羅志祥代言游戲《劍與遠征》,短視頻廣告很沙雕
最近全網都被一個游戲瘋狂刷屏了……
打開微博和抖音 —— 刷到《劍與遠征》;打開B站看視頻 —— 植入了《劍與遠征》;打開斗魚 —— 在播《劍與遠征》;打開任意工具類App —— 開屏是《劍與遠征》;打開微信公眾號看一篇文章——中間的硬廣是《劍與遠征》,結尾的軟廣還是《劍與遠征》……
一本正經地廢話、腦回路清奇、很有道理的歪理的“沙雕營銷”,是時下最為熱門的品牌營銷趨勢。不單能夠調動新生代用戶的情緒、也可以幫助品牌有效實現年輕化升級。同時,“沙雕營銷”擁有著極高的KOL參與度和影響力,用戶還可以充分裂變進行再創作,提供了海量素材從而實現二次傳播與曝光。
因此,在抖音作為主要投放渠道,全網社媒共振的需求下,我們決定在視頻風格上沿襲羅志祥在抖音上一貫的沙雕風格,并以兩種不同的創意形式呈現:一種是最大化的反轉對比,另外一種是劇情向擬人化。
一、對比篇
羅志祥壓力大到片場暴躁摔手機?
不,是因為他玩的不是《劍與遠征》。
這條gif在正式的視頻素材投放之前,就已經在豆瓣和微博流出,預熱出“羅志祥壓力大到摔手機”的話題,就在大家以為這是手機廣告套路的時候,在1月8日,羅志祥的微博發出了正式的視頻全片,告訴大家,你們都錯了!
此條視頻使用以視覺效果為主的反轉,配合羅志祥富有戲劇張力的表演,體現《劍與遠征》對玩家情緒和狀態的影響,突出其區別于其他游戲的“隨時可停,不誤生活”的特點,從而達到與其他游戲形成強烈反差的目的。
二、擬人篇
游戲廣告怎么還出現了言情戲份?女主角做了什么能讓羅志祥如此痛心疾首?
謎底揭曉,神秘女主其實就是穩站C位的《劍與遠征》,是這款游戲讓羅志祥深情以待。
把《劍與遠征》這一游戲擬人化,使其化身為貼心知性的女性角色,在羅志祥與“貼心女主”的互動中再次突出《劍與遠征》“隨時可停,不誤生活”的特點,從而在用戶心中形成“《劍與遠征》是一款不會給玩家的生活造成負擔的游戲”的鮮明定位。
在宣傳期間,以“羅志祥新片女主”作為主要的懸念在各大社交平臺上造勢,吸引了羅志祥粉絲、游戲玩家及全網泛文娛類用戶的關注。
打動了游戲玩家還不夠,如何將游戲滲透到粉絲圈層?羅志祥化身安利達人羅老師帶來《綜藝小課堂》,以電視購物的趣味講解風格為大家激情安利《劍與遠征》,滿滿熱情的回應粉絲向的內容,在微博營銷的幫助下,話題#羅志祥代言劍與遠征#閱讀量已經達到了2億。
不只是搞怪有趣、反轉十足的劇情引人入勝,我們的美術實力也很能打:
從置景到開拍雖然只有短短的一天時間,但在大家的努力下最終效果還是達到了預期。
臨時被叫來寫片名的美術老師,在看到成果后表示:“我當時害怕極了,不知道怎么就寫得這么好看。
一大波極限操作,還比預計提前了倆小時收工
沙雕和精致并不沖突。小朋友才做選擇,趣味創意與精美制作我們全都兼顧。
全網曝光量超3億,羅志祥抖音獲百萬點贊,單條視頻在微博的播放量更是達到1.6億。
此次羅志祥參與拍攝的《劍與遠征》廣告出街后達成了這樣一個驚人的播放數據,雖然準備時間緊迫,但在最終成片中羅志祥用自己的實力完美詮釋了高段位的“沙雕”風格。
本次的項目拍攝作為《劍與遠征》的微博預熱站首戰素材,除了打中用戶痛點,還要為接下來的KOL營銷戰做好鋪墊,全平臺收割流量的營銷手法結合高質量的創意素材產出,《劍與遠征》自上線起就穩登IOS前5名,持續穩定在第三名。
數據來源于七麥數據
在抖音DAU已經破4億的2020年,腔調會在短視頻營銷領域,堅持用更具洞察的創意和更精巧的畫面制作短視頻廣告:
既在碎片化的時間里最快抓取用戶的注意力,讓核心內容被用戶迅速理解;又具備一定的鮮明辨識度和傳播度,用更具場景化的洞察和高審美的畫面制作帶給用戶極致的視覺體驗。
最后,感謝客戶莉莉絲給我們這個放飛自我盡情沙雕的機會。
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