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XR將面臨哪些技術挑戰(zhàn)?——下篇

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舉報 2023-01-11

XR系統(tǒng)中主要包含了LED大屏系統(tǒng)、攝像機拍攝系統(tǒng)、同步系統(tǒng)、燈光系統(tǒng)、傳感跟蹤系統(tǒng)、渲染系統(tǒng)、信號處理與監(jiān)看系統(tǒng)、電力系統(tǒng)幾大部分。各個部分協(xié)調工作,必須成為一個有機的整體,才能完成實時虛擬現實節(jié)目的拍攝。接下來我們接著介紹一下影響XR擴展現實虛擬制作系統(tǒng)的關鍵技術,以及針對廣播電視系統(tǒng)節(jié)目制作XR的巨大挑戰(zhàn)。

5. 傳感追蹤定位系統(tǒng)

傳感系統(tǒng)主要分為光學追蹤和機械追蹤兩種。光學追蹤一般可以在規(guī)定的跟蹤區(qū)域內通過3D空間計算,配合一些專有的預知鏡頭推、拉、搖、移、變聚焦算法完成移動跟蹤。光學追蹤方式比較靈活簡單,可以使用腳架、Dolly車、搖臂、升降臺、斯坦尼康甚至是手持拍攝。機械追蹤拍攝主要用內置的傳感器感知攝像機和鏡頭在各個軸向的運動,算法軟件根據這些數據完成空間位置的計算確認,這種追蹤相較光學追蹤不會受到光線、天氣等環(huán)境的影響。目前,應用比較廣泛的一線追蹤系統(tǒng)主要有TrackMen、Mo-Sys和Vicon等。

6. 多機位拍攝問題

廣播電視系統(tǒng)的XR拍攝和電影拍攝最大的難點之一是要考慮多機位拍攝,不同角度攝像機下保證所有背景拍攝的真實性。系統(tǒng)訊道的增加,增加了系統(tǒng)的難度。就此問題,業(yè)內有過很多的探討,其中一種值得思考的方法就是使用不同刷新率,讓不同攝像機拍攝不同刷新率下的圖像,保證不同位置的攝像機拍攝的是不同角度的圖像。目前,業(yè)內某些大屏處理配合相應的處理設備已經具備了這樣的多機位拍攝不同內容的基本功能,為廣播電視的多機位拍攝提供了相應的技術手段。

7. 虛擬引擎渲染系統(tǒng)

目前,久經業(yè)內考驗且被大家認可的虛擬引擎主要是Epic公司的Unreal Engine,該引擎從使用高品質的視效預覽準確溝通創(chuàng)作意圖,到設計動作序列和VFX,從虛擬制片和動畫到短篇內容,應有盡有。Unreal Engine是目前世界上最強大且免費的虛擬制片平臺。虛幻引擎的綜合性虛擬制片工具套件具有攝像機內VFX、虛擬探查工具、平板設備驅動的虛擬攝像機和多用戶控制等功能,可以讓我們的廣播電視XR系統(tǒng)講出更加精彩的故事。

8. 系統(tǒng)同步問題

XR是一套完整的系統(tǒng),不同設備間,尤其是攝像機和大屏之間的協(xié)調工作至為重要。當大屏的幀率和攝像機偏移時,會引起圖像閃爍、變形等。所以XR系統(tǒng)一定要考慮攝像機和大屏的同步鎖定,我們一般選用三電平同步或LTC碼對攝像機和大屏處理器鎖定,

LED背景墻的信號處理器性能各不相同,極短的曝光時間有可能導致拍攝成像瑕疵。但曝光時間過長,也有可能因為畫面重疊帶來問題。到目前為止,經過大量的實踐發(fā)現,LED背景幀率和攝影機之間快門角度180度時是最不容易出現瑕疵的。

XR擴展現實虛擬制作系統(tǒng)是媒體行業(yè)未來節(jié)目生產的重要生產工具,是我們面向“元宇宙”時代的重要手段之一。廣電人不斷地探索擴展現實的應用,不斷地改進相關的系統(tǒng)技術,未來的拍攝效果必將給觀眾帶來更加真實的實時、非實時電視節(jié)目。同時這一技術的應用也會給我們的電視節(jié)目創(chuàng)作帶來新的靈感。


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