TapTap品牌片:當代年輕人拒絕大賞
年輕人!
你還在忍受酒桌文化的熏陶嗎?
你還在苦惱熱搜上的雞毛蒜皮嗎?
你還在被游戲坑隊友困住無法向前嗎?
就現在!
大聲說出拒絕吧!
就像TapTap《當代年輕人拒絕大賞》里那樣!
(周星馳式慢動作鼓掌)看完之后,就億個字,爽!現在,帶著這種爽感我們來思考幾個問題:TapTap究竟是何來頭?為何要替年輕人伸張正義?為什么要選擇用“拒絕”的方式表達自己?
咱們就來將問題逐一擊破。
作為中國最具成長性的游戲社區及平臺,TapTap在誕生之初,就把“拒絕”刻在了基因里。
時間撥回頁游時代,那時,玩家一般通過網頁推薦位進入游戲。因而一款游戲的成敗,很大部分取決于推薦位置的好壞。所以渠道商會借此向游戲廠商索取50%的分成。這種舉動必然嚴重阻礙游戲行業的發展,畢竟一款好游戲的誕生通常需要大量資金的投入……
總之,天下苦分成久矣。
緊接著,手游時代來臨。然而游戲行業還是處于俯首于渠道的狀態,好在,TapTap誕生了,它舉著永不分成的旗幟,旨在建立干凈的渠道,讓玩家發現好游戲,讓游戲開發者創造更多好游戲。
TapTap上線100天時,創始人發表公開感謝信,其中有一段話如是說:
“一如在TapTap成立之初我們所堅定的信念,這100天的時間內,我們拒絕了很多事情——粗暴廣告、盜版、刷榜、利益驅使。很多個‘拒絕’換來一個‘發現’,一個又一個發現,鑄造起TapTap的價值觀。”
拒絕,是TapTap守護游戲世界的方式,同樣,拒絕,也是當代年輕人優化世界的方式。60s語音、帶工休假、隊友掛機、被迫團建等現象,正在被他們一一摒棄,或許,拒絕就是他們Keep real的奧秘。
以上,成為勝加團隊考量TapTap全新品牌篇的思考過程。
最終將現實世界與游戲世界融合,并在陳子洋導演團隊的大力加持,和客戶的超給力支持下,終有了這條《當代年輕人拒絕大賞》,希望看完的你,能有勇氣拒絕你本該拒絕的。
文章本該寫到這里就收尾了,但是沒辦法,因為勝加團隊在賣稿時過于優秀,被客戶一次性買走兩個方案(周星馳式慢動作鼓掌)
話不多說,先看片!
上面還在和惡勢力硬剛到底的TapTap,怎么就突然軟下來,還哭得稀里嘩啦呢?
背后的故事是這樣的,隨著TapTap受到越來越多人的歡迎,海量的用戶和游戲進駐,但很多負面問題也隨之而來,導致TapTap每天要和水軍、噴子、黑子、盜版游戲……大戰八百回合。而當揮汗如雨的TapTap回頭時,卻看到老用戶冷冷地說:“你再也不是從前那個小可愛了……”
但是TapTap真的從未改變啊,還是一心專注發現好游戲啊。于是,TapTap決定留住老用戶的心。
怎么留呢?
勝加團隊在這個故事里看見一個累死累活卻不被理解但依然執著向前的笨蛋。于是勝加團隊決定讓TapTap賣慘,并由TapTap當家花旦嗒啦啦實力出演,讓她哭哭啼啼地傾訴衷腸。于是,這條《執著的笨蛋》也就誕生啦!這樣一個可憐巴巴的小哭包,你說你怎么舍得離開她呢?
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