什么是云渲染?云渲染速度快嗎?
近年來隨著計算機技術的逐步發展,萬物上‘’云‘’的趨勢越發明顯,一種基于云計算的SAAS服務平臺——云渲染農場開始走入CG行業。而且云渲染農場(如Renderbus瑞云渲染)也在眾多CG小伙伴的眼里成為了不可或缺的一部分。
有人問云渲染是什么?云渲染速度快嗎?在這之前,先介紹下什么叫渲染?
我們在影視動畫和效果圖制作的過程中,很多時候會使用3D制作軟件,比如3ds Max、Maya,、Houdini、Blender、Cinema 4d等,而3D藝術家們在最后一個過程中,把最終的創作的3D場景結果輸出為2D圖片以呈現出來,其過程就叫做渲染。
又由于3D制作中各大軟件的3D場景都比較復雜和繁瑣,在建模、貼圖、拓撲、材質紋理制作等流程完成后,就需要通過渲染把場景中的所有結果組成一個完整3D作品。這個過程所需要的時間比較久,因為渲染的時間取決于你3D場景的復雜程度。
一、云渲染是什么?
國內越來越多以三維動畫制作為基礎的優秀CG作品在這幾年不斷呈現給觀眾,CG行業的鏈路開始形成。但對于3D制作公司或工作室來講,渲染就是必須面臨的一個重要難題,簡單地說,制作十幀長的動畫可能僅需二三十分鐘,但是渲染這十幾幀的畫面或許就要花費上百分鐘,而且這樣的效率幾乎讓電腦無法進行其他任何的操作,只有慢慢等待渲染。
云渲染的原理是利用高速互聯網的傳輸能力,將渲染的過程從個人電腦,搬到云渲染服務提供商本地成千上萬臺大型渲染集群中,而這樣大量的硬件集群其實已經具備超級計算機的計算能力。
對于3D工作者和制作團隊來說,云渲染可以提供更穩定、更快速、更安全、也沒有渲染阻力的云服務,比如像Renderbus瑞云渲染農場除了可以縮短項目制作周期,還能在保證畫面質量的前提下,更合理地幫助用戶降低制作成本。
二、云渲染速度快嗎,云渲染速度有多快?
常見的三維渲染渲染出1幀畫面,需要連續運行十幾個小時甚至更長時間,普通電影放映的標準是一秒鐘24幀。那么常規的電腦配置渲染要多少時間呢?考慮到電腦配置、場景復雜度的影響,我們打個比方,一臺電腦需要渲5個小時,換做云渲染用10臺相同配置的電腦同時進行渲染呢?結果是渲染的時長直接縮減到僅需30分鐘。
日常我們想減少渲染時長的話,只有通過增加硬件的配置來提高達到需求。
3D項目的渲染速度,主要是和電腦CPU性能有關,如果我們CPU性能太低,渲染速度就會非常慢,碰到復雜程度高的項目起碼需要渲染一天半載,同時電腦在渲染的時候又不能做任何其他操作,總體資源利用率也降低了。而且上傳模型時間和互聯網速度(帶寬)緊密相連,接入路由器或者網卡所支持的最大帶寬(100Mbps)才能基本滿足云渲染的速度,不過有的云渲染農場也會解決傳輸這塊問題,提高帶寬利用率,舉例Renderbus瑞云渲染針對這個客戶難題,自研了針對大文件快速傳輸這塊的傳輸系統,大幅度提升上傳、下載速度。
結語:
云渲染技術發展的與日俱進,各類云渲染平臺也紛紛涌現,包含的功能更是多種多樣,涉及領域有影視動畫、建筑設計和游戲類工作室等等,就像Renderbus瑞云渲染助力于各大用戶更高效地完成渲染工作。感興趣的小伙伴可以去體驗下海量服務器、高速渲染不排隊的云渲染農場~相信云渲染始終呈現著巨大的潛能,未來也會是賽道上不可替代的一道風景線。
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