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十二年后,勝加組局,吳宇森聯手張大鵬,《川流》重燃赤壁

舉報 2021-01

十二年后,勝加組局,吳宇森聯手張大鵬,《川流》重燃赤壁

時隔12年,繼鴻篇巨制《赤壁》之后,B站《后浪》主創勝加組了個大局,《三國志·戰略版》游戲邀請吳宇森導演監制,《啥是佩奇》導演張大鵬執導,協力打造出一部全新赤壁大電影《川流》。

《川流》集結了國內頂尖電影團隊,《赤壁》原班制片人魯巖、金馬獎動作指導桑林、著名攝影指導樸松日、重量級剪輯師董北及作曲人吳東偉等大師親歷制作,邀請著名演員高曙光飾演曹操,實力青年演員白恩與何廖侶勻飾演主角。

這是一部真正打破廣告框架的“電影級廣告大片”,從立意、拍攝、道具、美術、服裝、演員都深度電影化,營造全方位的大片級電影感。

《川流》以一記硬核重拳,打出國內第一部游戲“大電影廣告”!

《川流》


一、撥開歷史迷霧中的另一個赤壁

大家所熟知的赤壁之戰,是諸葛亮神機妙算借東風,周瑜、黃蓋、龐統設計連船,以少勝多大敗20萬曹軍的故事,但在正史《三國志·周瑜傳》中記載,曹操曾去信孫權曰“赤壁之役,值有疾病,孤燒船自退,橫使周瑜虛獲此名。”這一記載顛覆了赤壁之戰的刻板印象。根據歷史學者的研究,三國曹操大敗的真相,或許與惡疾有很大關聯。

也正由此,引發了赤壁史詩背后的另一個戰場,帶來另一群風云人物,打開了另一種觀看歷史的視角。

《川流》由此另辟蹊徑,從赤壁大戰中的小人物入手,曹營水軍屯將“江川、江流”兄弟成為故事主角,他們帶領觀眾撥開赤壁大火的歷史迷霧。

屢戰屢勝的川流兄弟在即將取得百勝戰果之時,一場突然的惡疾席卷曹營,江北百姓也隨之遭殃。軍醫進諫燒掉惡疾源頭,燒掉曹營橫江水寨,圍繞燒還是不燒,戰還是不戰,統一大業與百姓安危孰輕孰重,各路人物粉墨登場,上演了一場赤壁奇葩說的論戰大戲。最終,江川江流兄弟奉曹操之命,作為天兵攜惡疾前往孫劉陣營,卻意外發現,眾所周知的曹操,原來另有一番大略。


二、重塑赤壁大火,重新定義謀略

作為《三國志·戰略版》的2021品牌大電影,《川流》不止重新描述了一場歷史的大火,也在重新講述大時代背景下何為真正的價值與真正的戰略。縱觀五千年浩蕩歷史川流,無論多少風起云涌的人物,最終決定川流所向的,始終是民心所向。

這也是《川流》片名所暗含的意義,正是江川江流這樣的普通人,浩浩蕩蕩,構成了歷史的底色與主旋律。也因此,真正的謀略,不在謀一時勝負,不在謀眼前利益,而在謀民生之久安,謀人民之幸福。

對比2020年以來擺在世界面前前所未有的挑戰,《川流》成為一次致敬,致敬在挑戰面前,以人民為重以生命為重的歷史觀和價值觀,致敬所有挑戰中前赴后繼奉獻自我的普通人,《川流》也更成為一面鏡子,以史為鑒,在我們身處的迷霧中,擺脫短視,超越狹隘,看清那些真正值得我們相信的,堅守那些真正值得堅守的,找到我們真正前進的方向。


三、還原歷史真實,復刻游戲質感

吳宇森這樣推薦《川流》:

