XR虛擬技術(shù)在XR虛擬演播廳的優(yōu)勢(shì)
XR虛擬技術(shù)在XR虛擬演播廳的優(yōu)勢(shì)
擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(Extended Reality)簡(jiǎn)稱XR,是指通過計(jì)算機(jī)將真實(shí)與虛擬相結(jié)合,打造一個(gè)可人機(jī)交互的虛擬環(huán)境,攝像機(jī)追蹤與實(shí)時(shí)圖像渲染技術(shù),使顯示介質(zhì)(LED/投影碗幕)及顯示介質(zhì)外的虛擬場(chǎng)景實(shí)時(shí)跟蹤攝像機(jī)視角,在攝像機(jī)鏡頭前與現(xiàn)實(shí)拍攝畫面合成,從而營(yíng)造出無(wú)限空間感的技術(shù)。
這也是AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、VR(虛擬現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí))、MR(混合現(xiàn)實(shí))等多種技術(shù)的統(tǒng)稱。通過將三者的視覺交互技術(shù)相融合,為體驗(yàn)者帶來(lái)虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界之間無(wú)縫轉(zhuǎn)換的“沉浸感”。
XR掀起生產(chǎn)生活方式的效率“革命”,在XR虛擬演播廳具有一下優(yōu)勢(shì),第一,XR的實(shí)時(shí)成像背景為演員或主持人提供極強(qiáng)的臨場(chǎng)感,表演者能夠在現(xiàn)場(chǎng)看到虛擬環(huán)境從而了解當(dāng)下的處境。第二,XR技術(shù)便于演員、主持人或?qū)а菰诂F(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行表演或拍攝的調(diào)整與指導(dǎo),“后期制作前置化” ,減少了后期制作所花費(fèi)的時(shí)間和預(yù)算。第三,XR技術(shù)的虛擬制作解決了真實(shí)的現(xiàn)場(chǎng)交互燈光和影像,節(jié)省影視制作過程中花費(fèi)在外景拍攝和燈光調(diào)整成本。第四,相比傳統(tǒng)綠幕拍攝,XR技術(shù)節(jié)省了摳像的時(shí)間和金錢成本,能做到實(shí)時(shí)現(xiàn)場(chǎng)出鏡頭,同時(shí)避免顏色溢出的問題,更加精準(zhǔn)。
XR業(yè)務(wù)形態(tài)豐富,產(chǎn)業(yè)潛力大、社會(huì)效益強(qiáng),以虛擬現(xiàn)實(shí)為代表的新一輪科技和產(chǎn)業(yè)革命蓄勢(shì)待發(fā),虛擬經(jīng)濟(jì)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)的結(jié)合,將不止為XR虛擬演播廳帶來(lái)改變,更會(huì)給人們的生產(chǎn)方式和生活方式帶來(lái)革命性變化。
其中XR的應(yīng)用可分為大眾應(yīng)用和行業(yè)應(yīng)用,大眾應(yīng)用包括游戲、社交、影視、直播、文旅等,行業(yè)應(yīng)用主要包括工業(yè)、醫(yī)療、教育、軍事、電子商務(wù)等。
例如,《國(guó)家寶藏·展演季》將XR技術(shù)全面運(yùn)用到節(jié)目中,讓創(chuàng)作的想象力得到了無(wú)限延展,視覺效果全面升級(jí),采用虛擬平臺(tái)實(shí)時(shí)渲染,視覺強(qiáng)勢(shì)助力聲音,帶給觀眾一段星漢燦爛,一眼千年的空間旅程。近年來(lái)XR技術(shù)也在一定程度上改變了電影和電視的互動(dòng)方式。XR技術(shù)在2020年第一次運(yùn)用到電子競(jìng)技舞臺(tái)上,以32k分辨率60幀每秒刷新的速度為L(zhǎng)ED提供高清的畫面渲染,LED舞臺(tái)不再局限于已搭建的范圍。受疫情影響,許多現(xiàn)場(chǎng)賽事和演出都被迫取消或延期,XR技術(shù)將現(xiàn)場(chǎng)完全轉(zhuǎn)移到線上,用于電子音樂現(xiàn)場(chǎng),使用虛幻引擎構(gòu)建的真實(shí)虛擬世界中,線上觀眾也能實(shí)時(shí)感受現(xiàn)場(chǎng)的氛圍。將成為彌補(bǔ)賽事展會(huì)氣氛的重要突破點(diǎn)。
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