這家10人運營的淘寶店,被微軟點贊、和索尼聯動
天下網商 朱之叢
編輯 李丹超
“我已經三年沒有參加‘核聚變’了。”Abby頗為遺憾地說。
“核聚變”,由游戲媒體“機核網”舉辦的線下玩家聚會,是國內眾多游戲愛好者一年一度的狂歡。然而,Abby最近的關注點已經從每年“核聚變”的參展游戲和玩法,轉移到了“吉考斯工業”在展會上推出的限定款服裝。
吉考斯工業,這個機核網自己搗鼓的服飾品牌,打著“傳播游戲文化”的旗號起家。品牌的主要銷售渠道集中在淘寶店,盡管品牌運營團隊僅10人,但與各大游戲IP甚至廠商聯動,爆款頻出。微軟Xbox負責人Phil Spencer(菲爾·斯賓塞)也對其產品頗為贊賞。去年淘寶雙12期間,吉考斯工業憑借著年度熱門游戲《艾爾登法環》聯動服飾,銷售額突破百萬元大關。
在品牌主理人泡泡看來,吉考斯工業從借鑒熱門游戲元素的“小打小鬧”,到如今“傳達年輕一代價值觀”的潮牌,關鍵在于捕捉到了受眾對游戲文化的熱愛,和身為“機組成員”——活躍在機核App的玩家——的身份認同。
機核網首頁
在“泛二次元”文化盛行的Z世代里,抓住一條垂類賽道就是勝利。在吉考斯工業背后,從一家游戲媒體轉變為內容社區的機核網,也在以“創牌”之舉探索著自己的商業化變現之路。
把“小打小鬧”玩成潮牌
此前,臨近年關時,Abby下單了吉考斯工業的“新春福袋”。
在她所在的游戲粉絲群里,這是許多群友念念不忘的必買好物,一年一度,絕不缺席。899元的售價看似不便宜,但其中包含了10件長短款服裝、3款配飾和1本新年掛歷,Abby覺得“性價比相當高”。
“特別劃算,我們基本是不賺錢了。”吉考斯工業品牌主理人泡泡表示,“新春福袋”原本是品牌清庫存的方式,恰好消費者也對此興趣濃厚,逐漸成為了人氣高漲的“定番”(固定出現的商品)。
穿著聯動游戲IP的潮牌服飾,在“核聚變”展會上會見天南海北的同好,是Abby一直以來的愿望。但受到新冠疫情影響,近幾年“核聚變”線下場次時有停辦,她只能不斷等待著機會。
這個由機核網舉辦的大型玩家聚會,既是游戲愛好者的狂歡嘉年華,也吸引來了各路游戲展商。在“核聚變”現場,機核網官方有時會售賣一些T恤、帆布袋、徽章等周邊商品,這些商品通常帶有熱門游戲IP元素,充滿讓游戲玩家會心一笑的細節。
從2017年起,這些周邊有了自己的品牌“吉考斯工業”。泡泡稱,自己和機核網創始人趙夏都有服裝行業從業經歷,就試著把游戲元素和潮牌服飾結合在一起,做“更有款式、更有設計感的產品”。
“核聚變”聚會現場
從未獲得正式IP授權的“小打小鬧”到自創潮牌,是機核網的驚險一躍。
創牌的底氣來自機核的用戶基數——盡管其未發布確切用戶數,但僅每年核聚變展會的參與者就有數萬——也來自這些“小周邊”日漸攀升的影響力。微軟Xbox負責人Phil Spencer(菲爾·斯賓塞)曾經對機核制作的微軟文化衫大加贊賞,并穿著它在E3游戲展會上亮相。E3是全球規模最大的電子游戲商貿展,自1995年開始舉辦,被譽為游戲業界的“奧林匹克盛會”。
更大規模的破圈則發生在微軟的“對家”索尼身上。2019年,吉考斯工業和索尼旗下的PlayStation游戲機系列發布了聯名款服裝,在PlayStation的影響力下,許多對機核網一無所知的消費者也慕名而來。
吉考斯工業逐漸離開機核的舒適圈,作為一個獨立的電商品牌被更多人所知。
“你是‘機組’的一員了”
吉考斯工業最近的一款爆品,是2022年12月推出的《艾爾登法環》聯名服飾。