“這個是一個劃時代的電影”,因為它“還原了人性與真實,體現著古老的東方戰爭哲學”,更是“現代年輕人需要的精神文明”。

十二年后,勝加組局,吳宇森聯手張大鵬,《川流》重燃赤壁

沒錯,《川流》的不同在于它的還原。

不僅以正統歷史為藍本,實體建造還原了當時的蒙沖戰船,甚至連每一個士兵使用的匕首、環首刀都考證了各類歷史文獻,以當時的生產力水平還原呈現。

十二年后,勝加組局,吳宇森聯手張大鵬,《川流》重燃赤壁十二年后,勝加組局,吳宇森聯手張大鵬,《川流》重燃赤壁

它還從游戲玩家的角度還原游戲體驗。在戰場、選角和服飾上很大程度上貼近游戲,帶給玩家親切感和自豪感。

更重要的是,《川流》還原了一個非常珍貴的歷史視角和真實人性。每個人心中都有一個三國,而《三國志·戰略版》這一版本,無疑是玩家乃至當代年輕人歷史觀的反映,是屬于我們這個時代的三國故事。從而讓每一個我們更能代入其中,感受那段三國崢嶸。

樸松日也感慨:“整個曹操這邊比狹義的格局要大很多。”

《川流》也幾乎顛覆了人們對曹操的普遍印象——《三國演義》中刻畫的奸詐、多疑的形象,將曹操還原成一個有血有肉的梟雄。片頭曲歌詞就來源于曹操揭露漢末時期軍閥混戰的現實主義作品《蒿里行》,“生民百遺一,念之斷人腸”,曹操對于百姓的憐憫之心誠誠昭然。

《蒿里行》曹操

關東有義士,興兵討群兇。
初期會盟津,乃心在咸陽。
軍合力不齊,躊躇而雁行。
勢利使人爭,嗣還自相戕。
淮南弟稱號,刻璽于北方。
鎧甲生蟣虱,萬姓以死亡。
白骨露於野,千里無雞鳴。
生民百遺一,念之斷人腸。


四、致敬3500萬游戲戰略家

三國從來是謀略的代名詞,各路英雄謀士爾虞我詐、大顯神通。空城計、七擒孟獲、借東風、舌戰群儒……這個民族的智慧在三國時期發揮得淋漓盡致。

同樣,在《三國志·戰略版》游戲中,玩家也通過自己的智慧、戰法詮釋著當代語境下的三國謀略。

它不是只求個人利益、擴展游戲中的版圖,而是與聯盟、盟友一起,為共同的遠大目標而努力奮戰,施展智慧與胸懷。

正如片中所說:“你們的胸懷與擔當 已然超越勝負輸贏。”

片尾致敬3500萬玩家

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三國的故事,還會繼續在一代又一代國人之中傳承,風云起落,英雄沉浮,而當今的歷史,依然由川流不息的每一個我們寫就。


數英獎案例展示

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數英獎參賽項目說明 - SG勝加,創意代理商

【背景與目標】

2020年,靈犀互娛“三國志·戰略版”游戲更新“水戰”“火攻”等新玩法,以戰船為核心視覺元素,為玩家還原1800年前的三國赤壁大戰,傳達人類面對戰爭瘟疫等巨大災難時的人性抉擇,引發話題與傳播。
第一階段強化認知,《川流》官方微博賬號發出預熱懸念海報,制造劇情懸疑。主創采訪輸出深度內容,一方面強化電影品質,一方面借勢其影響力推廣,重塑游戲品牌形象。發酵花絮亮點內容等擴大影片聲量。外圍投放-B站與歷史類、影視類、游戲類等知名UP主合作。
第二階段:多維度口碑花式拓寬圈層,多元活動助力受眾轉化。微博啟動話題營銷:官方及外圍影視類、娛樂類大號解讀正片。

【洞察與策略】

《川流》有著獨具匠心的制作,值得深度解讀的劇情和精益求精,細微之處見真章的影游聯動屬性都很好地樹立了一個行業的標桿,具有相當的行業影響力,為電影的形式探索了更多全新的可能性。
《川流》由《赤壁》原班人馬打造,以其精良制作和扎實故事亮相驚艷,旨在還原赤壁之戰大歷史的真實之美。結合游戲與真實歷史,以戰船為核心視覺元素,呼應現實,傳達人類面對戰爭瘟疫等巨大災難時的人性抉擇,引發話題與傳播。

【創意闡述】

我們從史書中發現重要線索,《三國志·周瑜傳》引《江表傳》記載,曹操曾去信孫權曰“赤壁之役,值有疾病,孤燒船自退,橫使周瑜虛獲此名”,這讓我們構建出赤壁歷史的另一個面向——瘟疫。而瘟疫,更是2020年全中國乃至全球大眾面對的挑戰。我們邀請12年前拍攝鴻篇巨制《赤壁》的國際導演吳宇森,和《赤壁》原班制作團隊,打造了一部“大電影級廣告”。

