使命召喚手游×歐陽(yáng)娜娜:代號(hào)娜娜加入戰(zhàn)場(chǎng)
一、使命來臨,響應(yīng)召喚
使命召喚手游,用100%的誠(chéng)意和努力為老玩家拉滿情懷與感動(dòng)的同時(shí),當(dāng)然也希望能夠進(jìn)一步拉新外圍,擴(kuò)大聲量,讓更多的新玩家都能體驗(yàn)到使命戰(zhàn)場(chǎng)的刺激競(jìng)技感,感受到經(jīng)典游戲帶來的新快樂。因此,此次項(xiàng)目CODM找到了UID,希望彼此一同在創(chuàng)意、視覺、及執(zhí)行層面為了共同的使命而努力。
此次,CODM邀請(qǐng)到了人氣女明星歐陽(yáng)娜娜作為使命動(dòng)員官——當(dāng)甜酷少女碰撞上硬核游戲,這種天然的反差萌也給了我們天然的靈感。我們選擇制造娜娜真實(shí)人設(shè)與游戲人設(shè)的反差感,讓強(qiáng)沖擊性的視覺表現(xiàn)攻占大腦——游戲并不是另一個(gè)世界,它可能就是你生活的B面,就隱秘存在于你身后墻壁的另一層空間。
二、反轉(zhuǎn)設(shè)定,制作平面海報(bào)和視頻內(nèi)容:
1、場(chǎng)景反差:由生活化的樂器行反轉(zhuǎn)為滿是戰(zhàn)斗裝備的武器庫(kù),再反轉(zhuǎn)為硝煙四起的真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)。先使觀眾產(chǎn)生日常代入感,再順暢銜接不同場(chǎng)景以強(qiáng)沖擊性的視覺表現(xiàn)攻占眼球。
來自娜娜的戰(zhàn)斗召喚
2、身份反差:在樂器行挑選大提琴的娜娜甜美可愛,與女明星的日常形象無(wú)差。但墻壁轟然坍塌后,身著戰(zhàn)服的的娜娜毫不猶豫加入戰(zhàn)斗,充滿驚喜。
雙面娜娜,每一面都精彩
3、情節(jié)反差:戰(zhàn)斗結(jié)束后,勝利的娜娜與隊(duì)友普萊斯擊掌慶祝,突然畫面反轉(zhuǎn)為娜娜在琴行與普萊斯擊掌慶祝……原來,剛剛的一切緊張刺激只是CODM的一場(chǎng)游戲;而正當(dāng)大家以為戰(zhàn)斗已經(jīng)塵埃落定之時(shí),門外的喪尸作為最后一次反轉(zhuǎn)彩蛋出現(xiàn),既預(yù)告了CODM異變圍城新版本的上線,也給足了觀眾意料之外的驚喜。
異變圍城,五夜驚圍
傳播海報(bào)展示
三、視覺效果高光時(shí)刻:
武器庫(kù)轟然倒塌,視覺沖擊力極強(qiáng)。
激戰(zhàn)現(xiàn)場(chǎng),看戰(zhàn)士娜為使命而戰(zhàn)。
突然嚎叫聲四起,喪尸即將圍城——
四、UID使命執(zhí)行,圓滿落幕
此次CODM項(xiàng)目從方案到執(zhí)行任務(wù)繁重,從3D打印武器、到現(xiàn)場(chǎng)數(shù)次爆破戲、再到后期的每幀每秒,每一環(huán)節(jié)團(tuán)隊(duì)都事無(wú)巨細(xì)地默契配合、把控推進(jìn),使命在身,絕不含糊。
直到最終成片上線,也終于宣告本次UID的使命執(zhí)行圓滿完成。項(xiàng)目的順利推進(jìn),更離不開項(xiàng)目組合作伙伴們的各方共同努力,感謝每一個(gè)為項(xiàng)目付出的小伙伴們,為下一次使命上線努力。
游戲并不是另一個(gè)世界,它可能就是我們生活的B面,可能就隱秘存在于我們身后墻壁的另一層空間。普通的日常因?yàn)橛螒虻挠腥た梢圆辉倨胀ǎ層螒驗(yàn)樯钯x能,讓更多的人看到無(wú)限的新鮮可能,就是UID繼續(xù)走的使命之路。
嘿,響應(yīng)召喚,地圖里相見吧!
