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十二年后,勝加組局,吳宇森聯(lián)手張大鵬,《川流》重燃赤壁

十二年后,勝加組局,吳宇森聯(lián)手張大鵬,《川流》重燃赤壁

時(shí)隔12年,繼鴻篇巨制《赤壁》之后,B站《后浪》主創(chuàng)勝加組了個(gè)大局,《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》游戲邀請(qǐng)吳宇森導(dǎo)演監(jiān)制,《啥是佩奇》導(dǎo)演張大鵬執(zhí)導(dǎo),協(xié)力打造出一部全新赤壁大電影《川流》。

《川流》集結(jié)了國(guó)內(nèi)頂尖電影團(tuán)隊(duì),《赤壁》原班制片人魯巖、金馬獎(jiǎng)動(dòng)作指導(dǎo)桑林、著名攝影指導(dǎo)樸松日、重量級(jí)剪輯師董北及作曲人吳東偉等大師親歷制作,邀請(qǐng)著名演員高曙光飾演曹操,實(shí)力青年演員白恩與何廖侶勻飾演主角。

這是一部真正打破廣告框架的“電影級(jí)廣告大片”,從立意、拍攝、道具、美術(shù)、服裝、演員都深度電影化,營(yíng)造全方位的大片級(jí)電影感。

《川流》以一記硬核重拳,打出國(guó)內(nèi)第一部游戲“大電影廣告”!

《川流》


一、撥開(kāi)歷史迷霧中的另一個(gè)赤壁

大家所熟知的赤壁之戰(zhàn),是諸葛亮神機(jī)妙算借東風(fēng),周瑜、黃蓋、龐統(tǒng)設(shè)計(jì)連船,以少勝多大敗20萬(wàn)曹軍的故事,但在正史《三國(guó)志·周瑜傳》中記載,曹操曾去信孫權(quán)曰“赤壁之役,值有疾病,孤燒船自退,橫使周瑜虛獲此名。”這一記載顛覆了赤壁之戰(zhàn)的刻板印象。根據(jù)歷史學(xué)者的研究,三國(guó)曹操大敗的真相,或許與惡疾有很大關(guān)聯(lián)。

也正由此,引發(fā)了赤壁史詩(shī)背后的另一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),帶來(lái)另一群風(fēng)云人物,打開(kāi)了另一種觀看歷史的視角。

《川流》由此另辟蹊徑,從赤壁大戰(zhàn)中的小人物入手,曹營(yíng)水軍屯將“江川、江流”兄弟成為故事主角,他們帶領(lǐng)觀眾撥開(kāi)赤壁大火的歷史迷霧。

屢戰(zhàn)屢勝的川流兄弟在即將取得百勝戰(zhàn)果之時(shí),一場(chǎng)突然的惡疾席卷曹營(yíng),江北百姓也隨之遭殃。軍醫(yī)進(jìn)諫燒掉惡疾源頭,燒掉曹營(yíng)橫江水寨,圍繞燒還是不燒,戰(zhàn)還是不戰(zhàn),統(tǒng)一大業(yè)與百姓安危孰輕孰重,各路人物粉墨登場(chǎng),上演了一場(chǎng)赤壁奇葩說(shuō)的論戰(zhàn)大戲。最終,江川江流兄弟奉曹操之命,作為天兵攜惡疾前往孫劉陣營(yíng),卻意外發(fā)現(xiàn),眾所周知的曹操,原來(lái)另有一番大略。


二、重塑赤壁大火,重新定義謀略

作為《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》的2021品牌大電影,《川流》不止重新描述了一場(chǎng)歷史的大火,也在重新講述大時(shí)代背景下何為真正的價(jià)值與真正的戰(zhàn)略。縱觀五千年浩蕩歷史川流,無(wú)論多少風(fēng)起云涌的人物,最終決定川流所向的,始終是民心所向。

這也是《川流》片名所暗含的意義,正是江川江流這樣的普通人,浩浩蕩蕩,構(gòu)成了歷史的底色與主旋律。也因此,真正的謀略,不在謀一時(shí)勝負(fù),不在謀眼前利益,而在謀民生之久安,謀人民之幸福。

