和平精英找100位玩家代言:無論我們躍向何處,必將落地有聲
最近,和平精英在3周年之際,亮相周年慶新slogan:我們就是和平精英。 并以此為原點,向億萬玩家喊出了一個口號:無論我們躍向何處,必將落地有聲。
而為了讓這句話形象落地,更具精神內涵,和平精英聯合騰訊新聞在社交媒體上干了一件大事——一口氣找了100個玩家「代言人」。
在游戲里他們是和平精英,在現實生活中他們也是閃閃發光的“玩家”,從游戲世界延展到現實生活,用他們的視角和故事來詮釋什么才是真正的和平精英。
和平精英3周年玩家紀錄片《落地有聲》
相信很多人會有這樣的疑問,和平精英3周年,不應該是要讓玩家來給它過生日?為什么反而去講玩家的故事?
乍一看好像有點喧賓奪主,但稍微一想,不難發現這里面其實有品牌的思考。和平精英之所以能成為國民級的游戲,正是因為3年來億萬玩家的支持。他們才是這場生日宴的主角,只有站在他們的視角和立場,才能更客觀地審視和平精英存在的意義。100個玩家的「落地」現場,向我們展示了精英不分虛擬與現實,游戲是生活的一部分,生活也是游戲的映射。
為了更立體地體現主題并致敬玩家,在人物選擇上可以說花了很多心思,4位紀錄片主角不是演員,是實打實的真實玩家,而且并不是所謂的“豐功偉績”的標桿人物,反而是選用了接地氣的在平凡中有那么一點不平凡的素人,沒有任何距離感。
在視頻的呈現上,也極力保留真實感鏡頭,沒有妝發沒有劇情安排,就是他們普普通通的日常。雖然是真實題材,但4個玩家的故事本身與和平精英游戲有著高度融合,巧妙地凸顯出游戲屬性,品牌印記如此自然,沒有干預內容甚至是升了番。
比如海島快遞員,送快遞就像是為島民投遞物資。
鄉村藝術家,在偏遠山村打造網紅打卡點,按他的說法是自己是個喜歡跳野區的人。
“藍色反圾”撿跑團,他們一邊跑步一邊撿垃圾,對應游戲里需要邊跑邊撿槍、裝備等。
藍天救援隊,游戲里扶隊友,現實里扶起很多遇到危險的人。
另外,和平精英將100位不同游戲ID、不同職業領域的精英玩家故事做成了海報,并將每張海報植入到了以往只有國際巨星或超級IP人物才會出現的游戲場景里,只要玩家登錄,就能看到海報。
和平精英100位代言人海報合集
此外,值得一說的是,無論是紀錄片還是玩家海報,和平精英并不是為了造噱頭,而是實實在在找了100位真實玩家,拍攝記錄他們真實的故事。在疫情期間去執行其實非常困難,因為和平精英的代理商在北京,但是要在全國8個城市進行拍攝,不算前期的策劃籌備,光拍攝日這些人和紀錄片就持續了3周的時間。
結果也是超出預期,和平精英這次玩家代言事件,很多網友給了很高的評價。
我認為之所以這次反響熱烈,除了和平精英的真誠用心外,更為重要的是找到了游戲和玩家,虛擬和現實的共同點——精英標簽和縱身一躍的行為符號。
先說精英標簽
2019年,和平精英更多的只是一款游戲,當吳京喊出“我們都是和平精英”時,想表達更多的也是玩家在游戲里的歸宿感及榮譽感。 而如今和平精英所散發和傳遞的已然超越游戲本身了,更多的是一種精英的生活方式或者態度,換句話說,游戲里面的精英,更應是生活里的主角。
“精英”對玩家而言不只是一個稱呼、角色或身份,更是一種特質,一種不管在哪里都認真,都出色的特質。
這種內在的變化,也解釋了為什么3周年慶的主題從“我們都是和平精英”變成了“我們就是和平精英”。因為玩家早已經過了身份認同的階段,現在更有意義的是不需要證明的絕對自信。
正是察覺到了這一點,和平精英才有底氣敢于找玩家來代言,去講他們閃閃發光的故事,把這種精英精神傳遞給更多的人。
再說縱身一躍的行為符號
紀錄片的開頭,寫了這樣一段話:
三年來
億萬個在和平精英中奮身一躍的我們
都落地在了生活的何處
就這樣一段話,巧妙地將和平精英這款游戲和玩家的日常生活聯系在一起,使得這次玩家代言事件有了可以延伸的支點。
玩過和平精英的人都知道,玩家開始跑圖前,都以標志性的動作開場,從空中一躍而下降落在玩家選擇的地圖里。生活又何嘗不是如此呢?有的人選擇落在海島上,有的人喜歡落在野區,有的人選擇落在危險區,有的人喜歡落在街道上,有的人選擇落在田野里,有的人喜歡落在文化里……
游戲里是為了自己或團隊贏得勝利,生活里是為了讓自己或幫助別人過得更好。無論選擇躍向何處,這些人都在努力,都必將落地有聲,都是在續寫精英的傳奇。
有了這樣的共識后,可以看到在制作傳播物料時,100位玩家代言人海報,沒有寫他們來自哪里,而是落在哪里;
