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XR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用-上篇

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舉報(bào) 2022-10-25

擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(Extended Reality,簡(jiǎn)稱XR),是指通過(guò)計(jì)算機(jī)等多種硬件設(shè)備的手段將真實(shí)與虛擬相結(jié)合,打造一個(gè)可人機(jī)交互的虛擬環(huán)境,這也是AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))/VR(虛擬現(xiàn)實(shí))/MR(混合現(xiàn)實(shí))等多種技術(shù)的統(tǒng)稱。

XR應(yīng)用可分為大眾應(yīng)用和行業(yè)應(yīng)用,大眾應(yīng)用包括游戲、社交、影視、直播、文旅等,行業(yè)應(yīng)用主要包括工業(yè)、醫(yī)療、教育、軍事、電子商務(wù)等。XR應(yīng)用正在加速向生產(chǎn)與生活領(lǐng)域滲透。

游戲方面

虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)在游戲方面的應(yīng)用將成為當(dāng)前拉動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要?jiǎng)恿ΑS绕涫荲R視頻游戲,為用戶帶來(lái)更為真實(shí)而強(qiáng)烈的感官刺激,而龐大的用戶基數(shù)以及核心玩家對(duì)于新技術(shù)的開放性態(tài)度使得VR游戲成為最先發(fā)展起來(lái)的 VR大眾市場(chǎng)。AR游戲還在起步階段。

受歡迎的VR游戲有射擊類游戲、冒險(xiǎn)類游戲、體育類游戲、解密類游戲、養(yǎng)成類、場(chǎng)景體驗(yàn)。最受歡迎的就是射擊類游戲,如《Beat Saber》,一款VR和音樂(lè)結(jié)合的游戲,俗稱“光劍”,玩家根據(jù)音樂(lè)節(jié)拍揮舞手中的光劍劈砍節(jié)奏方塊,并且閃避障礙。還有《半條命:艾利克斯》,獲得了媒體和玩家的一致認(rèn)可,被稱為“真正意義上的VR 3A大作”。

中國(guó)VR游戲也在逐漸崛起,由國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)Caveman Studio研發(fā)的VR游戲《Contractors VR》于2020年12月4日上線Oculus Quest頭顯平臺(tái),上線后該游戲即登陸2020年Steam暢銷VR游戲榜單。據(jù)了解,該版本上線1個(gè)多月,收入已超100萬(wàn)美元。國(guó)內(nèi)2021年1月,賽博朋克風(fēng)+情感懸疑《A.D. 2047》VR原生互動(dòng)電影式游戲已經(jīng)發(fā)布,標(biāo)志著中國(guó)VR游戲的崛起。游戲以重慶為創(chuàng)作藍(lán)本,虛構(gòu)了一個(gè)30年后的賽博朋克科幻世界。通過(guò)UE4高逼真的游戲特效,豐富的QTE輕度交互,例如情景對(duì)話、射擊、搏斗、解密、裝置藝術(shù)等,讓玩家身處其中,推動(dòng)故事發(fā)展。

社交方面

在社交方面也有很多應(yīng)用,虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開啟社交網(wǎng)絡(luò) 2.0 時(shí)代。XR社交突破了傳統(tǒng)社交的空間限制,通過(guò)虛擬化身、表情識(shí)別等更加精細(xì)豐富的交互方式,深化網(wǎng)絡(luò)社交體驗(yàn)。目前 VR 社交代表性產(chǎn)品如 High Fidelity、Facebook等。High Fidelity 產(chǎn)品延續(xù)了《Second Life》的理念,旨在打造一個(gè)多元化的小型VR虛擬社會(huì),人們可以在里面體驗(yàn)類似現(xiàn)實(shí)生活卻又超于現(xiàn)實(shí)的社交體驗(yàn);Facebook的VR社交平臺(tái)Horizon在2020年8月開放注冊(cè),可以在VR中與朋友一起探索,游玩和創(chuàng)作的社交體驗(yàn)。

2021年微軟在IT盛會(huì)Ignite2021上與任天堂合作展示的HoloLens版《Pokemon Go》。這個(gè)版本與此前的移動(dòng)端版本有所不同,玩家可與寵物小精靈進(jìn)行直接的互動(dòng),而且兩位玩家在現(xiàn)實(shí)中相遇,能夠看到彼此的寵物小精靈,來(lái)一場(chǎng)寵物小精靈Battle。

影視方面

虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)成為影視的一種全新表現(xiàn)形式。AR特效已經(jīng)成為電影制作的重要環(huán)節(jié),大片中震撼的特效很多都是通過(guò)AR技術(shù)將虛擬場(chǎng)景或者虛擬物品融入到情節(jié)中的。VR影視賦予了觀眾身臨其境的沉浸體驗(yàn),一方面表現(xiàn)為對(duì)分辨率、刷新率、色深、視場(chǎng)角、3D、低時(shí)延等更高畫質(zhì)的持續(xù)追求。另一方面,凸顯出虛擬現(xiàn)實(shí)人機(jī)交互這一核心特質(zhì),影視游戲化趨勢(shì)顯現(xiàn),即觀眾能夠自主選擇觀影視角,甚至影響情節(jié)走向,實(shí)現(xiàn)“一千個(gè)人眼中,有一千個(gè)哈姆雷特”的多結(jié)局電影。

綜藝節(jié)目《2022中國(guó)詩(shī)詞大會(huì)》分享詩(shī)詞之美、引領(lǐng)人們感受詩(shī)詞之趣。第七季詩(shī)詞大會(huì)在弘揚(yáng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的內(nèi)核下,賽制全面創(chuàng)新,帶來(lái)與以往不同的詩(shī)詞新體驗(yàn)。

本季詩(shī)詞大會(huì)以千年敦煌的恢弘穹頂作為靈感來(lái)源,共使用3臺(tái)hecoos虛擬制作服務(wù)器,裝載Unreal Engine 4引擎共同搭建XR虛擬場(chǎng)景,將千人團(tuán)影像集合,并藝術(shù)性地幻化為旋轉(zhuǎn)向上的天階,營(yíng)造出一種“欲與天公試比高”的攀登感。節(jié)目現(xiàn)場(chǎng)百人團(tuán)與云上千人團(tuán)共同吟詩(shī),呈現(xiàn)古今碰撞、四海共讀的場(chǎng)景。

而直播,VR、AR當(dāng)前已經(jīng)成為必要元素。尤其是在晚會(huì)/節(jié)目直播中大放異彩。VR直播可以讓用戶更自由的角度去觀看表演,如《舞蹈風(fēng)暴2&時(shí)空凝結(jié)》8K VR直播,可以體驗(yàn)在舞臺(tái)中央更近距離,更自由的欣賞舞蹈細(xì)節(jié)。而晚會(huì)的AR特效則是非現(xiàn)場(chǎng)用戶的獨(dú)享體驗(yàn)。最近比較火爆的晚會(huì)或都少不了吸睛的AR特效。如央視春晚牛起來(lái)節(jié)目,還有燈火里的中國(guó)的場(chǎng)景渲染,都是AR/MR特效的典型應(yīng)用。


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