在場(chǎng)故事:在場(chǎng),是一直出現(xiàn)
“在場(chǎng)”,不僅僅只是一兩個(gè)親歷的故事就可以有所感悟的。所以要說能給其他從業(yè)者帶來什么,可不好說。
畢業(yè)后,一直以來,我都將自己置身于廣告創(chuàng)意行業(yè)的邊緣,默默地提供一些互動(dòng)執(zhí)行落地和新技術(shù)的探索,長期以來,這讓我們團(tuán)隊(duì)顯得更為專注。
最近偶然又打開官網(wǎng),看到六年前的slogan:Make ideas happen,Make the world interesting。
我忽然覺得在這個(gè)創(chuàng)意行業(yè),可以保持不變的初心和目標(biāo),并堅(jiān)持將這個(gè)信念代入到所有商業(yè)或創(chuàng)作的過程,才是真正的“在場(chǎng)”。
這幾年,身邊有太多的聲音,都在用過來人的經(jīng)驗(yàn)身份,說做公司、做廣告、做創(chuàng)意、做互動(dòng)應(yīng)該如此,不應(yīng)該如此。而直播行業(yè)的井噴式爆發(fā),又頻繁地帶來后疫情時(shí)代、大廠創(chuàng)業(yè)經(jīng)、成功管理學(xué)、市場(chǎng)環(huán)境論等內(nèi)容層面的焦慮,這讓本來就很浮躁的廣告創(chuàng)意行業(yè)變得更功利和虛榮,那種沉下心來精心雕琢一個(gè)好的創(chuàng)意作品的公司和團(tuán)隊(duì)越來越少。
如此眾多的廣告創(chuàng)意團(tuán)隊(duì),我相信很多人很多事、很多經(jīng)典案例、很多靈感的迸發(fā)都耐人尋味。但有些創(chuàng)意是曇花一現(xiàn),有些團(tuán)隊(duì)也忽然之間被某些行業(yè)風(fēng)向所牽動(dòng),轉(zhuǎn)型和改變。
回過頭想想作為一家“互動(dòng)創(chuàng)意”公司,核心本應(yīng)很純粹,就是如何讓創(chuàng)意更落地。
ElloWorld在前幾年大多都是一些失敗的嘗試經(jīng)驗(yàn),但這些經(jīng)驗(yàn)卻成為了我們團(tuán)隊(duì)目前的寶藏。
互動(dòng)類型的創(chuàng)意內(nèi)容,離不開新技術(shù)的加持,從小游戲到AR,從NFT到元宇宙,再到AIGC,任何一種新的技術(shù)都被我們應(yīng)用到了真正落地的商業(yè)互動(dòng)廣告項(xiàng)目中,成為每一個(gè)“在場(chǎng)”高光時(shí)刻:
我們是第一個(gè)將Web3D游戲帶到微信中,并開發(fā)了40多款微信小游戲的ElloGame;
我們是打造全網(wǎng)第一個(gè)微信端WebAR案例,并申請(qǐng)了ElloARkit軟著的ElloLab;
我們是把AIGC能力化為內(nèi)力結(jié)合體感互動(dòng),協(xié)助線下AI藝術(shù)展覽的ElloArtist;
我們是將Web3D技術(shù)實(shí)現(xiàn)為可媲美甚至超越大廠元宇宙虛擬漫游的ElloMeta。
“在場(chǎng)”,是堅(jiān)持對(duì)廣告創(chuàng)意和互動(dòng)內(nèi)容品質(zhì)的追求。
“在場(chǎng)”,是對(duì)每一個(gè)新互動(dòng)技術(shù)有著足夠的敏銳和好奇。
“在場(chǎng)”,是一直出現(xiàn),出現(xiàn)在這個(gè)行業(yè)的每一個(gè)時(shí)代。
“在場(chǎng)”,是我很慶幸,我仍然還是10年前的我。
希望更多的創(chuàng)意人,不僅僅只在具體細(xì)微的事件和某個(gè)靈感迸發(fā)的剎那,而是可以一直“在場(chǎng)”,共同想象和見證這個(gè)行業(yè)的未來。
記錄每一個(gè)在場(chǎng)故事
2023數(shù)英獎(jiǎng),以“在場(chǎng)”為主題,匯聚了百個(gè)行業(yè)人物的在場(chǎng)故事,真實(shí)鮮活,耐人尋味,歡迎前往活動(dòng)專題頁查看更多故事。
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