《藍(lán)人秀》中國巡演西安站:藍(lán)以描述,一見鐘情
原標(biāo)題:《藍(lán)人秀》西安站:比發(fā)現(xiàn)有趣更有趣的是——創(chuàng)造有趣,腦洞大開
《藍(lán)人秀》是由美國著名的娛樂公司,也是當(dāng)今世界最受歡迎的文藝團體——美國藍(lán)人演藝集團于1991年打造的演藝品牌。主要表演項目有:默劇、雜耍、多媒體裝置、行動藝術(shù)等。在2016年首先來到北京、上海、廣州,為中國大陸的觀眾們獻(xiàn)上一場場精彩絕倫的演出。
在千盼萬盼中,席卷全球28年的藍(lán)人風(fēng)暴,他們再次來到中國大陸,而西安站將作為此次巡演的重要一環(huán)降臨。
如何從本就熱門的《藍(lán)人秀》中挖掘獨一無二的宣傳概念,突破常規(guī),成為2019中國大陸巡演的亮點,是我們接到這個case時首先討論的問題。
經(jīng)過對前期資料的不斷搜尋及組內(nèi)頭腦風(fēng)暴,我們想到為何不跳出表演本身,將《藍(lán)人秀》打造為一場游戲。《藍(lán)人秀》本身不需要任何劇評,整場演出的目標(biāo)就是讓觀眾釋放壓力、強調(diào)開心快樂,而這一點恰恰和游戲能夠帶給玩家的感受一致。
2019即將結(jié)束之時,每個人都面臨著各種情緒、精神、身體等不同方面的壓力。
既然游戲和《藍(lán)人秀》具有釋放壓力、感受快樂的共通感,讓西安人釋放壓力,走入這場釋放自我的表演中隨即成為了此次重點。因此我們決定以“藍(lán)人游戲PLAY THE BLUE MAN GAME”作為本次傳播的宣傳核心,并以此延展出各個傳播動作。
既然是游戲,傳播動作中最為重要的概念宣傳片必須具有實感游戲的特征。經(jīng)過我們不斷探索與克服技術(shù)上的難題,最終將一部利用虛擬現(xiàn)實合成技術(shù)、多平臺傳播、能夠最大化傳遞演出信息的片子帶給團方與觀眾。
作為《藍(lán)人秀》每站必備的城市快閃環(huán)節(jié),2019年10月19日,我們和三位“藍(lán)人”一起來到了西安的城墻、回民街、大悅城、別克·陜西大劇院,以藍(lán)人們極度熱情的表現(xiàn)力帶動了每一位西安人的好奇心與熱情。
本次戰(zhàn)役溯源根本,最終我們還發(fā)現(xiàn)想要不斷突破、實現(xiàn)自我創(chuàng)造,需要不斷創(chuàng)造有趣,腦洞大開。
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