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劇版《三體》,科幻開門之后

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舉報 2023-06-26


作者|耳東陳監(jiān)制|吳懟懟



昨晚,第28屆上海電視節(jié)白玉蘭獎承包熱搜。


在諸多話題中,我最關(guān)心《三體》的表現(xiàn)。


此前提名階段,《三體》獲最佳中國電視劇、最佳導(dǎo)演、最佳編劇(改編)、最佳攝影、最佳美術(shù)五項提名,最終拿下最佳美術(shù)獎。


作為中國科幻劇集開門人,《三體》首次提名便獲獎,于中國科幻劇而言,是開了個好頭。


24日,我參加了《三體》劇版主創(chuàng)再聚首特別見面會,也是一次「古箏行動」名場面大銀幕的限時回歸。

通過現(xiàn)場交流,知道了更多幕后故事,也越發(fā)肯定,《三體》值得被褒獎的,遠不止美術(shù)這一項。


現(xiàn)場有媽媽帶著孩子一起,孩子也是《三體》劇版的粉絲,并且有著真情實感的提問。也有三體小說多年的老粉。這個見面會成為了一個匯聚各個年齡段觀眾的場所,大家通過對《三體》的熱愛而聚集在一起。


作為一名《三體》粉與影視觀察者,現(xiàn)場與主創(chuàng)的交流讓我從劇集工業(yè)化層面更加了解《三體》劇版。

也是此次交流,我才知道,讓大家為之驚嘆的「古箏行動」,其中25分鐘的時長拍了近一個月。這放在電視劇拍攝周期里,是不同尋常的。從編劇、導(dǎo)演、攝影、美術(shù)等,到騰訊視頻平臺,是整個團隊的配合,讓它不僅僅是一部電視劇,更是一部能夠引發(fā)人們思考的作品。


現(xiàn)場有不同年齡段的觀眾,這也側(cè)面說明《三體》已經(jīng)成為跨代傳承的佳作。閱讀小說和觀看劇版的體驗完全不同,但都令人著迷和思考,這顯示出作品本身的強大思想內(nèi)核和想象力。


《三體》劇版的成功不僅在于其美術(shù)表現(xiàn),也在于其故事的深度和對人類命運的探討,在于其在文化領(lǐng)域產(chǎn)生重要的影響,并吸引更多的觀眾投入其中。

它是中國科幻劇的拓荒者,摸著石頭過河的每一步,都值得被更多人看到。



 01 

如何打造離地半尺的藝術(shù)



《三體》的豆瓣詞條創(chuàng)立得很早,劇播之前,我偶爾會點進去看一眼,短評中除了「期待」和催進度的言論,更多是來自科幻迷和書粉的擔(dān)憂。


也難怪網(wǎng)友為《三體》操碎心,畢竟改編毀原著的案例,過往比比皆是。


莫說鴻篇巨制的科幻小說在視覺效果呈現(xiàn)上難度極大,就算普通都市劇,如何抓住故事內(nèi)核、保持原著精髓的同時還能影視化得養(yǎng)眼,也一直是業(yè)界難題。


而《三體》播出后,「主很滿意」的評論充斥在各大社交平臺。


這是創(chuàng)作團隊7年磨一劍的結(jié)果。


總制片白一驄說,《三體》劇本先后磨了4年,做過近20稿。


編劇團隊最初嘗試過多種敘事手法,科幻的、懸疑的、科幻+懸疑的,但最終還是決定尊重原著,用常規(guī)的現(xiàn)實主義手法,去描摹科幻世界的恢弘大氣。


這么做的考量有兩方面,一是基于當(dāng)前國內(nèi)市場環(huán)境,我國科幻題材的發(fā)展尚且處在萌芽階段,技術(shù)和資金鏈層面比較薄弱。


二是考慮到大眾傳播性,不論是原著的大眾基本盤,還是現(xiàn)實主義題材在中國電視觀眾的受歡迎程度,現(xiàn)實主義敘事手法都是最優(yōu)解。


它打破了提到科幻題材,觀眾本能想到天馬行空、漫游奇境的刻板印象,也在好萊塢式科幻片視覺盛宴帶來的腎上腺素飆升之外,表現(xiàn)了中國特色下「離地半尺」的科幻審美。


具體而言,科幻是基于現(xiàn)實的。


《三體》主敘事空間在2007年,項目籌備期間,考慮到故事涉及了大量的專業(yè)領(lǐng)域知識,創(chuàng)作團隊先后跟幾十位科學(xué)家,進行了長達三個月的學(xué)習(xí)。