紀錄片視頻,每個故事都是從云層而下,以玩游戲的視角開場。
讓傳播物料具有了和平精英的專屬性,雖然是在看人的故事,但大家知道是和平精英的玩家故事,最終傳播落點永遠是在為和平精英服務,每一個故事都在為和平精英價值賦能。
小結
縱觀市場,很多游戲品牌周年慶要么聚焦在產品本身,要么傳遞促銷優惠活動信息,尤其是當下環境,這種思維也OK,但絕對不是最優選擇。
一款游戲之所以能夠長存,是因為有玩家存在。 正是看到了這一點,和平精英第一次沒有講產品,講游戲里的模式場景,而是格局升維,從硬核產品轉為人文關懷,把目光聚焦在所有的玩家身上。
用“精英”內涵去打底,用游戲形態去貫穿,用真實的影像手法,在把一個個平凡而又閃光的故事傳遞給大家的同時,又讓大家清晰感知到這就是和平精英,這就是和平精英的玩家。
最后,祝和平精英3周年快樂,祝億萬精英玩家們快樂。
數英獎參賽項目說明 - BIGDOOR 大門,創意代理商
【背景與目標】
背景:2022年5月,國民級手游「和平精英」上線3周年,產品已進入成熟期,活躍用戶大盤基本固定。同時,面對其他競品在五一期間的高活躍節點帶來的用戶流轉壓力,以及射擊BR類競品持續上新的市場壓力,鞏固和拓展核心用戶圈層,構筑玩家護城河是產品現階段的關鍵任務。
目標:1、拉動市場熱度(曝光度),特別是在頭部競品的節點熱度下。
2、提升玩家圈層口碑,提升美譽。
3、針對流失玩家進行召回,達成游戲最高在線峰值。
【洞察與策略】
洞察:三年前,和平精英上線,開啟「我們都是和平精英」的游戲時代,在海島里帶著特種兵們一起贏。三年期間,游戲通過一系列突破想象的產品升級和營銷活動等,豐富了游戲的邊界和內容,制造了一波波熱度,帶來新用戶流量。但產品進入成熟期后,增量有限,而維系住核心玩家不能只靠制造新鮮感,鑄造產品品牌護城河和持續通過品牌引力吸住核心用戶,是營銷不斷需要滿足的實效目標。
「和平精英」這四個字,在三年的演繹之下,已經不僅僅代表著游戲,更代表著每一位玩家。而且隨著玩家和品牌3年來的共同成長。我們的每一位玩家,正在為「和平精英」這四個字書寫著不同的意義。我們希望游戲廣告和游戲一樣,都能夠通過最具備普適性的視角,傳遞一些我們對人文關懷的思考和尊重。游戲里人人都是和平精英,游戲外人人也都可以是生活里的精英。
如果我們能讓三周年,成為一場玩家的回憶,也成為玩家現實成長的紀錄,再給予每位玩家的肯定,那三周年,將成為「真正讓每個玩家參與進來」的慶典。
策略:我們做了一次大膽的嘗試,讓玩家成為代言人,找到100位真實玩家,包括藝人、舞蹈家、醫生、餐廳老板、外賣小哥等跨越行業、年齡的平凡生活中的不凡大眾。讓他們成為游戲最特別的代言人,也是史上最多代言人,共同出演玩家紀錄片及3周年主題曲,讓玩家感受到他們才是周年慶的主角。
【創意闡述】
100個精英代言人:無論我們躍向何處,必將落地有聲。
游戲領域的大膽嘗試,鏡頭對準100個真實玩家,游戲中,他們縱身一躍開啟冒險,生活中,無論他們躍向何處,也都在平凡中出彩。
首部真實玩家紀錄片視頻,4位身份和故事都有代表性的真實玩家:
1、落地在7000人海島的郵差,跑了3年為島民派送物資。
2、落地在云南野區的藝術家,打造鄉村網紅打卡點,標記一處地點讓更多人走向它。
3、落地在杭州城市的垃圾撿跑團,拾起放錯地方的“物資”。
4、落地在險境的北京救援隊,沖到哪就在哪撐起一片安全區。
每個角色都能喚起用戶的游戲記憶,并延伸到現實生活的社會意義,影片中也結合了跳傘、樹林、摩托、越野車等專屬游戲元素,讓懂的玩家會心一笑,感受到品牌誠意。
【結果與影響】
100個真實玩家代言人:有效提升口碑,感動千萬玩家。
1、雖然KOC和素人玩家無法達到藝人的影響力,但品牌為其創作的優質內容,成為口碑爆發點,成為用戶認可的一個非常有溫度、有立場的營銷事件。
2、高曝光:項目主要溝通玩家,因此沒有做外圍大投放,但仍然獲得了3.4億總曝光,其中#和平精英玩家太強了#閱讀量1898w登上熱搜;
3、高口碑:全網高頻評論詞“真實”“尊重”“走心”,即使是用戶相對挑剔的B站,評論詞非負輿情84%,遠超平時情況;
4、高認可度:視頻在玩家聚集的官方平臺收獲大量好評,其中視頻號點贊量為非明星類最高,用戶點擊率(CTR)最高。
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