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手游《光·遇》首部玩家情感故事片,幀幀都是絕美壁紙

舉報 2022-06

《Sky光·遇》是由游戲制作人陳星漢及其團隊Thatgamecompany開發的一款社交冒險游戲,國內由網易游戲代理運營。在游戲中,玩家將化身“光之后裔”,承載著先祖的意志,與好友攜手,在天空王國的奇妙大陸上,展開一場充滿奇遇的冒險。

6月21日三周年生日之際,《光·遇》推出首部玩家情感故事片。畫面由真人玩家與游戲場景組成,演繹出一個個真摯的遇見故事。

簡單的一個招呼
誰想到后來有那么多故事

游戲光·遇

人生就像這眼前的云野
原來每個人都不是一座孤島

游戲光·遇

我把秘密告訴了花
花香吹滿了整個小巷

手游光·遇

我們從不說掏心掏肺的話
只有沒心沒肺的快樂

游戲光·遇

童心回歸
我終于回到了自己

游戲光·遇

看我吹的泡泡!
跟太陽一樣大

游戲光·遇

落日好美
但我們好像都沒有在看落日

你向著光我向著你
走在明天的回憶里

游戲光·遇

在某一刻
我感到宇宙在你眼里游動

游戲光·遇

你會一直記得我嗎?
就像我一直記得你一樣

游戲光·遇

你才消失三秒
我的心卻像是空了很久

游戲光·遇

在這之后
請你一定牽著我的手還有記住我的名字

我們都不必認識
只要留下溫暖給彼此

從此不必借光而行
你我皆是星辰

相遇不一定有結局
但一定有意義

生命中的不期而遇
都是我們努力的驚喜

光是遇見
就很美好


配合周年慶典,全新場景「周年音樂節」也將限時開啟。

據悉,《光·遇》曾獲得2020 Google Play 年度最具創新力游戲、2019 iPhone 年度最佳游戲、2020 Apple Design Awards獲獎作品等多個重磅獎項。


數英獎案例展示

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數英獎參賽項目說明 - 好旺角 GMKOK 上海,創意代理商

【背景與目標】

1. 品牌理念的確立與聚焦,建立統一而廣泛的品牌認知。
2. 從游戲產品體驗到具有普世價值共鳴與情感連接到品牌影響力跨越。
3. 讓用戶與品牌、用戶與用戶在共生共創中建立持久的親密關系。

【洞察與策略】

光遇玩家在游戲中總會發生各種故事:初見、重逢、分離、錯過、收獲、挫折、成長、失去、親情、愛情、友情……在光遇,玩家可以跨越地域、性別、年齡、種族、階層等等而產生各種美好的相遇,書寫各種“光是遇見,就很美好”的故事。

【創意闡述】

通過用戶真實UGC,挖掘人與自我、人與他人、人與自然之間的真實情感,并且通過分屏的執行方式,將用戶在游戲中體驗的場景與真實生活的體驗相呼應,傳遞任何在游戲中“遇見”的的不同故事與不同情感都是源自內心的真實感受,“光是遇見 就很美好”,任何的遇見,不必在意解決,只要遇見就是美好的體驗與感受。

【結果與影響】

成功傳遞品牌“關照人的心靈、解決人類情感需求、激發人類善意”的價值理念,讓用戶與品牌、用戶與用戶在共生共創中建立持久的親密關系。
微博官方自媒體:616萬次觀看;3636條自發評論;
B站官方自媒體:17.5萬次觀看。

項目信息
品牌/廣告主
網易游戲-光遇

營銷機構

Creative Agency 創意代理商
好旺角 GMKOK 上海
好旺角 GMKOK 上海
Production House 制作公司
MS.E 動觀 上海
MS.E 動觀 上海

參與者

 
數英評分
8.4
我的評分
謝謝
數英評分
8.4
我的評分
    2022 數英獎 參賽信息
    品牌

    網易游戲 光遇

    參賽類別

    創意單元-視頻組-短視頻類(入圍)

    終審評委(金、銀、銅評級全部顯示,無獎評級僅顯示帶評語者)
    創意單元-視頻組-短視頻類
    • 李廣慶 Alan
      “光是遇見,就很美好”,確實很美好,將游戲中的虛擬世界與現實生活中的游戲玩家虛實結合,給人一種很美好的感覺,視覺畫面很唯美,立意很不錯。
    • 將游戲名拆解成創意slogan,結合雙屏互動的形式,細節亮點十足。
    • 游戲人的浪漫
    • 整體的創意概念、視覺到文案都很美和具有感染力
    • 分屏的設計很巧妙,畫面非常美,有種治愈人心的溫柔感,文案細膩中不缺洞察
    • 楊培文
      光遇的畫面一直都是頂級的,加上虛實結合的雙屏聯動,確實不錯。
    • 王慶永 Aaron
      對比形成向往
    • 虛擬與現實的意念融合。
    • 手法不新,但執行得很好
    • 陳沖
      現實生活中許多人內心都是孤獨的,我們更善于在虛擬世界中交流,光是遇見 就很美好,讓人暖暖的。
    • 司徒綠
      僅僅是蕩秋千是一個老人身影,就足以令人淚目。雙屏的設計也有巧思,游戲人物和現實人物的對應性上,如果能再多一些創意性的表現就更好了。
    • 雙屏互動形成配合
    • 王威 Gavin
      雙屏互動從游戲到現實的切換,自然又治愈。
    • 立意尚可
    • 張盧克
      游戲本身非常好,但是分屏的手法有些破壞了游戲營造的氣質,有些可惜。
    • 創意普通
    • 于鵬 Kama
    • 純形式的做法很難,要求很高
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