TapTap品牌片:當(dāng)代年輕人拒絕大賞
年輕人!
你還在忍受酒桌文化的熏陶嗎?
你還在苦惱熱搜上的雞毛蒜皮嗎?
你還在被游戲坑隊(duì)友困住無法向前嗎?
就現(xiàn)在!
大聲說出拒絕吧!
就像TapTap《當(dāng)代年輕人拒絕大賞》里那樣!
(周星馳式慢動(dòng)作鼓掌)看完之后,就億個(gè)字,爽!現(xiàn)在,帶著這種爽感我們來思考幾個(gè)問題:TapTap究竟是何來頭?為何要替年輕人伸張正義?為什么要選擇用“拒絕”的方式表達(dá)自己?
咱們就來將問題逐一擊破。
作為中國最具成長(zhǎng)性的游戲社區(qū)及平臺(tái),TapTap在誕生之初,就把“拒絕”刻在了基因里。
時(shí)間撥回頁游時(shí)代,那時(shí),玩家一般通過網(wǎng)頁推薦位進(jìn)入游戲。因而一款游戲的成敗,很大部分取決于推薦位置的好壞。所以渠道商會(huì)借此向游戲廠商索取50%的分成。這種舉動(dòng)必然嚴(yán)重阻礙游戲行業(yè)的發(fā)展,畢竟一款好游戲的誕生通常需要大量資金的投入……
總之,天下苦分成久矣。
緊接著,手游時(shí)代來臨。然而游戲行業(yè)還是處于俯首于渠道的狀態(tài),好在,TapTap誕生了,它舉著永不分成的旗幟,旨在建立干凈的渠道,讓玩家發(fā)現(xiàn)好游戲,讓游戲開發(fā)者創(chuàng)造更多好游戲。
TapTap上線100天時(shí),創(chuàng)始人發(fā)表公開感謝信,其中有一段話如是說:
“一如在TapTap成立之初我們所堅(jiān)定的信念,這100天的時(shí)間內(nèi),我們拒絕了很多事情——粗暴廣告、盜版、刷榜、利益驅(qū)使。很多個(gè)‘拒絕’換來一個(gè)‘發(fā)現(xiàn)’,一個(gè)又一個(gè)發(fā)現(xiàn),鑄造起TapTap的價(jià)值觀。”
拒絕,是TapTap守護(hù)游戲世界的方式,同樣,拒絕,也是當(dāng)代年輕人優(yōu)化世界的方式。60s語音、帶工休假、隊(duì)友掛機(jī)、被迫團(tuán)建等現(xiàn)象,正在被他們一一摒棄,或許,拒絕就是他們Keep real的奧秘。
以上,成為勝加團(tuán)隊(duì)考量TapTap全新品牌篇的思考過程。
最終將現(xiàn)實(shí)世界與游戲世界融合,并在陳子洋導(dǎo)演團(tuán)隊(duì)的大力加持,和客戶的超給力支持下,終有了這條《當(dāng)代年輕人拒絕大賞》,希望看完的你,能有勇氣拒絕你本該拒絕的。
文章本該寫到這里就收尾了,但是沒辦法,因?yàn)閯偌訄F(tuán)隊(duì)在賣稿時(shí)過于優(yōu)秀,被客戶一次性買走兩個(gè)方案(周星馳式慢動(dòng)作鼓掌)
話不多說,先看片!
上面還在和惡勢(shì)力硬剛到底的TapTap,怎么就突然軟下來,還哭得稀里嘩啦呢?
背后的故事是這樣的,隨著TapTap受到越來越多人的歡迎,海量的用戶和游戲進(jìn)駐,但很多負(fù)面問題也隨之而來,導(dǎo)致TapTap每天要和水軍、噴子、黑子、盜版游戲……大戰(zhàn)八百回合。而當(dāng)揮汗如雨的TapTap回頭時(shí),卻看到老用戶冷冷地說:“你再也不是從前那個(gè)小可愛了……”
但是TapTap真的從未改變啊,還是一心專注發(fā)現(xiàn)好游戲啊。于是,TapTap決定留住老用戶的心。
怎么留呢?
勝加團(tuán)隊(duì)在這個(gè)故事里看見一個(gè)累死累活卻不被理解但依然執(zhí)著向前的笨蛋。于是勝加團(tuán)隊(duì)決定讓TapTap賣慘,并由TapTap當(dāng)家花旦嗒啦啦實(shí)力出演,讓她哭哭啼啼地傾訴衷腸。于是,這條《執(zhí)著的笨蛋》也就誕生啦!這樣一個(gè)可憐巴巴的小哭包,你說你怎么舍得離開她呢?
項(xiàng)目信息

營銷機(jī)構(gòu)

參與者
獎(jiǎng)項(xiàng)榮譽(yù)

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