10分鐘完成面部綁定?Animcraft3.1版本發布!動畫師效率神器!
確保質量,提高效率,永遠是企業的決勝之道。
對于游戲CG和動漫影視行業來說,如何更加科學合理的管理、編輯、調用角色與動畫資源,升級工作方式,讓團隊更加規模化、流程化和自動化,就是快人一步的機會所在。
而Animcraft(簡稱AC),一款可協作的萬能角色動作資源庫和動畫效率軟件,正在用資源+科技,帶來革命性的高效工作新體驗。
·Animcraft動畫互導·
你可以從任意角色、軟件中快速提取動畫,在Animcraft完成處理,然后發送回任意角色、軟件中。
Maya、UE、3ds Max、Unity、Blender、C4D等主流軟件,都能與Animcraft一鍵互通,將各平臺動畫存儲為你的永久資產。
·游戲CG、動漫影視,這些知名行業品牌都在使用Animcraft·
它背后的中國開發團隊,正是在今年8月,成為兩點十分動漫全資子公司的Basefount。
曾經,Basefount用一款國產群集軟件Miarmy,改寫了全球特效大片的制作流程,斬獲工程及技術艾美獎。
今天,Animcraft 3.1 正式到來,10大進階功能,又將呈現怎樣的新面貌?
3分鐘,帶你一次性看懂Animcraft 3.1:
越簡單,越極致。
更多信息,登錄官網了解:www.animcraft.com
01.
高級快速面部自動綁定
秒變臉,巧妙變臉
過往完成一套面部表情綁定,可能需要6到7個小時,而Animcraft 3.1只需要10分鐘。還可以自定義骨骼數量,滿足游戲和動漫番劇、影視不同的需求。更快,發布更好的作品。
全自動權重
高度自由的修型
可以自定義模版
同時滿足游戲和影視的需求
5分鐘完成指認結構
·5分鐘完成自動權重·
·默認效果·
修型功能
Animcraft面部捕捉
02.
語音驅動口型
口型動畫“說”出來
番劇里大量的對白場景,都靠動畫師花時間逐字手K。在Animcraft3.1中,你只需要導入一段音頻,幾秒鐘,高質量的口型動畫就會自動生成。為動畫師的雙手減負,交片自然不必愁。
使用NVIDIA Omniverse的Audio2Face技術流程
自動轉移到Animcraft面部綁定
03.
Maya動畫曲線庫
萬能角色庫,一生萬物
Animcraft3.1添加了Maya動畫曲線庫。通過動畫曲線,就能實現任意骨骼的角色一比一復原,也就是說任意角色,例如蜘蛛、飛鳥、異形等都可以被存儲調用,類似Studio Library的效果,但更好。
·動畫曲線庫主軟件頁面·
·Maya動畫導入導出·
·動畫曲線導入(可鏡像)·
·支持表情庫·
04.
同拓撲模型自動生成Metahuman綁定
Metahuman
for Animcraft!
Animcraft3.1接入大熱的metahuman數字人技術,可以根據拓撲模型,自動生成metahuman的面部綁定。用Maya默認節點鏈接,可脫離Metahuman(.dna)節點的限制。3分鐘生成,全程無需修復及藝術加工。
·根據模型擺放metahuman的骨骼.gif·
·生成表情鏈接.gif·
05.
Metahuman面部捕捉
咔嚓!
拍張Metahuman大頭貼
Animcraft3.1為Maya提供了metahuman面部捕捉工具,直接用你的蘋果設備(iPhoneX以上,A12芯片以上)就能完成,省去準備面捕道具的成本與時間。
還可以驅動Maya中的角色進行面部動畫,包含52個已經設置好對應生成的表情。你也可以重新重定向,調出自己理想的表情效果。
06.
UE資產庫
庫里都有,別重做
Animcraft3.1支持對UE場景、材質、特效等常用格式進行管理。UE里的常用素材,包括場景模型、道具模型、特效素材、材質節點等,你都可以批量保存至Animcraft里。一經入庫,就可以在UE中任意使用。
UE場景庫
UE特效庫
3D窗口展示
各種資源可批量入庫
支持UE4,UE5
·UE模型庫·
·UE特效庫一鍵互導·
07.