創(chuàng)作人員名單
Client 廣告主 | 騰訊游戲 – 使命召喚手游
品牌管理 BM :Jaydan / 小V
運(yùn)營(yíng)經(jīng)理 OP:彥岑 / linn
游戲內(nèi)美術(shù)監(jiān)修總指導(dǎo):璐主任
游戲內(nèi)原畫組:勇哥 / milan / abel
角色美術(shù)指導(dǎo):虹哥
武器道具指導(dǎo):波哥
配音: 天美音頻組
創(chuàng)意策劃與監(jiān)制
Production:天美藝術(shù)設(shè)計(jì)中心(Timi Art&Design)
創(chuàng)意組長(zhǎng)Creative Group Head: 石銘
創(chuàng)意指導(dǎo) Creative Director:姚老師
視覺平面指導(dǎo):小德 / 蘇州
項(xiàng)目管理 PM:曉寧
Agency Team 創(chuàng)意代理 | UIDWORKS北京
項(xiàng)目總監(jiān)制:Nick
美術(shù)總監(jiān)制:M+
視頻總監(jiān)制:楊東
創(chuàng)意指導(dǎo):浩然
項(xiàng)目總統(tǒng)籌 :巧竹
平面美術(shù)與制作
項(xiàng)目管理:Erin/玥玥
美術(shù)指導(dǎo):田老師 /黑人
美術(shù)設(shè)計(jì):Discipo / ASUI / 姬老師 / 太閑 / 益達(dá)
數(shù)英獎(jiǎng)參賽項(xiàng)目說明 - UID 北京,創(chuàng)意代理商
【背景與目標(biāo)】
使命召喚手游,用100%的誠(chéng)意和努力為老玩家拉滿情懷與感動(dòng)的同時(shí),希望借助暑期熱點(diǎn),進(jìn)一步拉新外圍,擴(kuò)大聲量,讓更多的新老玩家都能體驗(yàn)到使命戰(zhàn)場(chǎng)的刺激競(jìng)技感,感受到經(jīng)典游戲帶來的新快樂。
【洞察與策略】
游戲并不是另一個(gè)世界,它可能就是你生活的B面,就隱秘存在于你身后墻壁的另一層空間。CODM攜手歐陽(yáng)娜娜,甜酷少女碰撞上硬核游戲,制造天然的吸睛的反差沖突感。
【創(chuàng)意闡述】
場(chǎng)景反差:由生活化的樂器行反轉(zhuǎn)為滿是戰(zhàn)斗裝備的武器庫(kù),再反轉(zhuǎn)為硝煙四起的真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)。先使觀眾產(chǎn)生日常代入感,再順暢銜接不同場(chǎng)景以強(qiáng)沖擊性的視覺表現(xiàn)攻占眼球。
身份反差:在樂器行挑選大提琴的娜娜甜美可愛,與女明星的日常形象無(wú)差。但墻壁轟然坍塌后,身著戰(zhàn)服的的娜娜毫不猶豫加入戰(zhàn)斗,充滿驚喜。
情節(jié)反差:戰(zhàn)斗結(jié)束后,勝利的娜娜與隊(duì)友普萊斯擊掌慶祝,突然畫面反轉(zhuǎn)為娜娜在琴行與普萊斯擊掌慶祝……原來,剛剛的一切緊張刺激只是CODM的一場(chǎng)游戲;而正當(dāng)大家以為戰(zhàn)斗已經(jīng)塵埃落定之時(shí),門外的喪尸作為最后一次反轉(zhuǎn)彩蛋出現(xiàn),既預(yù)告了CODM異變圍城新版本的上線,也給足了觀眾意料之外的驚喜。
【結(jié)果與影響】
普通的日常因?yàn)橛螒虻挠腥た梢圆辉倨胀ǎ層螒驗(yàn)樯钯x能,讓更多的人看到無(wú)限的新鮮可能,在這個(gè)暑期一同感受多重樂趣。
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