詳解XR虛擬演播廳技術及廠家
詳解XR虛擬演播廳技術及廠家
XR用到的技術簡化來說主要包括:攝影機追蹤系統、虛擬演播室軟件平臺、媒體服務器、實時渲染引擎、LED顯示屏等。
從1998年的電影《羅拉快跑》開始,游戲行業就潛移默化地影響滲透著影視、新媒體行業,甚至改變著觀眾的審美習慣,使現代人習慣于游戲式的快節奏和更具帶入感的主觀運動鏡頭。主流游戲引擎(Unity 3D、Unreal)的開發者也野心勃勃地進軍游戲行業之外的領域,例如動畫電影、演出等。專門為舞臺演出服務的實時渲染引擎也開始出現(例如Notch)。
虛擬場景一般都是在虛幻引擎(Unreal Engine)或Notch引擎中預制的。之前,需要在例如C4D、maya等DCC軟件中建模,導入引擎,添加燈光和紋理,設置動畫并提前做好交互測試。
從引擎的偏好上看,Notch能提供更好的動態粒子實時表現,適合VJ等高動態抽象視覺項目,或單獨用于XR的前景AR特效的制作。而Unreal更偏向于制作具象復雜的場景,擁有更多封裝好的工具及插件進行輔助,能夠快捷地打造逼真的效果。
由于虛擬演播技術日趨多樣和復雜,三維實時預覽、立體投影(3D Mapping)、實時交互特效、多媒體文件的播控等功能開始通過服務器進行整合,不同功能的硬件設備可以和服務器進行無縫銜接。
在XR的虛擬項目上,國內外主要用到的是Disguise服務器及平臺,其媒體服務器相當于真實世界與虛擬世界的橋梁,將虛擬攝影機與真實攝影機運動信息進行匹配并將圖像信息映射到LED屏幕上,并在范圍外進行拓展。其功能還包括攝影機及鏡頭校正、空間映射、顏色校正,并支持Unreal、Unity、Notch等渲染引擎。
在追蹤設備的選擇上,與綠幕虛擬制作類似,設備及服務供應商包括: Mo-sys、 Stype、 BlackTrax、 Optitrack、 Vicon 等,分為主動式和被動式紅外光學捕捉,其追蹤數據和定位調整都可以整合到媒體服務器上。
除了Disguise提供的虛擬演播軟件,團隊也可以采用其他品牌的虛擬演播室軟件平臺方案,比如Pixotope、Zero Density、Brain Storm等。
其中Pixotope解決方案主要被用于大型的廣播、體育賽事、電子競技等直播領域,例如“超級碗”、英雄聯盟決賽現場、歐洲電視網等。
Pixotope是一個開放式的軟件解決方案,用于快速創建虛擬演播室、增強現實及實時圖形。它擁有功能強大的商業硬件,專門設計來用于與其他合作商的技術及外部數據源進行連接。Pixotope和Zero Density一樣,都是基于虛幻引擎的原生虛擬演播室軟件解決方案。
例如,在韓國仁川舉行的拳頭公司RiotGames2018年英雄聯盟世界錦標賽開幕式上,虛擬偶像K/DA女團通過Pixotope提供的技術完美演繹了逼真的AR舞曲《Pop Star》,吸引了包括現場觀眾外超過9000萬的在線觀看。
在LED品牌的選擇上,目前包括《曼達洛人》《登月第一人》《西部世界》等眾多電影、影視劇或短片都主要采用了國產品牌ROE(雷迪奧)的LED產品,比如Black Pearl系列和Diamond系列,其LED點距從2.6mm到5.2mm不等,根據攝影機到LED面板的距離來具體選擇。此外,國內廠商ShowHo(秀狐)的LED“影”系列XR-LED顯示屏也是眾多虛擬發布會、影視綜藝節目的首選。
轉載請在文章開頭和結尾顯眼處標注:作者、出處和鏈接。不按規范轉載侵權必究。
未經授權嚴禁轉載,授權事宜請聯系作者本人,侵權必究。
本文禁止轉載,侵權必究。
授權事宜請至數英微信公眾號(ID: digitaling) 后臺授權,侵權必究。
評論
評論
推薦評論
暫無評論哦,快來評論一下吧!
全部評論(0條)