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劇情口碑雙爆棚!Netflix劇集《怪奇物語》第四季神級視效大揭秘!

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舉報 2022-11-23

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刷新 Netflix 收視記錄的超火劇集《怪奇物語》(Stranger Things)第四季視效劇情口碑雙爆棚,無疑是2022年最值得一看的現象級劇集之一。第四季共九集,分上下兩部,分別在今年5月和7月上線,目前豆瓣評分已經穩定在了9.2的高分,也是該系列目前為止的豆瓣最高評分!

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《怪奇物語》第四季讓來自印第安納州霍金斯的孩子們經歷了迄今為止最可怕的經歷,他們需要跟“顛倒”險惡維度中的各種新威脅作斗爭,甚至還有重要角色會死,劇情方面就不多提了,今天云渲染小編主要是跟大家分享一下號稱網飛迄今為止熱播劇中最大規模、最具爆炸性的視覺效果是如何呈現的。

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1、陣容豐富的制作團隊,打造出滿滿的吸睛特效

第四季的特效由將近30家特效公司共同制作,共4400多個視效鏡頭。世界知名的影視特效工作室 Scanline VFX 首次接棒該劇集的制作,就在劇集中創造了220多個鏡頭,包括霍金斯實驗室大屠殺、顛倒世界中的各種元素以及兩個世界間門戶狀的“裂痕”等多個經典鏡頭。這是一家曾經獲得艾美獎和奧斯卡提名的工作室,曾經負責過HBO的《權力的游戲》以及漫威的《美國隊長2:酷寒戰士》等知名項目。

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scanlinevfx.com▲

Scanline VFX 團隊憑借其豐富的制作經驗讓《怪奇物語》第四季大放異彩,過程中更有數位視效總監合力營造出導演 Duffer 兄弟想呈現的黑暗及奇幻視覺特效,其中涉及與橫跨多領域的大型團隊合作,將CG與真人實境融合在一起。Duffer 兄弟在給粉絲的帖子中寫到:

“ 9個劇本、超過 800 頁的故事、將近兩年的拍攝時間、數千個視覺效果鏡頭以及制作周期幾乎是上一季的兩倍時間,《怪奇物語》第四季是迄今為止最具挑戰性的一季,但也是最有價值的一季。”

小瑞整理了一下負責《怪奇物語》第四季精彩特效制作的知名影視特效工作室 Scanline VFX 視覺特效總監 Justin Mitchell 外網的各個采訪文章,跟大家分享一下藤蔓、血腥、裂痕等毛骨悚然特效的背后究竟有哪些不為人知的秘密!

有一丟丟小劇透,請謹慎觀看哦!

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Justin MitchellScanlineVFX 視效總監

■ 個人經歷:憑借在 HBO 電視劇《永不者》中的工作獲得了艾美獎提名和兩項 VES 獎提名,并在 2007 年憑借《魂歸傷膝谷》獲得了 VES 獎。傳統電視行業轉行動畫師,基于對3D繪圖的熱情,通過勤奮努力自學而成為一名3D藝術家,現為 Scanline VFX 的視覺特效總監。

■ 參與項目:《鋼鐵人3》、《華爾街之狼》、《美國隊長2:酷寒戰士》、《冰與火之歌:權力游戲》與《加州大地震》等知名作品。

Q:《怪奇物語》第四季的制作周期有多長?大概有多少人參與了制作?制作工序包括哪些?

Justin Mitchell:“ 整體的制作過程耗時約 2 年,分別有200 人在各部門工作,其中視覺特效的后期制作就花了1 年,工作范圍包括制作、追蹤、掃描、建模、lookdev、layout、動畫、特效、燈光、數位繪景與合成。”

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2、制作此季視效的重要功臣- DMP

DMP 又名「數位繪景」,CG 制作技術之一,主要是針對無法拍攝的地形或景觀用2D 或3D 的方式將背景呈現出來。在第四季更為奇幻與黑暗的情況下,Scanline 團隊使用了大量的DMP,譬如第一集開頭的霍金斯實驗室里,有許多斷肢、裂縫,甚至是散落一地的破碎磁磚。

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Justin Mitchell:“ DMP 在拍攝過程中扮演很重要的角色,但我們有時會用3D模型來營造出我們想要的視覺感、燈光以及投影。搖曳閃爍的燈光會讓某些場面的氣氛更詭譎,因為燈光和影子需要隨著時間改變。”

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在第二集中畫面回溯到第三季結局的俄羅斯實驗室,得知哈普并沒有死,而是掉到機器下方的平臺,被俄羅斯人發現并帶到集中營里當苦力。Justin Mitchell 表示:“ 第四季的俄羅斯實驗室鏡頭都是新拍攝的,但還是和第三季用一樣的場景設置,不過確實有加入其他陳設來加強畫面;因為有些地方在第三季中是沒有出現的,像天花板或是哈普掉落的平臺以及第二集中完整呈現當哈普掉落到平臺時,機臺爆炸的華麗畫面。”

3、血腥、爆炸、藤蔓的背后

Q:除了DMP之外,上文說到的場景中,后期特效有使用到什么軟件制作呢?有遇到什么困難嗎

Justin Mitchell:“ 后期特效都是在 Houdini、Thinking Particles 和 Flowline 上完成的。其中遇到的最大的挑戰就是第二集將哈普真實地與爆炸特效一起呈現在畫面上,因為燈光會無法正確地投射在他身上。

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Justin Mitchell :“ 第七集中 Eleven 將 One 扔進窗戶并導致他的身體在灰燼和光的漩渦中爆發的場景,也是使用了 Houdini 的程序生成工具,將網格撕裂成離散的粒子,再用 V-Ray 渲染出精確的物理效果、多個照明通道和紋理來實現交互式照明。“

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“ 我們在復制了One被 Eleven 用念力困住的房間并做成虛擬版本,其中包括 One 的虛擬替身。模擬部分是用 Houdini 完成的,借此營造出 Eleven 使用念力所造成的空間扭曲特效;這些是在 Nuke 中深度合成的,我們還加入 CG 渲染的的互動式光源,并以智慧型物件的方式追蹤 Peter Ballard 的身體,再制作成動畫紋理。”

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Q:第八集 Eleven 被卷入陷阱,用念力摧毀一臺直升機的爆炸場面也是角色展現的重要時刻,這部分特效是如何實現的呢?

