《藍(lán)人秀》中國(guó)巡演西安站:藍(lán)以描述,一見(jiàn)鐘情
原標(biāo)題:《藍(lán)人秀》西安站:比發(fā)現(xiàn)有趣更有趣的是——?jiǎng)?chuàng)造有趣,腦洞大開(kāi)
《藍(lán)人秀》是由美國(guó)著名的娛樂(lè)公司,也是當(dāng)今世界最受歡迎的文藝團(tuán)體——美國(guó)藍(lán)人演藝集團(tuán)于1991年打造的演藝品牌。主要表演項(xiàng)目有:默劇、雜耍、多媒體裝置、行動(dòng)藝術(shù)等。在2016年首先來(lái)到北京、上海、廣州,為中國(guó)大陸的觀眾們獻(xiàn)上一場(chǎng)場(chǎng)精彩絕倫的演出。
在千盼萬(wàn)盼中,席卷全球28年的藍(lán)人風(fēng)暴,他們?cè)俅蝸?lái)到中國(guó)大陸,而西安站將作為此次巡演的重要一環(huán)降臨。
如何從本就熱門(mén)的《藍(lán)人秀》中挖掘獨(dú)一無(wú)二的宣傳概念,突破常規(guī),成為2019中國(guó)大陸巡演的亮點(diǎn),是我們接到這個(gè)case時(shí)首先討論的問(wèn)題。
經(jīng)過(guò)對(duì)前期資料的不斷搜尋及組內(nèi)頭腦風(fēng)暴,我們想到為何不跳出表演本身,將《藍(lán)人秀》打造為一場(chǎng)游戲。《藍(lán)人秀》本身不需要任何劇評(píng),整場(chǎng)演出的目標(biāo)就是讓觀眾釋放壓力、強(qiáng)調(diào)開(kāi)心快樂(lè),而這一點(diǎn)恰恰和游戲能夠帶給玩家的感受一致。
2019即將結(jié)束之時(shí),每個(gè)人都面臨著各種情緒、精神、身體等不同方面的壓力。
既然游戲和《藍(lán)人秀》具有釋放壓力、感受快樂(lè)的共通感,讓西安人釋放壓力,走入這場(chǎng)釋放自我的表演中隨即成為了此次重點(diǎn)。因此我們決定以“藍(lán)人游戲PLAY THE BLUE MAN GAME”作為本次傳播的宣傳核心,并以此延展出各個(gè)傳播動(dòng)作。
既然是游戲,傳播動(dòng)作中最為重要的概念宣傳片必須具有實(shí)感游戲的特征。經(jīng)過(guò)我們不斷探索與克服技術(shù)上的難題,最終將一部利用虛擬現(xiàn)實(shí)合成技術(shù)、多平臺(tái)傳播、能夠最大化傳遞演出信息的片子帶給團(tuán)方與觀眾。
作為《藍(lán)人秀》每站必備的城市快閃環(huán)節(jié),2019年10月19日,我們和三位“藍(lán)人”一起來(lái)到了西安的城墻、回民街、大悅城、別克·陜西大劇院,以藍(lán)人們極度熱情的表現(xiàn)力帶動(dòng)了每一位西安人的好奇心與熱情。
本次戰(zhàn)役溯源根本,最終我們還發(fā)現(xiàn)想要不斷突破、實(shí)現(xiàn)自我創(chuàng)造,需要不斷創(chuàng)造有趣,腦洞大開(kāi)。
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