手游《光·遇》首部玩家情感故事片,幀幀都是絕美壁紙
《Sky光·遇》是由游戲制作人陳星漢及其團隊Thatgamecompany開發的一款社交冒險游戲,國內由網易游戲代理運營。在游戲中,玩家將化身“光之后裔”,承載著先祖的意志,與好友攜手,在天空王國的奇妙大陸上,展開一場充滿奇遇的冒險。
6月21日三周年生日之際,《光·遇》推出首部玩家情感故事片。畫面由真人玩家與游戲場景組成,演繹出一個個真摯的遇見故事。
簡單的一個招呼
誰想到后來有那么多故事
人生就像這眼前的云野
原來每個人都不是一座孤島
我把秘密告訴了花
花香吹滿了整個小巷
我們從不說掏心掏肺的話
只有沒心沒肺的快樂
童心回歸
我終于回到了自己
看我吹的泡泡!
跟太陽一樣大
落日好美
但我們好像都沒有在看落日你向著光我向著你
走在明天的回憶里
在某一刻
我感到宇宙在你眼里游動
你會一直記得我嗎?
就像我一直記得你一樣
你才消失三秒
我的心卻像是空了很久
在這之后
請你一定牽著我的手還有記住我的名字我們都不必認識
只要留下溫暖給彼此
從此不必借光而行
你我皆是星辰
相遇不一定有結局
但一定有意義生命中的不期而遇
都是我們努力的驚喜
光是遇見
就很美好
配合周年慶典,全新場景「周年音樂節」也將限時開啟。
據悉,《光·遇》曾獲得2020 Google Play 年度最具創新力游戲、2019 iPhone 年度最佳游戲、2020 Apple Design Awards獲獎作品等多個重磅獎項。
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【背景與目標】
1. 品牌理念的確立與聚焦,建立統一而廣泛的品牌認知。
2. 從游戲產品體驗到具有普世價值共鳴與情感連接到品牌影響力跨越。
3. 讓用戶與品牌、用戶與用戶在共生共創中建立持久的親密關系。
【洞察與策略】
光遇玩家在游戲中總會發生各種故事:初見、重逢、分離、錯過、收獲、挫折、成長、失去、親情、愛情、友情……在光遇,玩家可以跨越地域、性別、年齡、種族、階層等等而產生各種美好的相遇,書寫各種“光是遇見,就很美好”的故事。
【創意闡述】
通過用戶真實UGC,挖掘人與自我、人與他人、人與自然之間的真實情感,并且通過分屏的執行方式,將用戶在游戲中體驗的場景與真實生活的體驗相呼應,傳遞任何在游戲中“遇見”的的不同故事與不同情感都是源自內心的真實感受,“光是遇見 就很美好”,任何的遇見,不必在意解決,只要遇見就是美好的體驗與感受。
【結果與影響】
成功傳遞品牌“關照人的心靈、解決人類情感需求、激發人類善意”的價值理念,讓用戶與品牌、用戶與用戶在共生共創中建立持久的親密關系。
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項目信息
終審評委(金、銀、銅評級全部顯示,無獎評級僅顯示帶評語者)
創意單元-視頻組-短視頻類
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“光是遇見,就很美好”,確實很美好,將游戲中的虛擬世界與現實生活中的游戲玩家虛實結合,給人一種很美好的感覺,視覺畫面很唯美,立意很不錯。
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將游戲名拆解成創意slogan,結合雙屏互動的形式,細節亮點十足。
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游戲人的浪漫
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