XR虛擬演播廳的硬件-LED顯示屏有哪些技術要求?
LED入局xR虛擬拍攝需要解決哪些核心技術問題呢?
XR技術涵蓋了增強現實(AR)、虛擬現實(VR)和混合現實(MR)等技術,它將現實與虛擬環境相結合,從而將觀眾帶入不同的“視”界和維度。
同時,XR虛擬技術將傳統計算機影像制作所采用的綠幕加追蹤點的拍攝流程,升級為全新的DISGUISE XR解決方案。該解決方案基于大型LED顯示系統、電影攝像機、追蹤系統和實時渲染等多系統集成,完美地解決了傳統拍綠合成的反射問題,以及傳統拍LED屏幕時鏡頭移動受限的問題。
即通過虛幻引擎實時渲染技術將虛擬場景輸出到LED屏幕上。通過實時引擎為LED墻投影創建圖像,當預先設計好的虛擬元素加載到虛幻引擎平臺中,提供實時的3D環境。該環境會隨著拍攝相機的位置變化而發生位置變化,運動捕捉系統通過周圍的紅外(IR)相機對其進行跟蹤。當系統識別到攝影機的位置時,它將實時根據攝像機的位置渲染正確的3D視差。
LED顯示屏在電影拍攝中的應用,最主要問題就是解決LED顯示屏在相機下的畫質表現質量問題,這包含了很多技術,比如HDR顯示技術、色彩還原技術、高幀率高刷新以及高灰度等等。
從視頻源到顯示屏到攝影機是一個E2E的過程,整個產品核心技術要素之一就是色彩還原,而色彩還原要解決的第一個問題是整個制作過程色彩空間變化帶來的色域還原是否標準的問題,每個顏色通道還原的光譜是否很純,大視角是否有色溫偏移的問題,熱屏時是否有色溫不均勻的現象,這些都具有很高的技術要求。
第二個,拖尾、撕裂現象。專業相機經常用于拍攝高速運動的畫面,要讓高速運動畫面不出現不同步和撕裂現象,LED顯示屏一定要做到高幀率,之前要求60Hz、120Hz,現在要求達到240Hz,未來可能會更高。
第三個,高動態對比度。因為相機是光學成像的器件,如何把顯示屏更多的圖像細節在相機里還原,就需要LED顯示屏整個動態對比度非常高,也就是說從最亮到最暗的區域范圍非常寬,否則你就可能白天和月夜的場景不能兼得,也就是HDR功能。
第四個,摩爾紋問題。摩爾紋實際上是相機成像的光線的感光器件分辨率和LED顯示屏本身發光器件的間距不同造成的,這時需要通過優化面罩設計,優化LED的出光設計,調整相機的焦距、景深、視角去降低。
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