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一個品牌從無到有,這些設計流程必不可少!

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舉報 2022-11-21

之前的文章中,我們從品牌建設層面為大家詳細解答過:一個企業在不同的發展階段都應該做哪些設計?

點擊圖片查看《不同發展階段,企業做哪些設計才是最有價值的?

說完做什么,該說怎么做。

今天我們就從通用流程注意事項這兩大方面,帶大家走進品牌設計項目,窺探科學的品牌設計流程。 

通用流程 Part One
完整流程是什么樣的?

根據自身行業經驗、客戶實際需求、人員配置等具體情況來看,不同設計方的服務流程雖略有不同,但大體一致。
以我們團隊為例,所有設計工作不論大小,都要遵循以下工作流程:

 ① 設計直接相關的工作——需要甲方參與 

這類工作主要由七個部分組成:背景調研、視覺診斷、制定方案、頭腦風暴、草圖繪制、方案修改和定稿交付。

品牌設計「需求漏斗」

首先是背景調研,搞清楚我們究竟要解決什么問題,問題產生的核心原因是什么。如果這些內容沒準備好,急急忙忙就開始,只會像無頭蒼蠅一樣到處亂撞白忙活。

只有清楚了設計的背景和需求,才能順利開展下一步工作(圖片來源:Pixabay)

其次是視覺診斷。設計是一個通過視覺的形式來表達共識的過程,視覺診斷就是從視覺角度分析如何解決當下的問題。

視覺診斷部分內容 圖片來源:子博設計「 scoyco 品牌設計項目」

再者是制定方案,主要包括工作目標、工作內容、預算和工期、人員配置、預期成果,是什么,是哪些,該怎么做到。工作目標是這次設計的宏觀目標,是多個具體指標的結合;預期成果( Key Results )則是階段性的成績,是具體的,比如轉化率是多少。目標一定要通過預期成果去量化,假如沒有合理的預期成果指標,便無法確定目標。在人員配置方面,始終記住,分工要明確,權責要清晰。

團隊分工明確,各司其職,更有利于目標的達成。(圖片來源:Pexels)

之后是頭腦風暴,確定設計思路和風格,頭腦風暴在設計過程中非常重要,也是占時很長的部分,設計工作的 30% 都在進行頭腦風暴,然后才開始草圖繪制,以及一遍又一遍的方案修改,直到最后的定稿交付。

頭腦風暴是為了碰撞出最優的解決方案(圖片來源:百度圖片)

在以上工作中,無一不需要甲乙雙方密切的聯系和溝通,所以甲方萬萬不可做「甩手掌柜」,一定要積極參與進來。

 ② 設計團隊內部的工作——需要甲方配合 

設計團隊內部工作主要有滿意度回訪、項目復盤、應用指導、售后服務這四個部分。

PS:并不是每個團隊都會提供以上的服務,但是一個優秀的設計團隊(比如我們公司),會在項目結束后進行以上工作,更好地服務客戶。

項目復盤,一方面是通過甲方反饋,讓乙方更了解甲方的需求、滿意度、體驗感,以及這次項目的優點和不足等等;另一方面,乙方內部也梳理了本次項目的整個過程和優缺點,結合甲方的反饋,整個團隊進行「面壁思過」和改變。

詳細內容可參見往期文章《一個優秀的設計團隊是如何面壁思過的》

應用指導是幫助客戶使用設計方案,使客戶了解這個設計的價值,使設計發揮應有的價值,去達到之前設定的目標。有時候并不是一個設計不夠好,而是不會用。

「設計盡其用」是非常重要的,能夠使設計的價值最大化,達到雙方的共贏——甲方能夠得到更好的商業成果,乙方能夠發揮設計應有的價值。

LensFans 品牌設計項目中,設計師為產品包裝的結構、尺寸、顏色等細節做出了明確地標住,同時為客戶提供了制作工藝方面的建議,保證了成品的最佳效果。

設計團隊的這些內部工作,既使得本次合作更加圓滿,也方便了下一次的合作,在下一次合作中,乙方就能夠根據上次復盤的經驗,提供更優質的服務。

通用流程 Part Two
哪些環節是最關鍵的?