UE藍圖庫
有參數,才夠完整
要完全復原藍圖信息,就需要將藍圖和藍圖參數一并保存。Animcraft3.1支持同步獲取引擎中的藍圖變量信息。將需要的文本復制,再到Animcraft中粘貼,截圖作為封面存儲即可,避免二次調用時還要重寫創建變量設定值。
藍圖存儲
參數存儲
·藍圖入庫·
·藍圖出庫·
·藍圖參數讀取·
08.
UE導入動畫重構
UE直通車,一步就到位
以前要從UE里提取角色動畫到Animcraft,不僅步驟復雜,還要勾選多個插件。Animcraft3.1針對UE新增了綁定/動畫互導工具,一鍵導入,簡單到打開引擎就會,并且支持多個版本同時打開、切換,不在軟件操作上浪費寶貴時間。
·Animcraft直聯UE·
09.
兼容AccuRig輸出結果
綁定格式隨心轉
Animcraft3.1不僅支持一鍵轉換格式,還新增了對AccuRig輸出結果的兼容性。從AccuRig導出的fbx綁定文件,可以在Maya中一鍵轉制成adv綁定,或者在3ds Max中一鍵轉制成biped綁定。便捷轉換,讓動畫文件在不同的DCC軟件中自如流轉。
Maya 一鍵轉AccuRig 成 adv
3ds Max 一鍵轉AccuRig 成 biped
·AccuRig轉adv·
·AccuRig轉biped·
10.
自定義面捕形象
百變臉孔,一目了然
過去在Animcraft里,只能用軟件自帶的形象進行面捕,實際用在項目中的效果看不出來。Animcraft3.1可以導入你任意的項目角色,省去中間商,通過實時表情捕捉和預覽,得到最直觀、最合心意的精準效果。
·自定義面部形象·
更多信息,登錄官網了解:www.animcraft.com
免費試用:登錄官網-點擊免費試用-注冊-下載安裝包
聯系下載:登錄官網-點擊購買-點擊聯系我們-郵件購買
老用戶可以在軟件內直接升級
好消息!
Animcraft3.1自今日上線起,將開放一個月免費試用。
自即日起截止到12月15日,上傳1000字以上圖文或者5分鐘以上測評視頻到微博或者B站,前100位參與者可額外獲得新版本30天免費使用權!
另外,測評內容點贊量最高者,可獲得Animcraft3.1版三年免費使用權!
第2名可獲兩年免費使用權!
第3名可獲得一年免費使用權!
*中獎名單將于12月15日,在【Basefount】微信公眾號公布。
如您參與活動,請將測評內容真實鏈接和Animcraft網站注冊郵箱發送至【Basefount】微信公眾號后臺,我們將公平公正,依據兌換獎勵,感謝您的配合!
什么是Animcraft
Animcraft(簡稱AC)是一個可協作的萬能角色動作資源庫和動畫效率軟件。
Animcraft的可以讓任意二足與四足角色動畫,在不同骨骼,不同綁定,不同身材,不同軟件之間,按照關鍵幀與控制器穩定互傳,從而您可以把動畫與角色變成了永久資產收納起來,進行高效的分享、參考、重復利用、培訓新人,新項目提速。使您公司的動作資源唾手可得,盤活與傳承。同時,它還有很多附屬的能效與生產力功能,為您的動畫制作提高效率,掃清障礙:
重定向核心:讓二足四足,表情資源,在不同骨骼、綁定、身材、軟件間,按照關鍵幀與控制器互傳
萬能角色與動作資源庫:資源3D可視化,高效組織管理,協作運用,融入日常工作,參考培訓中
豐富的動畫效率工具集:重定向,實時面捕,智能動畫,飄帶運算,綁定轉制,格式轉換,非線性創作
完善的DCC與引擎軟件連接:讓動畫與角色數據在各種軟件之間,順暢分享、靈活轉換,高效利用
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