對(duì)比2020年以來(lái)擺在世界面前前所未有的挑戰(zhàn),《川流》成為一次致敬,致敬在挑戰(zhàn)面前,以人民為重以生命為重的歷史觀和價(jià)值觀,致敬所有挑戰(zhàn)中前赴后繼奉獻(xiàn)自我的普通人,《川流》也更成為一面鏡子,以史為鑒,在我們身處的迷霧中,擺脫短視,超越狹隘,看清那些真正值得我們相信的,堅(jiān)守那些真正值得堅(jiān)守的,找到我們真正前進(jìn)的方向。


三、還原歷史真實(shí),復(fù)刻游戲質(zhì)感

吳宇森這樣推薦《川流》:

“這個(gè)是一個(gè)劃時(shí)代的電影”,因?yàn)樗斑€原了人性與真實(shí),體現(xiàn)著古老的東方戰(zhàn)爭(zhēng)哲學(xué)”,更是“現(xiàn)代年輕人需要的精神文明”。

十二年后,勝加組局,吳宇森聯(lián)手張大鵬,《川流》重燃赤壁

沒(méi)錯(cuò),《川流》的不同在于它的還原。

不僅以正統(tǒng)歷史為藍(lán)本,實(shí)體建造還原了當(dāng)時(shí)的蒙沖戰(zhàn)船,甚至連每一個(gè)士兵使用的匕首、環(huán)首刀都考證了各類歷史文獻(xiàn),以當(dāng)時(shí)的生產(chǎn)力水平還原呈現(xiàn)。

十二年后,勝加組局,吳宇森聯(lián)手張大鵬,《川流》重燃赤壁十二年后,勝加組局,吳宇森聯(lián)手張大鵬,《川流》重燃赤壁

它還從游戲玩家的角度還原游戲體驗(yàn)。在戰(zhàn)場(chǎng)、選角和服飾上很大程度上貼近游戲,帶給玩家親切感和自豪感。

更重要的是,《川流》還原了一個(gè)非常珍貴的歷史視角和真實(shí)人性。每個(gè)人心中都有一個(gè)三國(guó),而《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》這一版本,無(wú)疑是玩家乃至當(dāng)代年輕人歷史觀的反映,是屬于我們這個(gè)時(shí)代的三國(guó)故事。從而讓每一個(gè)我們更能代入其中,感受那段三國(guó)崢嶸。

樸松日也感慨:“整個(gè)曹操這邊比狹義的格局要大很多?!?/strong>

《川流》也幾乎顛覆了人們對(duì)曹操的普遍印象——《三國(guó)演義》中刻畫(huà)的奸詐、多疑的形象,將曹操還原成一個(gè)有血有肉的梟雄。片頭曲歌詞就來(lái)源于曹操揭露漢末時(shí)期軍閥混戰(zhàn)的現(xiàn)實(shí)主義作品《蒿里行》,“生民百遺一,念之?dāng)嗳四c”,曹操對(duì)于百姓的憐憫之心誠(chéng)誠(chéng)昭然。

《蒿里行》曹操

關(guān)東有義士,興兵討群兇。
初期會(huì)盟津,乃心在咸陽(yáng)。
軍合力不齊,躊躇而雁行。
勢(shì)利使人爭(zhēng),嗣還自相戕。
淮南弟稱號(hào),刻璽于北方。
鎧甲生蟣虱,萬(wàn)姓以死亡。
白骨露於野,千里無(wú)雞鳴。
生民百遺一,念之?dāng)嗳四c。


四、致敬3500萬(wàn)游戲戰(zhàn)略家

三國(guó)從來(lái)是謀略的代名詞,各路英雄謀士爾虞我詐、大顯神通??粘怯?jì)、七擒孟獲、借東風(fēng)、舌戰(zhàn)群儒……這個(gè)民族的智慧在三國(guó)時(shí)期發(fā)揮得淋漓盡致。

同樣,在《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》游戲中,玩家也通過(guò)自己的智慧、戰(zhàn)法詮釋著當(dāng)代語(yǔ)境下的三國(guó)謀略。

它不是只求個(gè)人利益、擴(kuò)展游戲中的版圖,而是與聯(lián)盟、盟友一起,為共同的遠(yuǎn)大目標(biāo)而努力奮戰(zhàn),施展智慧與胸懷。

正如片中所說(shuō):“你們的胸懷與擔(dān)當(dāng) 已然超越勝負(fù)輸贏。”

