XR與虛擬制作有什么關聯和區別?
XR與虛擬制作有什么關聯和區別?
其實很多人都有疑問,最近看到的很多XR都和虛擬演播廳、晚會、虛擬發布會聯系在一起,是不是XR更多是用于廣播活動呢?
這是錯誤的觀點,XR不僅僅是用在直播等活動上,它也可以用于我們之前經常提到的影視虛擬制作,即VP(VirtualProduction)。虛擬制作可以被簡單認為使用VR和游戲領域的技術來拍攝電影的工作流程。
與之前提到的XR相似,虛擬制作也依賴LED屏提供的背景作為環境 ,但地面常搭建真實的布景材料,并且所有的制作過程都通過攝影機來采集,無需LED屏幕外的拓展。而我們常看到的XR虛擬演播環境是有LED地屏的,并且需要LED外環境的虛擬拓展合成。此外,虛擬制作十分依賴美術部門及虛擬藝術家的合作,已創建電影級真實的真實及虛擬環境質量。
其實依賴投影的虛擬制作并不是一個新東西,早在1930至1960年代的好萊塢,很多電影都利用了背投影技術,演員站在一個被投射上畫面的屏幕前面,常用于拍攝定鏡頭下的車窗外運動環境。但那時受制于攝影機追蹤系統的缺失,只是作為常規拍攝的補充。
XR的行業應用
企業活動
當今公司越來越多地將XR視為解決遠距離會務問題的新方法。虛擬會議、虛擬報告會甚至是產品發布會都可以使用XR技術來提高參與者的沉浸體驗,使他們真切感受到品牌的文化和理念。
教育
XR可以讓遠程教學中的學生沉浸在逼真的場景中,讓學生在模擬的虛擬情境中更好地理解知識,學習知識,并留下深刻的印象。
電影
xR為電影拍攝提供了機會,減少了工作人員的旅行時間和疫情期間的接觸危險。在后期制作中,LED屏幕可提供比綠色屏幕更快,更輕松和更高質量的替代產品,從而縮短了生產周期,并可以實時做出更具創造性的視覺決策。
電視演播
在演播室環境中,LED屏幕實時提供高分辨率的清晰內容和照明,雖然最后都需要用攝影機進行采集,但實時呈現的內容可以讓主持人更好地與虛擬環境進行交互,而不是像之前一樣進行盲猜與踩點。
音樂現場
VJ藝術家可以使用XR來控制及演示現場音樂視頻,讓引擎實時生成的即興內容創造出無線的敘事可能性,并讓觀眾感受到超越LED范圍的美妙世界。
電競
LED屏幕會產生真實的反射和陰影,可以減少后期制作的工作量。表達上更加前衛和娛樂化的電競現場十分適合XR的輔助和演繹,讓游戲中的虛擬生物與角色真實地出現在賽場當中,而現場觀眾及表演者可以看到CG內容,并更真實地與其互動。
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