活動策劃,要解決的4大問題!
活動策劃是營銷中落地的重要一環(huán),諸如事件營銷、話題營銷、終端大促、新品發(fā)布會、經(jīng)銷商大會等等……這些都屬于活動策劃的范疇。
而如何策劃一場有創(chuàng)意、有聲量、有成果的活動,則是很考驗營銷人員的基本功。要想策劃一場好的活動,建議在活動前期階段時,就要搞清楚這4個關(guān)鍵問題。
問題一:你真的知道這次活動的目的嗎?
對于活動策劃來講,首先我們要回答一個問題,企業(yè)為什么要做活動?活動對于品牌的意義是什么?不搞清楚活動的目的,后續(xù)的策劃會非常的盲目被動。
每一次活動都是品牌與消費者的一次互動,而一個好的營銷活動,能夠帶來如下作用:
1、品牌傳播,提高品牌知名度
2、深入的品牌體驗(物性、感性)
3、達成消費,有轉(zhuǎn)化成交
一次好的活動策劃,是能夠達到以上三點要求的,而企業(yè)在思考活動時候,亦可從這三點去發(fā)散。
問題二:滿屏的營銷活動,如何策劃一場出圈活動?
從傳統(tǒng)的春節(jié)、情人節(jié)、婦女節(jié)、五一勞動節(jié)、母親節(jié)、父親節(jié)、兒童節(jié)、端午、七夕、中秋、國慶、元旦,到電商的各大節(jié)點,超級品牌日、618、雙十一、雙十二……一年下來幾十個營銷節(jié)點,永遠都有追不完的熱點,過不完的節(jié)日,每個節(jié)點都去做營銷活動,對于企業(yè)而言無疑是龐大的工作量和預算花費。
但是對于這些營銷節(jié)點,你會做活動,別的品牌也會做活動,消費者的注意力就被無限地分散了,在這個時候想要搶占消費者,就要花費更多的預算、更多的投入,反而難以維持相應(yīng)的熱度,往往“傷敵一千,自損八百”
所以如何在眾多活動中出圈,答案便是“品牌IP活動”只有去做自己的品牌IP活動,才能獨占消費者的注意力!打造企業(yè)的私域流量池,給企業(yè)帶來持續(xù)性的增長。
比如肯德基的“瘋狂星期四”特價優(yōu)惠活動、支付寶新年“集五福”等,通過固定的時間節(jié)點,固定的活動形式,形成固定的用戶記憶,從而降低推廣成本,累積品牌資產(chǎn)。
問題三:如何最大程度地擴散活動的影響力?
受到活動時間和場地限制,通常活動的參與人數(shù),也就幾百人,頂多幾千人,但參與活動的消費者只是海面上露出來的冰山一角,而活動正真的目的是去撬動海面下圍觀的潛在人群,一個活動的成功與否,關(guān)鍵在于影響到了多少圍觀的潛在人群。
很多企業(yè)的新品上市發(fā)布會以及新車試駕會等等,都會邀請大量的媒體到現(xiàn)場,邀請的參與用戶反而很少。主要是為了讓他們發(fā)公關(guān)稿,從而影響到更多受眾,擴散活動的影響力。
在目前的傳播環(huán)境下,單純的公關(guān)軟文已經(jīng)很難發(fā)揮更大的作用了,在這里插個題外話,鄭大明老師,他所總結(jié)的“沖擊波營銷”方法論,通過創(chuàng)造強大的,創(chuàng)新的內(nèi)容話題,從而引爆自傳播的觀點。創(chuàng)造了系列經(jīng)典案例,如2018年世界杯“法國隊奪冠,華帝退全款”“羅永浩舊機發(fā)布會”等,創(chuàng)造吸睛的話題,引發(fā)網(wǎng)友的自傳播。在活動策劃過程中,需要從話題創(chuàng)新這個出發(fā)點入手,從源頭提升活動的影響力。
問題四:策劃的活動,消費者沒興趣怎么辦?
當你清楚活動目的、活動話題、活動受眾之后,那么接下來需要解決的問題就是,讓消費者玩起來,真正地參與進來,一個好的活動玩法,應(yīng)該盡可能滿足以下三點:
第一,有趣互動,游戲化玩法設(shè)計,讓消費者沉浸其中不能自拔,像去年大火的“羊了個羊”簡單無腦的消除游戲,因為超高的通關(guān)難度,魔性的BGM讓玩家深陷其中,以及前些年的“冰桶挑戰(zhàn)”簡單有趣的參與形式,點人挑戰(zhàn)的互動機制。
第二,利益獎勵,這種玩法是商家提供利益、優(yōu)惠給到消費者,但是消費者需要分享到社交圈、通過與好友互動的方式領(lǐng)取優(yōu)惠,像拼多多的砍價、美團拼單紅包等等,也是最常見活動讓利。
第三,社交炫耀,這種可以為用戶提供社交談資,或者消費者本身的自我展示,常見形式比如,每年收官時候的年度報告,像網(wǎng)易云音樂年度聽歌報告,支付寶年度賬單,以及微信讀書的年度讀書報告,都會引發(fā)一陣曬報告的浪潮,除了年度報告外,還有早期H5興起的階段,大量的創(chuàng)意H5涌現(xiàn),生成用戶自己的體驗畫像、報告等,用以朋友圈轉(zhuǎn)發(fā),本質(zhì)上也屬于一種分享、炫耀以及自我展示的行為。
作為一名營銷策劃人員,活動策劃是基本功,以上四個問題需要我們做活動之前就想清楚的問題,這樣在后續(xù)的活動策劃中才會運籌帷幄,后面會出一期專門寫具體的活動策劃流程。
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