片尾致敬3500萬(wàn)玩家

十二年后,勝加組局,吳宇森聯(lián)手張大鵬,《川流》重燃赤壁十二年后,勝加組局,吳宇森聯(lián)手張大鵬,《川流》重燃赤壁

三國(guó)的故事,還會(huì)繼續(xù)在一代又一代國(guó)人之中傳承,風(fēng)云起落,英雄沉浮,而當(dāng)今的歷史,依然由川流不息的每一個(gè)我們寫(xiě)就。


數(shù)英獎(jiǎng)案例展示

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數(shù)英獎(jiǎng)參賽項(xiàng)目說(shuō)明 - SG勝加,創(chuàng)意代理商

【背景與目標(biāo)】

2020年,靈犀互娛“三國(guó)志·戰(zhàn)略版”游戲更新“水戰(zhàn)”“火攻”等新玩法,以戰(zhàn)船為核心視覺(jué)元素,為玩家還原1800年前的三國(guó)赤壁大戰(zhàn),傳達(dá)人類面對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)瘟疫等巨大災(zāi)難時(shí)的人性抉擇,引發(fā)話題與傳播。
第一階段強(qiáng)化認(rèn)知,《川流》官方微博賬號(hào)發(fā)出預(yù)熱懸念海報(bào),制造劇情懸疑。主創(chuàng)采訪輸出深度內(nèi)容,一方面強(qiáng)化電影品質(zhì),一方面借勢(shì)其影響力推廣,重塑游戲品牌形象。發(fā)酵花絮亮點(diǎn)內(nèi)容等擴(kuò)大影片聲量。外圍投放-B站與歷史類、影視類、游戲類等知名UP主合作。
第二階段:多維度口碑花式拓寬圈層,多元活動(dòng)助力受眾轉(zhuǎn)化。微博啟動(dòng)話題營(yíng)銷:官方及外圍影視類、娛樂(lè)類大號(hào)解讀正片。

【洞察與策略】

《川流》有著獨(dú)具匠心的制作,值得深度解讀的劇情和精益求精,細(xì)微之處見(jiàn)真章的影游聯(lián)動(dòng)屬性都很好地樹(shù)立了一個(gè)行業(yè)的標(biāo)桿,具有相當(dāng)?shù)男袠I(yè)影響力,為電影的形式探索了更多全新的可能性。
《川流》由《赤壁》原班人馬打造,以其精良制作和扎實(shí)故事亮相驚艷,旨在還原赤壁之戰(zhàn)大歷史的真實(shí)之美。結(jié)合游戲與真實(shí)歷史,以戰(zhàn)船為核心視覺(jué)元素,呼應(yīng)現(xiàn)實(shí),傳達(dá)人類面對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)瘟疫等巨大災(zāi)難時(shí)的人性抉擇,引發(fā)話題與傳播。

【創(chuàng)意闡述】

我們從史書(shū)中發(fā)現(xiàn)重要線索,《三國(guó)志·周瑜傳》引《江表傳》記載,曹操曾去信孫權(quán)曰“赤壁之役,值有疾病,孤燒船自退,橫使周瑜虛獲此名”,這讓我們構(gòu)建出赤壁歷史的另一個(gè)面向——瘟疫。而瘟疫,更是2020年全中國(guó)乃至全球大眾面對(duì)的挑戰(zhàn)。我們邀請(qǐng)12年前拍攝鴻篇巨制《赤壁》的國(guó)際導(dǎo)演吳宇森,和《赤壁》原班制作團(tuán)隊(duì),打造了一部“大電影級(jí)廣告”。

【結(jié)果與影響】

上線三天播放超1億;
總播放量達(dá)1.2億;
微博話題閱讀量2.4億;
b站播放量10,638,000次;
豆瓣7.5分;
央視等媒體自發(fā)報(bào)道。

 
數(shù)英評(píng)分
8.9
我的評(píng)分
謝謝
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8.9
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    參賽企業(yè)
    品牌

    廣州靈犀互動(dòng)娛樂(lè)有限公司

    參賽類別

    創(chuàng)意單元-視頻組-短片類(銀)