小到太陽歷、各種計算公式,大到什么是「宇宙閃爍」、2007年左右的射電天文臺如何操作,都有涉及。


落實到拍攝上,為幫演員順利進入角色,團隊會提前把相關(guān)知識點揉碎。典型如大結(jié)局名場面「古箏運動」拍攝前夕,劇組一同學(xué)習(xí)與納米技術(shù)基礎(chǔ)知識相關(guān)的劇情。

現(xiàn)實基礎(chǔ)打好了,創(chuàng)作團隊對敘事的科幻空間有信念感,傳達到觀眾這里,科幻便有了可信度。


但科幻歸根到底,還是需要超于現(xiàn)實的視效,來詮釋空間奇境的魅力。


《三體》特效制作,是300多位數(shù)字藝術(shù)家歷時兩年多的心血。


其中三體游戲在開拍之前做了大量論證,為塑造書中描述的游戲世界,特效采用動態(tài)捕捉和CG技術(shù)結(jié)合。


所有游戲人物的表演,都是演員真聽真看真感受。


最終呈現(xiàn)出CG制作時長200多分鐘、純CG鏡頭650個、總鏡頭數(shù)2000多個、CG角色290多位,包含11個大型場景,渲染幀數(shù)97900頓。


此外,還輾轉(zhuǎn)舟山、橫店、北京、黑河、天津、河北、杭州多地,去了粒子對撞中心、國家納米科學(xué)中心,進行了大大小小200個場景的實地拍攝,歷時126天。


除紅岸基地和作戰(zhàn)中心的內(nèi)景是搭建外,其他外景均為實景拍攝。


能夠拿到白玉蘭最佳美術(shù)獎,《三體》實至名歸。


如今隨便抽出幾個片段,都能感受到《三體》在細節(jié)上的巧思。


比如,故事發(fā)生在2007年,鏡頭掃過的畫面中,出現(xiàn)的是當(dāng)時還在建設(shè)中的央視總部大樓。



再比如,「三體游戲」中,周文王的追隨者講河南話,因為歷史上的商周國都就在河南。


細看《三體》,會發(fā)現(xiàn)它的科幻表達,很符合騰訊公司副總裁、騰訊在線視頻首席執(zhí)行官在「2023騰訊視頻影視年度發(fā)布會」上,談到平臺藝術(shù)追求時,提出的「離地半尺」的藝術(shù)。


《三體》既不是空中樓閣,也不是缺乏想象,基于現(xiàn)實又超于現(xiàn)實的理性表達,是「離地半尺」的藝術(shù),具象的模樣。



 02 

誰來界定優(yōu)質(zhì)科幻作品?



剛剛落幕的上海電視節(jié)白玉蘭獎,《三體》五提一中的實績,在佐證中國科幻第一劇的質(zhì)量。


作為中國影視業(yè)目前罕見的題材劇,《三體》躋身白玉蘭的同時,反過來擴充中國電視劇的類型場域。


獎項認(rèn)可,是從藝術(shù)角度蓋章認(rèn)證一部影視作品。


作為大眾文化的重要分支,一部科幻劇優(yōu)秀與否,還看大眾口碑。


39萬網(wǎng)友打出的豆瓣8.7分,早早讓《三體》占領(lǐng)了口碑高地。


之所以得到廣泛認(rèn)可,除了上文談到的成功打造「離地半尺」的藝術(shù),《三體》從創(chuàng)作初始,就帶著尊重觀眾的誠意。


拿大眾最敏感的選角來說,制片團隊真的有認(rèn)真考慮網(wǎng)友列出的理想演員名單。但落實到具體創(chuàng)作,選角的考量,除了外形貼不貼合,更重要的是,《三體》書迷組成的劇組,還要看演員對角色的理解。


白一驄在《解碼三體》中坦言,作為劇中最重要人物之一的史強(于和偉 飾),選角最初遭到網(wǎng)友質(zhì)疑。


由于大劉原著常在重大事件上表現(xiàn)人物性格,較少描寫人物細枝末節(jié)的具體樣貌,因此原著粉對人物的印象,是基于強性格標(biāo)簽的弱臉譜形象。

于和偉儒雅正直的形象,似乎與史強接地氣混不吝的氣質(zhì)相去甚遠,但打動制片組的,是于和偉作為書迷,對角色的赤忱。


演員之于影視劇,是能夠適應(yīng)劇作容器的液體。而制片組為作品負責(zé),不僅僅是選外形契合的演員,給觀眾交差。


《三體》預(yù)告片釋出時,網(wǎng)友還在質(zhì)疑史強不貼臉,等播出后,于和偉的史強,已成了劇粉心中的yyds。


創(chuàng)作期團隊打磨優(yōu)質(zhì)作品,播出后贏得觀眾口碑,都是劇集質(zhì)量的硬標(biāo)準(zhǔn)。但現(xiàn)如今,影視作品作為一種消費商品,承擔(dān)的角色,已不僅僅是「創(chuàng)作-播出」這條短鏈上,單向輸出的角色。