【結果與影響】

上線三天播放超1億;
總播放量達1.2億;
微博話題閱讀量2.4億;
b站播放量10,638,000次;
豆瓣7.5分;
央視等媒體自發報道。

 
數英評分
8.9
我的評分
謝謝
數英評分
8.9
我的評分
    2021 數英獎 參賽信息
    參賽企業
    品牌

    廣州靈犀互動娛樂有限公司

    參賽類別

    創意單元-視頻組-短片類(銀)

    終審評委(金、銀、銅評級全部顯示,無獎評級僅顯示帶評語者)
    創意單元-視頻組-短片類
    • 曾卓
      豪華陣容的精良制作,大唐漠北之后的又一部堪稱佳構的電影廣告。
    • 鄧千軍
      真正電影級的廣告大片,以小人物改變歷史走向,半個小時的片長,對于品牌來說這絕對是一次豪賭。
    • 巨作
    • 電影級的制作水準無可挑剔,故事的撰寫讓人佩服,跳脫了傳統的三國故事。
    • 周麗君 Alice Chou
      彷如一部歷史電影 讓人忘了這是一個廣告 超越了遊戲的格局 實力派演員與戲劇鋪陳 都使人驚嘆
    • 三國題材入手,從細微之處體現大局觀,對如今也很有參考意義
    • 文華
      大手筆的匠心作品,我自己本身就是三國志戰略版的玩家,當時看完這條片子,我的第一感受是覺得整體創意格局很大的同時,也覺得自己身為這款游戲的玩家挺自豪的,玩這款游戲的人就是喜歡里面策略性的吸引力,作品整體拉高了品牌在用戶心智中的高度,游戲中的元素和情節場景結合的非常好。
    • 從廣告的角度,能把它做出來,已經成功了。
    • 丁雨晨
      挺棒的
    • 黑一烊
      借用歷史題材,使游戲的品牌形象有了電影的質感
    • 大制作,與產品、玩家關聯性強。
    • 柳英
      洞察很好,以小見大的手法更顯張力,影片品質感很好
    • 劉陽 Amber Liu
      很棒的作品。
    • 束非 Gordon Shu
      為天生有意思的話題賦予更有意思的解讀和執行,讓30分鐘不會成為負擔
    • 大制作值得。
    • 但就創意來說沒問題,但是有點偏離大眾,獨屬于游戲玩家的狂歡。
    • 張超
      畫面制作精良考究,故事嚴謹圓滿,臺詞、表演、場景設置、服化道都全方位與之相配。能見張大鵬導演功力。但時長過長,是要求觀眾全神貫注觀看的一則廣告。
    • 邱倞
      影片制作完成質量很高,電影感強,音效出眾,對觀眾來說有高的觀賞價值。故事能也很好的烘托出產品的特點。人物的刻畫的很形象,表演充滿能量,動作好看,邏輯清晰, 導演的實力不容置疑。 沒有選金的原因是縱觀國內眾多的三國以及古裝題材的影片,本片完成度雖然已經很高,但腳本創意方面和風格并未看到很新的突破。
    • 時間跨度下兩次疫情結合的很好。
    • 制作很用心,畫面和細節都顯現了大制作的質感
    • 是一部達到電影級別的短片,能夠引發品牌受眾的熱血和自豪感。
    • 在人類面對巨大瘟疫災難時的人性光輝,宏大的立意和精致的制作展現了客戶與創作人的深遠情懷。
    • 俞大媽
      制作一定是精美的,可以當成小電影看了。 把游戲世界的情懷上升家國情懷也是比較高明的策略。
    • 曾懌
      視頻制作非常用心,但在接近電影的時長下,感覺內容的表演性勝過情節的抓人性,比較難一直吸引用戶停留。作為一支游戲廣告片,能用心沉淀這樣的內容還是很不錯。
    • 如果從電影的角度而言,可看性并沒有那么強,如果從廣告的角度來說,有多少人可以看完?從制作的角度而言確實是大手筆。
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