Justin Mitchell :“ 有時是真的直升機,有時是CG,所以直升機必須跟后期制作完美契合。另外拍攝現場有用上一些真實特效,但團隊會在Houdini 中用煙霧、火焰、沙塵和余燼等效果來加強它。”

16.png15.pngQ:第九集中顛倒世界的眾人準備進入 Creel house 殺 Vecna,過程中被大量的藤蔓抓住,可以分享一下這部分藤蔓的制作嗎?

Justin Mitchell :“ Scanline 在令人毛骨悚然的 Creel House 內添加了 CG 藤蔓,它們栩栩如生,為他們與演員的互動增添了動畫效果,并添加了 FX 孢子、灰塵和氣氛來強調怪異的氣氛。

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墻壁上的藤蔓是真實的,但地板上或抓住他們的藤蔓是假的,兩者需要看起來一致。后者只是用相對簡單的管子制成,且大部分細節都來自表面紋理與蠕動。

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管子配備了一系列的 IK 和 FK 控制器,這使得它能搭配孩子們的動作捕捉或在需要時獨自蠕動。在結合孩子們、真實藤蔓與天花板的制作上,我們得非常注意顛倒世界的映象及陰影,并保持相同的水平及顏色。”

4、巨大裂縫,開啟你的新視界

Q:整部劇集最復雜的裂痕出現在第九集,當裂痕在霍金斯上劃過,摧毀了沿途的一切時,這部分視效是如何實現的呢?

Justin Mitchell :“ Scanline團隊使用到了雷達與攝影測量法制作出一個虛擬霍金斯,首先是用簡單的動畫還有特效去營造出裂縫移動的效果;然后制作許多FX 的layout,像RBD 模擬、霉菌、樹木、煙霧、灰塵、顆粒物及火焰等等。另外,有些細節是用DMP 制作的。

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裂縫合而為一的過程中,橫跨了艾迪的拖車、拖車公園、情人湖及弗雷的死亡現場等4 個不同地點,雖然地點不同但都具備相同元素,就是紅光從底部冒出來與、裂縫兩側的巨大霉菌與薄膜等等。”

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Justin Mitchell :" 水底裂縫是個很特別的挑戰,因為我們想呈現出波及至整個湖面的動態效果,不只是單純的水位下降。也因此,我們提出湖水可以像兩個面對面的瀑布往內灌的想法,物理上看來或許不可能,但看起來會很酷!"

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5、項目體驗及行業展望

Q:可以分享一下你覺得最具挑戰性和最喜歡的鏡頭嗎?

Justin Mitchell:“ Creel house 的鏡頭很有挑戰性,因為當他們拍攝那個鏡頭時,有很多氣氛渲染的場景,例如孩子們拿著手電筒四處走動,用手電筒照在葡萄藤上,我們必須匹配所有手電筒的運動,以便 CG 元素在被手電筒擊中時會發生變化,就像真實元素在現場被點亮一樣。

特別棘手的是,手電筒的光束也會照亮空氣中的灰塵或煙霧。當孩子們四處走動時,我們將視覺效果元素分層放置在孩子們的前面和后面,我們還必須匹配大氣的密度和穿過大氣的光線以及實際表面上的照明,這些東西要正確整合是一些比較棘手的東西。

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裂縫擴及至霍金斯市中心是最復雜的一幕,因為有非常多層特效和長焦鏡頭,但最后呈現出的結果讓我感到驕傲。另外我最喜歡的鏡頭是第七集中 One 與 Eleven 在彩虹室大戰后形成的裂痕,我覺得它看起來像一個黏糊糊的怪獸,而我也希望裂縫看起來有生命。”

Q:在《怪奇物語》這種大的項目中工作是什么感覺?

Justin Mitchell:“ 我感覺非常很棒!我很高興有機會為《怪奇物語》工作,這一直是我非常喜歡的一個節目,它的每一季都表現得非常出色,無論視覺效果呈現的如何,我是它的粉絲。80年代是我青少年鼎盛時期,所以背景中使用相關的元素都會增加觀看節目的樂趣。我認為 Duffers 在 Steven Spielberg 和Stephen King之間流派和風格的平衡方面做得非常出色。恐怖冒險類型的故事很有趣,但是作為一個視效從業者,在做自己喜歡的項目的時候總是苦樂參半,因為在制作的時候被提前劇透了,但我非常高興能參與這個劇集制作,這是一次很棒的經歷。”

Q:能分享一下你對行業技術的展望嗎?

Justin Mitchell:“ AI將徹底改變視覺特效和電影制作,所有工具集和工作流程都可能發生變化,Deepfake 可能是最新的例子,掌握這些技術將是一個很大的優勢”

好啦!本期CG前沿專訪分享就先告一段落啦!如果想隨時了解CG行業前沿資訊或者是國內外賽事消息,記得關注Renderbus瑞云渲染

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