電視劇的商業(yè)屬性決定了它自帶服務(wù)性質(zhì),而《三體》的「售后服務(wù)」,不論是大結(jié)局點映禮時邀請粉絲線下觀影,再或此次的《三體》劇版主創(chuàng)再聚首特別見面會,都在佐證產(chǎn)出好內(nèi)容的同時,在平臺能力加持下,好電視劇的服務(wù)意識。


這種服務(wù),又不僅體現(xiàn)在消費者側(cè),還體現(xiàn)于《三體》良好的商業(yè)表現(xiàn)。

例如與汽車、3C等品類打造合作場景,在《三體》的具體操作中,讓品牌主看到了科幻氣質(zhì)落地的可能性。


藝術(shù)認(rèn)可,大眾口碑,商業(yè)價值,三者齊備,才算優(yōu)質(zhì)科幻作品,修煉成功。



 03 

如何做出下一個《三體》



行業(yè)當(dāng)然不能只有一個《三體》。


不久前騰訊視頻釋出的2023劇集片單中,《三體2:黑暗森林》赫然在列。


《三體》珠玉在前,用優(yōu)質(zhì)科幻內(nèi)容向市場和觀眾打招呼的同時,也拉高了未來《三體》系列的期待值。


孫忠懷在影視年度發(fā)布會上提到,「創(chuàng)作的所有努力,都要服務(wù)于講好一個好故事」,這是因為觀眾整體審美在提升。


從觀眾側(cè)講,雖然觀眾注意力越來越稀缺,對長視頻生存空間造成擠壓,卻也倒逼長視頻產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。


因為越是見過多樣內(nèi)容表達的觀眾,審美越來越精進,專業(yè)化就越高。


這就意味著《三體》如今在觀眾側(cè)做到「主很滿意」打下的優(yōu)質(zhì)口碑基礎(chǔ),會成為未來系列劇內(nèi)容創(chuàng)作上的鞭策,也會給內(nèi)容商業(yè)化增加信心。


《三體》已然成為科幻劇的一種標(biāo)桿,劇播完結(jié)后,總制片接受采訪時,繞不過一個問題:什么時候出第二季?


這是時間問題,也是產(chǎn)業(yè)問題。


事實上,從2016-2023年的這7年制作期間,《三體》背后,反映的不止是一部科幻劇生產(chǎn)的舉步維艱。而是一個產(chǎn)業(yè)的問題。


他發(fā)現(xiàn)對于中國科幻而言,難的不是特效本身,而是經(jīng)費過于高昂。

解決經(jīng)費問題,需要大量的同類型作品特效經(jīng)驗積累,特效資產(chǎn)越多,復(fù)用率越高,制作成本才能降低。


起步階段的國產(chǎn)科幻,關(guān)于特效還在原始積累階段,這是一條長長的路,所幸《三體》已然邁出第一步,還在不停邁步。


觀眾與市場的期待、行業(yè)經(jīng)驗的積累,都在為做出下一個《三體》兜底。


此外孫忠懷在影視年度發(fā)布會上以「讓尊重藝術(shù)家成為信仰」提到的制片人中心制,也是保障《三體》保持生力的原因之一。


制片人中心制看似以市場為導(dǎo)向,實際在中國電視劇行業(yè)、編劇普遍相對話語權(quán)弱的大環(huán)境下,是對藝術(shù)的一種保護。


《三體》在打磨20稿后,將定稿作品交到導(dǎo)演手上,先定劇本后定導(dǎo)演的制作鏈路,讓故事從源頭以優(yōu)質(zhì)為目的,讓專業(yè)人做專業(yè)事。


所有成功的經(jīng)驗,都能成未來作品的參考。


時間拉回2015年,《三體》小說獲雨果獎,對于很多中國科幻迷來說,這象征著這部由中國作家所創(chuàng)作的科幻作品被世界所認(rèn)識和承認(rèn)。

希望這一次,平臺與創(chuàng)作團隊依舊對內(nèi)容有耐心,對市場預(yù)期夠?qū)捜荩脮r間澆灌下一朵、每一朵科幻巨制的盛放。

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