設計工作是逐步明確需求,最終輸出共識的過程。它和其他工作的區別僅在于它是用視覺的形式來表達共識。

甲乙雙方共同的工作就是根據設計的服務對象和最終目標,逐步縮小需求范圍,最終輸出一個完整的設計方案,以解決相應的問題。

所以,搞清楚設計工作的目標,明確對設計方案的要求,以及充分討論可行的視覺形式、風格等,是最為關鍵的,做好這些往往能事半功倍。

反之,就特別容易出現反復改稿,耗費了大量的時間和精力,最終解決卻不盡如人意的情況。

按照比重來劃分,前三步占總體工作量的 30% ,頭腦風暴占總體工作量的 30% ,這是比較理想的工作分配。而不是一開始匆忙上陣,最后在草圖繪制階段和方案修改階段,要求設計師一天出 100 種方案,結果雙方都怨氣沖天,還被同行笑話。

點擊圖片,了解《讓設計師1天做100張設計圖,你是魔鬼嗎?

注意事項 Part One
始終關注品牌設計的服務對象和最終目標

在設計項目過程中,除了具體的流程和關鍵點,還有許多需要注意事項,這些注意事項常常是甲乙雙方的盲點,突破盲區,才能更高效地推進設計流程。

首先記住,設計不要「你覺得」,「你覺得」沒有用。

設計工作是一個嚴密的邏輯推導過程,不是隨心所欲的藝術創作,更不是「一千個讀者有一千個哈姆雷特」。所有的設計方案都應該為品牌建設服務,它們既不是為設計師的個人審美服務,也不是為甲方領導的個人偏好服務。

從品牌定位到 LOGO 設計,設計工作是科學的推導過程。( 圖片來源:子博設計 Movida 品牌設計案例)

然而,我們常常不得不面對的現實是,設計師把自己視為藝術家,甲方把自己視為上帝,雙方都覺得自己在對牛彈琴。雙方都忽略了,品牌的目標受眾到底需要什么樣的設計?什么樣的設計從長期來看是真正有利于品牌成長的?投入應用的設計方案到底為品牌帶來了什么樣的影響......


所以,在我們團隊的項目實踐中,我們一再給客戶和團隊成員強調的觀點就是:不要「你覺得」,「你覺得」沒有用,我們需要扎實的調研和充分的依據,否則你的觀點沒有任何價值。

比如,通過調研和數據,發現當公司推出傳統風格的產品時,購買量有所下降,可以推測我們的客戶更喜歡年輕的品牌風格。

一切的設計一定要有后端的調研和數據做支撐,而不能憑個人喜好。

品牌設計是達成共識的過程。如果甲乙雙方都陷入各執一詞的局面,又何談觸動品牌的目標受眾,實現品牌建設的長期目標呢?

注意事項 Part Two
品牌設計產生的價值不是無限的

設計只能解決視覺層面的問題,而產生危機的原因是多方面的。

讓品牌最終勝出的是產品的綜合實力,而不是設計,設計只是品牌建設中的一個環節。如果你的產品本身缺乏競爭力,無論設計方案怎么包裝,那也只能是治標不治本,最終市場和消費者會給出真實評價。

設計是一個錦上添花的過程,使本來優質的產品更加吸引人,但是真正最重要的依然是品牌的綜合競爭力。

天貓品牌通過設計,加深受眾對品牌的認知。(圖片來源:百度圖片)

比如,可口可樂公司經典的品牌設計和營銷,使得直到如今世界各地的顧客仍然喜愛可口可樂;

又比如,椰樹牌椰汁十幾年來沒有換過包裝,依舊是壟斷了國內椰汁市場。這些案例都告訴我們,品牌設計能夠產生價值,但是產生的價值不是無限的,產品核心競爭力是最重要的。

靠設計「出圈」的椰樹椰汁,離不開受眾對產品本身的喜愛。(圖片來源:百度圖片)

總結

設計項目進行時,最重要的是明確設計是一個達成共識的過程。如此,雙方才能夠更高效地推進流程,達到更滿意的結果。

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