蘇寧新春互動(dòng)營(yíng)銷:新年一起節(jié)節(jié)高!
新春營(yíng)銷,各電商玩法層出不窮,如何在紛繁多樣互動(dòng)中讓消費(fèi)者參與傳播,增加黏性?微信小游戲借助微信平臺(tái),通過有趣的娛樂游戲讓用戶樂在其中,放松心情,更易留住用戶時(shí)間,因而越來越受到品牌喜愛。
一、項(xiàng)目需求拆解
2020年年末至2021年年初,蘇寧數(shù)碼主打“買3C上蘇寧”品牌心智,品牌營(yíng)銷核心訴求是想吸引點(diǎn)擊觀看和社交裂變傳播。正值寒假和新春,我們決定通過定制“登高”趣味小游戲的形式吸引用戶參與其中,以積分PK和排行榜機(jī)制引導(dǎo)重復(fù)多次體驗(yàn)游戲并完成裂變分享,充分利用私域流量,達(dá)到廣泛傳播心智的目的。
小游戲整體圍繞主題“新年就要節(jié)節(jié)高,手機(jī)紅包等你贏”,“登高”寓意好,表達(dá)無論生活還是事業(yè)在新年就要節(jié)節(jié)高。此次畫面設(shè)計(jì)為溫暖清新,更顯年輕化。
搭配輕松歡快,帶節(jié)奏感的音樂陪伴用戶一步步向上攀登,增加沉浸感,整體既小清新又生動(dòng)!
微信掃一掃,開啟新年登高之旅
二、小游戲創(chuàng)意定位
小游戲整體圍繞主題“新年就要節(jié)節(jié)高,手機(jī)紅包等你贏”,“登高”寓意好,表達(dá)無論生活還是事業(yè)在新年就要節(jié)節(jié)高。此次畫面設(shè)計(jì)為溫暖清新,更顯年輕化。
搭配輕松歡快,帶節(jié)奏感的音樂陪伴用戶一步步向上攀登,增加沉浸感,整體既小清新又生動(dòng)!
游戲機(jī)制:用戶通過重力感應(yīng)左右搖晃手機(jī),控制角色不停的通過在一個(gè)個(gè)跳板上進(jìn)行彈跳。游戲畫面及跳板下滑速度隨游戲隨時(shí)間推移不斷變快,達(dá)到一個(gè)較高難度后保持不變。)如不幸滑落到畫面底部,且未踩上跳板,則游戲結(jié)束。
三、策劃亮點(diǎn)邏輯
1、裂變傳播,重復(fù)多次試玩
依托微信端,小游戲在用戶點(diǎn)開試玩之后即可自動(dòng)出現(xiàn)在微信小程序,重復(fù)多次曝光,即點(diǎn)即玩,整體流暢,吸引小試身手,一次次不斷登高,突破分?jǐn)?shù),吸引大量用戶參與。數(shù)據(jù)顯示,上線三天,參與用戶數(shù)達(dá)到6萬多人次。
2、游戲性強(qiáng),容易產(chǎn)生用戶粘性
可玩性上,由于每局游戲只能復(fù)活一次,通過主動(dòng)分享好友或者瀏覽手機(jī)品牌賣場(chǎng)即可獲得復(fù)活激活,引入每日簽到、PK、排行榜、關(guān)注店鋪、瀏覽商品、分享好友獲得復(fù)活卡的機(jī)制,引導(dǎo)用戶重復(fù)多次體驗(yàn)游戲以完成裂變分享。同時(shí)對(duì)于品牌來說增加進(jìn)店瀏覽,同時(shí)為蘇寧易購(gòu)站內(nèi)進(jìn)行引流,完成流量轉(zhuǎn)換。
3、場(chǎng)景軟性植入品牌信息
通過小游戲的形式營(yíng)造沉浸式互動(dòng)體驗(yàn),細(xì)節(jié)還需要把控到位,各個(gè)品牌和賣點(diǎn)如何簡(jiǎn)單清晰,一目了然,達(dá)到反復(fù)提醒的效果?
小獅子蘇格拉寧向上過程中,跳躍到的每一個(gè)臺(tái)階展示數(shù)碼品牌如一加,機(jī)械師,IQOO,OPPO,榮耀……在適當(dāng)位置加入適當(dāng)廣告位,方便品牌曝光及會(huì)場(chǎng)推廣。
復(fù)活之后臺(tái)階上文字變換,視覺上增加多樣性,同時(shí)軟性展示數(shù)碼專場(chǎng)的賣點(diǎn)“以舊換新最高補(bǔ)貼6666”,“買3C上蘇寧”,在把玩小游戲過程中達(dá)到多次曝光重復(fù)記憶效果。
此次小游戲互動(dòng)營(yíng)銷幫助用戶在娛樂的同時(shí)了解到營(yíng)銷信息,吸引他們對(duì)品牌產(chǎn)品的關(guān)注,使?fàn)I銷方式變得更生動(dòng)有趣。
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