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XR虛擬演播室將面臨哪些機遇與挑戰?

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舉報 2022-10-18

目前,XR虛擬制作在國內獲得了一定的產業化發展,部分XR虛擬制作演播廳安裝了LED曲面豎屏和地屏,又利用擴展現實技術(集成了AR、VR、MR等),將提前渲染出的動態數字場景還原在屏幕上,實時呈現并輸出360度沉浸式虛擬場景,形成XR場景短片,也可以實時映射人物和場景的空間關系,讓舞臺無限放大,不受物理空間限制。

XR虛擬制作技術特點是小攝影棚能夠拍攝出逼真震撼的大場景,這決定了在制作流程與制作模式上優于傳統拍攝,可以實現一天內拍攝跨越時間、空間的不同畫面,且制作團隊不需要大量工作人員,節約了大量成本及時間。

同時,傳統演播室主要服務于單一的綜藝節目制作,而XR虛擬制作系統則可廣泛應用于廣告、電影、電視、綜藝節目、紀錄片、戲劇演出、發布會、演唱會、電競賽事、電商直播等各類視聽內容制作領域,服務對象由1變10;同時,傳統演播室的前期置景、系統調試時間需要3至5天,而現在只需要最多1天時間就可以完成數字場景調試。未來隨著設備、技術的進一步升級和創新,預計娛樂行業內容制作產值可實現倍數級增長。

疫情期間,不少活動由線下轉移到線上,外拍內容變成棚內拍攝。這樣的特點與時機,反而推動了XR技術的成熟,很多團隊使用XR虛擬拍攝技術后,都感受到了這項變革性的技術帶來的便利與創新。由此可見,疫情過后,XR虛擬制作將會改變很多用戶的拍攝習慣,在電影、電視、廣告、發布會、綜藝演出中占有很大的市場份額。

虛擬資產是數字視聽內容生產得以快速發展的關鍵所在,它包括在虛擬視聽內容生產過程中所需要的各種內容創意和設計成果,包括地標建筑數字孿生場景、虛擬場景、虛擬形象、虛擬道具等在內的自有虛擬資產庫。

在此基礎上,為推進數字視聽內容生產加速發展,各地應該擬開放產業鏈合作和產業培育,鼓勵具有中國文化特色和特征的數字孿生景觀、XR虛擬場景、虛擬形象和道具等文化資產的創作和知識產權交易,加速構建XR數字資產交易平臺。

同時需要進一步注意的是,虛擬資產的應用不僅限于影視、游戲等內容創作,更可應用于文旅體驗、數字藏品等多個領域。未來,希望相關企業能夠協同產業鏈上下游企業,共同搭建XR協同創新發展平臺,探索產業人才培養模式、支撐更多有創新性的優質視聽內容生產,推動XR產業的中國智造進程。

但XR虛擬制作作為新興技術,還面臨著所有新興技術所面臨的挑戰。一方面是XR行業目前還沒有一個統一的技術標準,電影、廣播電視、廣告傳媒等領域對于XR虛擬制作的品質和技術指標要求不一致、不同步,使得生產廠家與集成服務團隊在打造產品、制定服務策略時很難做出準確的判斷與定位,生產出的作品品質也良莠不齊,相關職能部門應該組織專家調研討論,盡快出臺行業標準;另一方面,新興行業往往缺乏行業人才培養體系,許多人才是從傳統崗位挖掘而來,沒有經過體系化的學習,很多崗位不容易找到合適的技術與服務人員。對于這一問題,政府相關部門可以牽頭,促成各大高校和職業學校聯合視聽產業基地、企業開展產學研合作項目,推動XR虛擬制作行業的快速發展。

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