TapTap年度游戲大賞:如何打造手游界的奧斯卡?
TapTap作為中國乃至世界范圍內最權威的手游分享與分發平臺,在硬核玩家中有著極高的知名度,但在大眾渠道卻鮮有人知。
如何才能幫助好游戲獲得更高關注?如何才能讓平臺出圈為更多人熟知?
年度游戲大賞就是平臺破圈的最好契機。自2016年始,每年年末TapTap都會以“年度游戲大賞”的形式,評選出本年度最好玩、最值得被記住手機游戲。年度游戲大賞已走過四年,在這四年間把無數好游戲帶到了玩家面前,也見證了整個中國手游市場的壯大和無數游戲人的成長。
因此恰逢年度游戲大賞五年之際,硬糖為TapTap重新塑造年度游戲大賞IP,希望將TapTap游戲大賞打造成手游界的TGA,打造成游戲界的奧斯卡。以一場足夠專業聚焦游戲行業的大秀,讓更多的好游戲,讓這個發現好游戲的平臺真正地秀出來!
一、專業熱場秀拉開大秀帷幕
首先我們邀請到了最近沉迷手游的李誕,和一批在玩家心中極具人氣的制作人與大咖,用各自的絕活為玩家帶來了一系列熱場秀,揭曉入圍名單。
接下來我們又邀請幾位嘉賓從各自不同的視角詮釋了他們對于好游戲的看法與期望,由此正式打開大秀帷幕。
二、屬于游戲人的生活感舞臺
游戲人究竟要怎么頒獎?首先不能太嚴肅,不能太正經,不能穿禮服,不能站著,只能坐著,就像坐在自家客廳一邊打著手游一邊和朋友聊天一樣,這就是游戲人最舒服最日常也是最具代表性的狀態。
于是我們確定了整體頒獎秀生活感的舞臺及整體調性方向,經過一版又一版的打磨打造出了六個與游戲獎項息息相關的生活感舞臺場景。
三、108分鐘頒獎秀讓好游戲秀出來
在這六個生活感的舞臺上,108分鐘的好秀精彩開場。從動畫開場到李誕脫口秀再到六大獎項的逐一頒出,雖然鮮有酷炫的視覺呈現,也沒有如同TGA般震撼的舞臺,但卻充滿了對于好游戲和好游戲人本身的關注。內容為先的頒獎秀真正地給予好游戲更多的聚焦,也讓每一個支持中國游戲的玩家看到了好游戲背后的付出與不易。
說到這里,也許你會問我們:萬字的rundown,不到1個月的執行時間,6個景2天置景,108分鐘的后期,30+游戲公司的溝通監修難不難?
難,真的難。但為了這些好游戲,為了這些好游戲背后的創造者,值得。
我們相信這場屬于好游戲的大秀永不落幕!
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