多益“神武4”手游宣傳片:一支廣告,3種畫風(fēng)
一、看完這一支廣告,像是穿越了3個世界
在知乎和豆瓣,有一類經(jīng)久不衰的熱門話題,相比其他隨時間漸冷的帖子,這類話題卻不斷有人在其上添磚加瓦,貢獻熱度。
“有哪些讓你難忘的電影片段?“
經(jīng)典電影《殺死比爾》不斷在話題中被人提起,而在這部真人電影的諸多名場面中最為人津津樂道的,卻是中間的一個動畫片段:
前一秒主角還在大殺四方,下一秒切換成二次元形象娓娓道來,當(dāng)時看得人那叫一個amazing。
在實拍片里穿插動畫橋段,瞬間三次元變二次元,打破次元壁的效果,非常提神醒腦。
而在《哈利波特與死亡圣器(上)》里,也很好的應(yīng)用了中插動畫。
在講述傳說故事的昏睡橋段里,一段令人驚艷的動畫瞬間把觀眾的精神抓了回來。
最近,也有一支廣告片用了同樣的手法。
他們嫌一種風(fēng)格太單調(diào),干脆直接上了三種,真人,二次元,壁畫風(fēng)。
一支廣告,三種畫風(fēng)。
乍一看,還以為是同時推出了三支宣傳片。
這便是由魚談廣告為《神武4》打造的游戲新版本宣傳片《刑天出世》。
二、上一次靠情懷取勝,這一回用熱血征服
去年十一月,魚談和多益合作打造了十周年品牌片,《神武即青春》。
把神武這十年來的各種點滴用實拍結(jié)合創(chuàng)意動畫的形式娓娓道來,打的就是玩家情懷。
客戶和忠粉玩家都表示:這碗情懷雞湯,就是香!
于是這次神武4新版本更新,雙方第一時間再度勾搭上,要再打造一支有動畫元素的宣傳片。
恰逢新版本新boss加入,搞情懷未免有些意猶未盡,還是需要來點熱血打戲。
于是我們也放開手筆,不再是真人結(jié)合動畫,而是讓實拍部分給動畫做鋪墊,高潮部分全程用動畫展現(xiàn)。
目的就是要讓玩家熱血沸騰,恨不得當(dāng)場下載游戲開本殺敵!
三、用平均不到一天的時間,出11張可以出街的原畫
由于要趕在版本更新之時同步傳播,這意味著我們必須要全力以赴。
即使節(jié)假日也在爆肝,也只夠產(chǎn)出11張畫面,并且要連同版本的主KV一同交付,這意味著不到一天就需要產(chǎn)出一個能夠出街的原畫。
單憑11張原畫,如何把一場大戰(zhàn)描繪得扣人心弦?只能靠摳了,摳細節(jié)!
線條再粗,奔放點!不要害怕!
美術(shù)勾細線習(xí)慣了,拘謹了拘謹了,我讓她努力努力!
臉不夠美,再二次元點!
阿這,一開始不是說要寫實些嘛…好吧,我們再調(diào)整下臉。
再改改……(溝通修改三小時后)
就這版了!
為了讓作品更好,一切反復(fù)拉鋸,都是值得的。
同時要讓影片更有張力,制作組決定刑天的背景故事也應(yīng)該采用動畫形式表現(xiàn),且必須要用另一種畫風(fēng)。
為了還原上古時代的傳說氣息,美術(shù)組一開始參考了敦煌壁畫的風(fēng)格,并結(jié)合類似皮影戲剪影的表現(xiàn)手法,去展現(xiàn)其宏偉的遠古背景故事。
敦煌壁畫
這意味著,用實拍只需要幾個正反打鏡頭就能交代的部分,要換成動畫,而這短短幾秒,就要畫上整整三天三夜。
最終呈現(xiàn)的效果,只有一個字,值!
四、實拍和動畫的巧妙結(jié)合,靠的是抓住每一處細節(jié)
那實拍部分就甘做綠葉,毫無亮點了?
且慢,做綠葉也要有層次。
要讓實拍部分更好的襯托動畫,就不能拘泥于寫實。
實拍團隊第一時間想到了采用賽博朋克風(fēng)格,但由于科幻味道太重,被暫且擱置。
實拍團隊籌備期間收集的大量概念圖
思來想去,什么風(fēng)格能游走于現(xiàn)實與幻想之間,且游刃有余?
答案便是近十年來席卷全球的超英熱潮,專屬于現(xiàn)代都市人的幻想世界。
風(fēng)格定了,所謂“都市幻想”。
而大戰(zhàn)之前,要的就是大敵來臨,英雄集結(jié)的熱血感。
制作團隊直接想到了最近熱度超高的正義聯(lián)盟,超人神奇女俠等人迎風(fēng)而立,不畏強敵的颯爽英姿,看得直叫人心潮澎湃。
那就來個超級英雄集結(jié),讓游戲里的每個人物,都有符合都市幻想風(fēng)格的人物形象。
于是制作組為游戲中的各個重要角色,都設(shè)定了符合當(dāng)下審美的國潮穿搭,國風(fēng)超英!
凌霜月角色設(shè)定圖
葉青峰角色設(shè)定圖
最終看著主角團打破次元壁,化身為二次元形象力戰(zhàn)刑天,瞬間燃爆。
而為了能夠更好的銜接實拍和動畫,確保每一個細節(jié)吻合,負責(zé)壁畫的畫師太太親自手繪畫卷上的刑天圖騰,看起來真的有一種傳說秘寶的味道。
純手繪
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