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最強蝸牛×唐人街探案3:牛年玩什么牛

舉報 2021-02

最強蝸牛×唐人街探案3:牛年玩什么牛

原標題:《最強蝸牛&唐人街探案3》 游影網三位一體跨界營銷

背景與目標

背景——

游戲背景:游戲風格獨特,主打“大家都愛玩的沙雕手游”。

營銷難題:繼20年上線以來,瘋狂圈粉;但21年后游戲用戶新增趨緩,急需拓圈。

新春節點:當游戲版更遇上新春佳節,節點營銷造就破圈契機。

社會熱點:疫情之下,迎來首個春節檔,各類娛樂活動逐漸攀升。

目標——

搶占春節營銷C位,強力吸粉拓圈

認知目標:強化游戲“沙雕/快樂”的標簽,吸引TA。

商業目標:通過跨界營銷,提升游戲曝光,沉淀新增用戶。

品牌目標:借助年輕用戶的社交場景,沉淀品牌社交資產。


洞察與策略

洞察——如何將沙雕/快樂在春節期間傳遞給玩家?

《唐人街探案3》蓄勢2年,即將在春節上映;疫情之下,迎來首個春節檔;觀眾期待積累2年,呼聲極高……抖音是近年電影宣發的不二選擇;抖音聚集大批年輕、沙雕青年(用戶&達人);

策略——和好玩的人在好玩的地方做好玩的事兒。

好玩的人:邀請《唐人街探案3》主演劉昊然、王寶強作為游戲代言人,通過沙雕特性傳遞游戲賣點。

好玩的地:以《唐探3》為內容起點、抖音作為主傳播陣地、《最強蝸?!酚螒驗橥婕页薪拥?,連接電影、游戲、抖音三方進行傳播。

好玩的事:共創游戲內活動、抖音挑戰賽、電影傳播等系列玩法。


創意闡述

電影側——線下影院聯動,線上產出爆笑番外

線下:影院合作,強綁定唐探3+蝸牛

最強蝸?!撂迫私痔桨?:牛年玩什么牛

線上:主演成為游戲代言人,產出爆笑電影“番外篇”游戲廣告片,軟性又沙雕植入游戲信息。


“番外篇”游戲廣告片1《神秘人的肝》


“番外篇”游戲廣告片2《嫌疑人現身》


“番外篇”游戲廣告片3《尋找吉祥物》

抖音側:立體化內容傳播路徑助力游戲瘋狂出圈

代言人官宣:官抖同步發布3條明星TVC系列短視頻,官宣代言人劉昊然、王寶強,引發討論。(3條視頻總播放近50萬,總點贊5萬+)

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達人擴散:多類達人助力,將游戲內容從影視擴散到各圈層;

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結果與影響

全民互動:多資源引導用戶參與,發起全民挑戰活動,引發大量用戶進行沙雕模仿&互動。

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游戲側:游戲內花式電影聯動打造營銷鏈路

最強蝸?!撂迫私痔桨?:牛年玩什么牛
游戲內發起送電影票抽獎及觀影活動

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王寶強和劉昊然在游戲中化身NPC

數英獎參賽項目說明 - Ocean Engine 巨量引擎,其他

【背景與目標】

《最強蝸牛》游戲風格獨特,主打“大家都愛玩的沙雕手游”。當游戲版更遇上新春佳節,節點營銷造就破圈契機,目標通過跨界營銷,提升游戲曝光,沉淀新增用戶,搶占春節營銷C位,強力吸粉拓圈。

【洞察與策略】

如何將沙雕/快樂在春節期間傳遞給玩家?
——和好玩的人在好玩的地方做好玩的事兒:
邀請《唐人街探案3》主演劉昊然、王寶強作為游戲代言人,通過沙雕特性傳遞游戲賣點;以《唐探3》為內容起點、抖音作為主傳播陣地、《最強蝸牛》游戲為玩家承接地,連接電影、游戲、抖音三方進行傳播;共創游戲內活動、抖音挑戰賽、電影傳播等系列玩法。

【創意闡述】

電影側:線下影院聯動合作,強綁定唐探3+蝸牛;線上產出爆笑番外,主演成為游戲代言人,產出電影“番外篇”游戲廣告片,軟性又沙雕植入游戲信息。
抖音側:立體化內容傳播路徑助力游戲瘋狂出圈——代言人官宣,官抖同步發布3條明星TVC系列短視頻,引發討論;達人擴散,多類達人助力,將游戲內容從影視擴散到各圈層;全民互動,創意貼紙挑戰引發大量用戶進行沙雕模仿&互動
游戲側:游戲內花式電影聯動打造營銷閉環,游戲內發起送電影票抽獎及觀影活動,王寶強和劉昊然在游戲中化身NPC。

【結果與影響】

高品質影游聯動宣發,通過電影營銷爆笑引燃抖音,成為抖音春節爆火影游聯動!最終實現項目總曝光超3億,參與視頻量42.3萬,貼紙使用量3.7萬,用戶轉贊評互動總量3231萬。
商業效果上通過聯動推廣有效拉入新用戶,并幫助游戲成功破圈,沖上中國iOS游戲暢銷榜TOP14,并獲得App Store Today 推薦。

項目信息
品牌/廣告主
廈門青瓷數碼技術有限公司

營銷機構

參與者

 
數英評分
6.7
我的評分
謝謝
數英評分
6.7
我的評分
    2021 數英獎 參賽信息
    品牌

    青瓷游戲

    參賽類別

    營銷單元-內容營銷類

    營銷單元-跨界營銷類(銅)

    終審評委(金、銀、銅評級全部顯示,無獎評級僅顯示帶評語者)
    營銷單元-跨界營銷類
    • 不錯
    • 結合點很不錯,唐探的熱點巧妙撬動了游戲話題,喜劇元素和游戲不費腦子、簡單易玩很好的結合
    • 三支短片精準有趣,但圍繞影片之后的營銷打法稍欠新意。
    • 將游戲與唐探3結合,通過跨界營銷,進行了共創游戲內容
    • 張超
      創意完成度高,利用IP和明星流量,讓受眾記住這款游戲。電影本身的調性、游戲的趣味性、影片的風格一致,是跨界成功的契合點。
    • 黃治中
      熱點結合緊密,內容相對具備吸引力,做的很好的地方在于多段打通,每個平臺之間都有對應的內容或者Benefit進行關聯。
    • 陳娟玲 博士
      強綁定唐探3IP,春節檔時機也非常合適
    • 刀姐doris
      以“探案”為關鍵詞聯合游戲和電影兩者,內容銜接流暢,沒有很尬地強蹭賀歲檔電影的流量,抖音上的話題植入,趣味性同樣足夠。但隨著電影宣傳期結束,這次聯名的效果也就止步了,事件話題后勁稍顯不足。
    • 張婉蓉 Queenie
      選擇和唐探合作,從時機上和風格上來說很適合;把游戲的沙雕屬性和電影人設結合較好,能激發游戲嘗試的欲望。
    • 解靜 Gloria
      雖然代言人+院線+傳播資源強大,但整體的創意性略顯尷尬,為做而做。
    • 顧百惠 Jenny Gu
      跨界IP的選擇,以及番外故事的制作,比較到位,能讓品牌有記憶點,不被IP完全稀釋
    • 明光昊
      依靠流量電影來的推產品,推廣策略上很清晰也很準確。
    • Elan Shou
      跨界借勢營銷,時間節點和細節都把握很好
    • 較為牽強
    • 借勢跨界,但概念有些意料之中,少些沖突感。
    • 資源用上了,而已。
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