疫情開放后的日本零售食品市場速觀
“日本的企業不善于奇謀奇招,他們擅長的是精細化地搭建共贏的平臺生態,能讓地鐵成為聯通業態的大商圈,能讓馬里奧的手環成為大小通吃的熱銷網紅硬件,也能讓傳統海鮮市場成為采購、加工到享用的必打卡點”
終于在全球通行放開之后,趁著孩子過暑假時隔4年再度來了日本。也在這個機會,多看了一些日本零售業態的食品,作為轉型做快消食品市場營銷后的第一次“開眼”。本文篇幅不長,主要聚焦于食品方面。
>>說說這次對日本的零售食品市場觀察
作為方便食品的大國,我們的近鄰日本在生產工藝、配方及口味上已經能夠實現一個規模化的個性化,不同地域、渠道、IP下的定制皆可為多樣。
注重美食的日本人其實不同人群,吃東西的習慣與場所還是比較多樣化的。如果簡單通俗地總結,基本上就是:主婦買超市→社長領導進餐廳→年輕白領夜晚進酒館→社畜打工人加單身狗進便利店吃。這個雖然不能涵蓋所有情況(依靠個人觀察),但基本上能夠看出方便食品還是占據日本零售市場的主流的。尤其是經歷了3年的疫情,對日本餐飲食品行業的影響波及也不小。因此商家會更注重回歸價值本身,各品牌的產品會非常凸顯分量、價值感。
1. 烹飪加工熟食
主要渠道商場超市、食品店等渠道,主要的單份食物價位段在1000-2000日元間,各大商場比如高島屋、大丸百貨、阪急等的B1樓,都是各種熟制美食匯聚的地方。在4-6點高峰期間,基本都被主婦人群或下班較早的白領光顧。他們購買這些食品不會都作為主食,很多是作為更多的配菜和主菜。
2. 冷藏短保鮮食品
主要渠道是便利店,價位段200-800不等,這類食品也是便利店整體動銷最好的。便當、冷面、飯團或者是配餐,這些商品幾乎從早到晚都會被光顧。
在日本期間,幾乎沒看到過中國那樣的火腿腸,肉腸類產品主要都是冷藏,肉含量和蛋白質含量都比較高,而且“個頭”都有巴掌那么大,主打一個豐盛、原料和營養。
3. 方便面并不是熱銷品
相比冷餐類產品的門庭若市,日本引以為豪的方便面在貨架排面的陳列還是比較大的,但是動銷熱度基本不如冷藏即食食品。而且這次可能是暑期旅行旺季,根據不定點的觀察,購買方便面的還是各國的游客,可能大家都是慕名而來打卡體驗。
便利店陳列較多的方便面口味,豚骨、海鮮等日式口味是主流,同時也偏中式的擔擔面、麻婆豆腐等口味居然也不少。在產品包裝設計上非常注重食欲感和食材的體現,而且貨架上大多都是“大盛”有價值感的大碗面!而在小杯面貨架,基本上都被國民品牌日清所壟斷了,而且這是唯一個能很少用“食欲圖”賣泡面的品牌,可見其品牌視覺資產符號的認知度。
4. 速食、預制食品
國內當下非常火的米面類速食、甚至速煮類預制食品在日本零售端滲透并不是非常普遍,不管是大阪這樣的大城市還是附近的小城都沒有常見。可能是與餐飲習慣、業態特征都有關系。唯一可見度較高的是“一蘭拉面”,但其主要的渠道是免稅店、機場面向游客人群作為禮品。
在一些大商超、進口超市會見到一些偏西式、東南亞式的預制食品,口味沒有嘗過,面對人群應該還是喜歡嘗鮮的年輕人群。
思考總結:方便食品的終局還是即食,無論對產品供給端還是市場成熟度,在日本市場基本上是即食產品主導。
>> 關于二次元IP周邊
二次元是日本老少通吃的主流文化,扭蛋機前站著的從小孩一直到50多歲的“老部長”。二次元動漫在食品上的聯名也非常普遍了,感覺目前日本最受歡迎的動漫IP是小黃人和寶可夢。
不僅僅是在產品設計上,服務體驗、營銷堆頭同樣獨具吸引力。
而相比于商超便利店的產品,特供主題游樂園區的產品會更聚焦在IP卡通角色本身,因為這個場景下游客、小朋友們已經是被IP沉浸式“席卷”了,食品可以通過一些特制造型來補充陳列。
>> 其他一些感觸雜記
除了食品之外,食趣、食玩周邊也是日本的一個特色“巧思”。扭蛋機中的也好,或者是產品設計應用也好,都會讓你愛不釋手。
都說日本品牌是善于復刻抄襲歐美做“地域性溢出”,但他們的抄襲中一定會夾雜私貨,借對手的生態孵化自己的業務。比如大阪環球影城里的哆啦A夢4D VR體驗,游玩樂趣和刺激絕對是青出于藍。
因此,在“墨守成規”的文化下,日本企業依然能夠持續輸出很多創新設計和“熱銷”創新產品,這也是值得我們學習的地方。
作為“地域性溢出”的首要陣地,雖然線上、線下零售發展規模不同,但日韓市場對于我們短期內依然有著很重要的參考價值,尤其是在零售端的產品供給、產品價值、產品陳列等方面。這次因為是帶孩子出行,沒有機會深入的探究,以后有機會還是會多走走,開眼看看各個地區市場。最后分享一些小城市的風景照......
(Pauly)
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