騰訊CF手游玩轉快手廣告,老玩家有召必回熱血再戰
根據艾瑞《中國移動游戲行業研究報告》研究發現,中國已獨占全球1/3的游戲市場。其中,從細分產業占比上看,移動游戲進一步擠壓端游市場,移動游戲用戶數量逆勢上漲,社交成為新的突破口。市場擁擠不堪,是黃金期也是蛻變期,游戲品牌通過精密布局短視頻社交平臺實現引流,將全面提升市場占有率和競爭力。
在9月29日至10月30日期間,快手為騰訊游戲出品的CF正版第一人稱射擊手游—《穿越火線:槍戰王者》打造定制化信息流廣告投放解決方案,以拉動高玩流失人群,刺激游戲內有效活躍為方向,通過精準圈定的老用戶回流人群包以及縮短用戶路徑的”Deeplink”方式,實現快手廣告中的信息流廣告總曝光量達2997萬以上,點擊率達12.14%,同時成本下降82%,效果提升3.5倍以上。
定制DMP人群包,精準鎖定細分人群
快手經歷7年的沉淀積累,擁有1.5億日均活躍用戶,80億原創短視頻庫存總量,用戶日使用時長達60min以上。快手聯合業內領先的數據分析機構TalkingData發布的數據報告表明,快手用戶以Z世代人群為主,90后成為未來市場的主力消費人群。并且,快手用戶分布與中國移動互聯網的人群地域結構基本保持一致,能夠廣泛覆蓋CF手游的目標玩家群體,甚至在流量欠發達地區也有較高滲透率。
快手擁有龐大用戶基數作為支撐,讓品牌找到自己想找的人群成為了可能。并且,快手用戶忠誠度高,社交關系強,且具有一定的消費能力,這樣獨特的“老鐵經濟”使得快手在游戲行業具備天然的流量紅利優勢。這片流量藍海也正是游戲品牌進行短視頻營銷的不二之選。
本輪快手信息流廣告投放,CF手游通過對CFM戰術攻防版本推廣,持續維持市場關注度,大范圍覆蓋CFM老玩家用戶,同時借助快手廣告的DMP數據管理平臺定制人群包,精準鎖定9月份活躍用戶中安裝過游戲的設備,定向引導流失玩家回歸,拉低回流成本。
Deeplink功能測試,縮短用戶轉化路徑
快手的信息流廣告位置在快手發現頁面第5位,其推廣目標形式多樣,能夠幫助廣告主實現提升應用下載安裝、獲取銷售轉化、推廣品牌活動、收集銷售線索等多種推廣目標,同時具有豐富的落地形式和使用場景,能夠滿足廣告主多樣化的推廣需求。
本次CF手游的快手信息流廣告投放,則是通過測試Deeplink調起拉回流功能,以更加直接的喚起方式,來更好達成投放目標。當用戶點擊信息流廣告視頻詳情頁上的“藍條”時,直接調起游戲頁面,縮短老用戶回流與活躍的路徑,提升廣告轉化效果。Deeplink功能可以大幅度降低“注冊+回流”的CPA成本,同時助力游戲產品提升DAU。
而常規廣告路徑則需要通過視頻詳情頁點擊“立即下載”,“重新下載游戲包”,“安裝”,“啟動游戲”等多個步驟完成整個流程操作。
多元化素材投放,探索高效轉化方式
快手廣告對多樣靈活的創意素材形式支持度高,在互動中讓信息流廣告更高效。在CF手游的整個投放過程中持續優化素材,優先篩選優質素材上線測試,找到最適合回流需求的素材方向。
以CFM新版本戰術攻防戰為主,制作多種類型視頻素材測試投放發現,展示游戲核心玩法與廣泛認知的游戲元素更吸引用戶。其中,主播搞笑創意類、主播解說技能類、精彩擊殺集錦類、真人出鏡互動類的短視頻素材轉化效果較優,該類素材能有效帶動玩家用戶回歸游戲,提升活躍度。
通過實際素材投放效果發現,主播搞笑創意類和主播解說技能類的素材點擊率遙遙領先。一方面,以搞笑類為主的短視頻素材,由主播解說游戲過程中遇到的趣事形成話題和梗,幽默風趣的說話風格能夠和觀眾產生正向互動,即展示了游戲的玩法和套路等重要信息,也能成為用戶的笑料,從而促進效果轉化;另一方面,知名主播本身就有一定的粉絲基數,以宣傳游戲特點,新版本解說類的短視頻素材質量高,以專業的角度解說游戲玩法,能更有效的獲得玩家認可,尤其是資深游戲玩家,進而有效轉化用戶回流和拉新。
唯有在用戶的獲取和運營上同步推進,才能在將短視頻營銷價值提升最大化。快手一直深耕短視頻行業,提供“高效”+“長效”的營銷解決方案。未來,快手希望通過“AI+社交”不斷提升信息流廣告表現,賦能各個行業領域,實現多方共贏。
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