如何打造一款討喜的節(jié)日H5小游戲
對汽車圈不太了解的朋友,廣汽新能源推出的新車Aion S應(yīng)該是很陌生。作為和Aion S配套上線的廣汽新能源APP更是一款下載率很低的軟件,客觀的說如果你是Aion S汽車的車主,使用這款app還是有很多便利。作為一個存在感不強的app,還有什么比做個小游戲借勢節(jié)日向用戶送上一份節(jié)日祝福,更討喜的呢?
那么問題來了,如何打造一款討喜的節(jié)日互動小游戲呢?
首先一個有趣的開屏動畫是很重要的,相信這樣一個好玩的開場,先不管后面游戲如何,用戶已經(jīng)被吸引了。
為甲方點個贊,這個吉祥物獨角獸設(shè)計得超好玩,設(shè)計同學(xué)拿到這個方案就很有表現(xiàn)欲,迫不及待給幾個小角角打造一所blingbling~的房子。
類似這樣的互動H5游戲,制作周期短,整個產(chǎn)品的生命周期也是很短的,考慮到制作成本等問題,其實對于制作方來說本身就有很多限制。
對于品牌方來說,核心的需求,就是用戶參與和品牌的曝光。
所以游戲選擇最好是在前人的基礎(chǔ)上再創(chuàng)新,選用比較經(jīng)典的小游戲改一改。經(jīng)典的玩法幾乎沒有邏輯漏洞,用戶學(xué)習(xí)成本低,開發(fā)成本低,漏洞也比較少(這里絕逼不是想偷懶,絕逼)
兩個小游戲,抓娃娃和找一找,很簡單,這里就需要設(shè)計在畫面的趣味和交互效果上面動一些心思。一些有趣的交互小動畫是必不可少的。
總的來說,一款節(jié)日H5互動小游戲,需要有趣味的畫面設(shè)計、增強用戶體驗的小動畫、流暢的體驗感,如果獎品再豐厚一點就錦上添花了。
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