    終審評(píng)委(金、銀、銅評(píng)級(jí)全部顯示,無(wú)獎(jiǎng)評(píng)級(jí)僅顯示帶評(píng)語(yǔ)者)
    創(chuàng)意單元-視頻組-短片類
    • 曾卓
      豪華陣容的精良制作,大唐漠北之后的又一部堪稱佳構(gòu)的電影廣告。
    • 鄧千軍
      真正電影級(jí)的廣告大片,以小人物改變歷史走向,半個(gè)小時(shí)的片長(zhǎng),對(duì)于品牌來(lái)說(shuō)這絕對(duì)是一次豪賭。
    • 巨作
    • 電影級(jí)的制作水準(zhǔn)無(wú)可挑剔,故事的撰寫(xiě)讓人佩服,跳脫了傳統(tǒng)的三國(guó)故事。
    • 周麗君 Alice Chou
      彷如一部歷史電影 讓人忘了這是一個(gè)廣告 超越了遊戲的格局 實(shí)力派演員與戲劇鋪陳 都使人驚嘆
    • 三國(guó)題材入手,從細(xì)微之處體現(xiàn)大局觀,對(duì)如今也很有參考意義
    • 文華
      大手筆的匠心作品,我自己本身就是三國(guó)志戰(zhàn)略版的玩家,當(dāng)時(shí)看完這條片子,我的第一感受是覺(jué)得整體創(chuàng)意格局很大的同時(shí),也覺(jué)得自己身為這款游戲的玩家挺自豪的,玩這款游戲的人就是喜歡里面策略性的吸引力,作品整體拉高了品牌在用戶心智中的高度,游戲中的元素和情節(jié)場(chǎng)景結(jié)合的非常好。
    • 從廣告的角度,能把它做出來(lái),已經(jīng)成功了。
    • 丁雨晨
      挺棒的
    • 黑一烊
      借用歷史題材,使游戲的品牌形象有了電影的質(zhì)感
    • 大制作,與產(chǎn)品、玩家關(guān)聯(lián)性強(qiáng)。
    • 柳英
      洞察很好,以小見(jiàn)大的手法更顯張力,影片品質(zhì)感很好
    • 劉陽(yáng) Amber Liu
      很棒的作品。
    • 束非 Gordon Shu
      為天生有意思的話題賦予更有意思的解讀和執(zhí)行,讓30分鐘不會(huì)成為負(fù)擔(dān)
    • 大制作值得。
    • 但就創(chuàng)意來(lái)說(shuō)沒(méi)問(wèn)題,但是有點(diǎn)偏離大眾,獨(dú)屬于游戲玩家的狂歡。
    • 張超
      畫(huà)面制作精良考究,故事嚴(yán)謹(jǐn)圓滿,臺(tái)詞、表演、場(chǎng)景設(shè)置、服化道都全方位與之相配。能見(jiàn)張大鵬導(dǎo)演功力。但時(shí)長(zhǎng)過(guò)長(zhǎng),是要求觀眾全神貫注觀看的一則廣告。
    • 邱倞
      影片制作完成質(zhì)量很高,電影感強(qiáng),音效出眾,對(duì)觀眾來(lái)說(shuō)有高的觀賞價(jià)值。故事能也很好的烘托出產(chǎn)品的特點(diǎn)。人物的刻畫(huà)的很形象,表演充滿能量,動(dòng)作好看,邏輯清晰, 導(dǎo)演的實(shí)力不容置疑。 沒(méi)有選金的原因是縱觀國(guó)內(nèi)眾多的三國(guó)以及古裝題材的影片,本片完成度雖然已經(jīng)很高,但腳本創(chuàng)意方面和風(fēng)格并未看到很新的突破。
    • 時(shí)間跨度下兩次疫情結(jié)合的很好。
    • 制作很用心,畫(huà)面和細(xì)節(jié)都顯現(xiàn)了大制作的質(zhì)感
    • 是一部達(dá)到電影級(jí)別的短片,能夠引發(fā)品牌受眾的熱血和自豪感。
    • 在人類面對(duì)巨大瘟疫災(zāi)難時(shí)的人性光輝,宏大的立意和精致的制作展現(xiàn)了客戶與創(chuàng)作人的深遠(yuǎn)情懷。
    • 俞大媽
      制作一定是精美的,可以當(dāng)成小電影看了。 把游戲世界的情懷上升家國(guó)情懷也是比較高明的策略。
    • 曾懌
      視頻制作非常用心,但在接近電影的時(shí)長(zhǎng)下,感覺(jué)內(nèi)容的表演性勝過(guò)情節(jié)的抓人性,比較難一直吸引用戶停留。作為一支游戲廣告片,能用心沉淀這樣的內(nèi)容還是很不錯(cuò)。
    • 如果從電影的角度而言,可看性并沒(méi)有那么強(qiáng),如果從廣告的角度來(lái)說(shuō),有多少人可以看完?從制作的角度而言確實(shí)是大手筆。
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