這款獲得“年度游戲”大獎的日本游戲,以另類的世界觀和超高的上手難度著稱。為了盡可能挖掘游戲的細節、把自己的感悟傳達到產品中,泡泡希望參與《艾爾登法環》項目的每個設計師都在游戲中取得“白金”獎杯。
“白金”是難度最高的獎杯,這要求玩家完成游戲中的所有任務,并解鎖每一個可能的結局,粗略估算,消耗的時間至少在100個小時以上。
面對這個讓人望而生畏的時長,團隊成員們倒是摩拳擦掌,欣然完成了任務。借著《艾爾登法環》在游戲圈的名氣,疊加淘寶雙12大促的熱度,吉考斯工業靠著僅有的10人運營團隊創下了100萬元的銷售額紀錄。
《艾爾登法環》系列聯動服裝商品
除此之外,只在“核聚變”線下展會發售的限定款服飾,也是供不應求的熱銷商品。讓泡泡記憶猶新的是,在2021年的“核聚變”北京場,有一款上衣吸引了大量消費者“瘋搶”,有人不惜放棄了其他游戲展臺的游玩機會,擠在官方展臺前排了三四個小時的隊。
但與熱門游戲IP捆綁過深,也引發了泡泡的警惕:“作為品牌還是要有自己的辨識度,不能喪失自我。”2019年起,吉考斯工業開始有意識地在旗下產品中增加原創設計的比重,泡泡希望這個比例控制在60%以上。
簡約、潮流、泛二次元,這幾個標簽概括了吉考斯工業的設計風格。
對像Abby這樣的電子游戲死忠來說,吉考斯工業售賣的不僅是商品,更是一種身份認同。機核網很早就營造出了“機組”概念,活躍在機核App的玩家都可以算作“機組”的一員。2020年,吉考斯工業順勢推出了“機組成員”子系列,穿著印有“機組成員”的服飾,如同機核用戶之間心照不宣的接頭暗號。
泡泡介紹,吉考斯工業還原創了“機組小子”卡通形象,這個可愛的工裝小男孩,給虛擬的身份標簽賦予了視覺定位,也為品牌增加了記憶點。泡泡說,機組小子可以是任何人,“每個跟機核、跟吉考斯工業有關系的播客聽眾或者消費者,都可以成為機組小子。”
內容社區的變現之路
吉考斯工業的出現,是機核網在商業化之路上的一次成功嘗試。
2010年創立之初,機核網原本是一家游戲自媒體。雖然這類自媒體通常會向“泛二次元”方向演變,盡量擴大自己的受眾范圍,但由于內容同質化嚴重等問題,這條賽道依然擁擠。
面對競爭壓力,機核網選擇了走向“內容社區”形態,把內容生產交給玩家和半專業用戶,尤其側重電臺類節目。Abby表示,自己一年要在機核App耗費上千個小時,“聽機核電臺”幾乎是她每晚入睡前固定的儀式。
活躍的用戶、純凈的社區生態,導致了機核App的受眾群體雖然規模不大,但忠誠度和粘性極高。當這部分忠誠用戶轉變為潛在消費者時,其購買力也頗為驚人。
泡泡表示,雖然服裝行業的毛利率偏低,但吉考斯工業已經算是機核網旗下重要的業務板塊之一;新的一年,團隊不會過度追求爆款,還是希望“以穩健增長為主”。
除吉考斯工業外,機核還于近年推出了“核市奇譚”品牌,主打有聲書和實體書銷售。有用戶調侃稱,核市奇譚和吉考斯工業,幫助機核實現了“物質文化”和“精神文化”兩手抓。
縱觀全行業,商業化變現之路一直是許多內容平臺的心病,越是“曲高和寡”的平臺,越容易陷入“賺不到錢”的窘境。此前,知乎因半年虧損8億元,被用戶譏諷為“守著印鈔機要飯”;就連聚集了大量泛二次元用戶的B站,也因財報表現不佳,于2022年進行了一系列人事變動和組織架構調整。
反倒是小巧輕靈的機核網,依托著小眾但優質的創作者生態,把商業變現操持得有聲有色。做衣服、開書店、搞線下展會,Abby覺得這不像一家企業,倒像是一群游戲愛好者組建的社團,“大家是因為熱愛才聚到一起的。”
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