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XR虛擬制作為游戲電競(jìng)賽事直播帶來(lái)新的曙光

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舉報(bào) 2022-09-19

游戲,相信沒有人不愛玩吧!或奇幻、或浪漫、或溫馨、或刺激,總是讓人不由自主沉浸其中,但你能想象,有一天能夠在現(xiàn)實(shí)生活中看到、甚至接觸到游戲世界中的人物和場(chǎng)景嗎?

咳咳,開個(gè)玩笑。這一想法或許會(huì)被說(shuō)成異想天開、天方夜譚,但幾十年前你能想象人們可以相隔萬(wàn)里見面嗎?XR技術(shù)的出現(xiàn),打破了時(shí)空壁壘,為人們創(chuàng)造出僅占彈丸之地的浩瀚宇宙

這可不是說(shuō)大話,XR(Extended Reality拓展現(xiàn)實(shí)),是指通過(guò)計(jì)算機(jī)等多種硬件設(shè)備手段將真實(shí)與虛擬結(jié)合,打造的一個(gè)可人機(jī)交互的虛擬環(huán)境,是AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))/VR(虛擬現(xiàn)實(shí))/MR(混合現(xiàn)實(shí))等多種技術(shù)的統(tǒng)稱。

具體制作過(guò)程就是通過(guò)內(nèi)容引擎將事先制作好的虛擬圖像實(shí)時(shí)傳輸?shù)娇刂品?wù)器中,再由控制服務(wù)器將其投射在LED大屏上,并呈現(xiàn)具有正確空間關(guān)系的部分虛擬圖像,再由真實(shí)物理相機(jī)拍攝LED屏內(nèi)圖像和人物,并將這部分實(shí)拍圖像傳輸給控制服務(wù)器,再由控制服務(wù)器結(jié)合攝影機(jī)拍攝畫面模擬補(bǔ)全LED屏幕之外的圖像,將實(shí)拍到的圖像和虛擬場(chǎng)景實(shí)時(shí)合成一個(gè)完整的圖像。

咳咳,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是先造一個(gè)3D虛擬場(chǎng)景A,然后將A投射到LED屏上,展現(xiàn)出具有正確透視關(guān)系的部分場(chǎng)景B,再由攝像機(jī)拍攝B和人物或其他物品C,最后由大雜燴服務(wù)器將ABC實(shí)時(shí)合成為完整圖像。

Ok,言簡(jiǎn)意賅!

那這跟游戲有什么關(guān)系呢?

近年來(lái),XR技術(shù)聲名鵲起,XR虛擬拍攝也漸漸進(jìn)入人們的視野,從最初應(yīng)用于電影拍攝,到如今的影視、綜藝直播、廣告宣傳,甚至游戲電競(jìng)上,XR虛擬拍攝都大放異彩,為人們帶來(lái)煥然一新的視聽體驗(yàn)

例如最新的2022LPL英雄聯(lián)盟嘉年華、騰訊和平精英《2022PEL春季總決賽》以及之前的網(wǎng)易《COA全球總決賽》、網(wǎng)易《電競(jìng)NeXT2021冬季賽》、網(wǎng)易全民精英總決賽《永劫無(wú)間錦鯉杯》、網(wǎng)易《哈利波特》、網(wǎng)易2021VL《第五人格》等都采取了XR虛擬直播的方式進(jìn)行拍攝,將宏大奇幻的游戲場(chǎng)景極具創(chuàng)造力地展現(xiàn)在觀眾眼前。

XR對(duì)于游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),可以低成本實(shí)現(xiàn)創(chuàng)作自由,無(wú)論是大場(chǎng)景還是具有豐富想象力的游戲場(chǎng)景,都可以通過(guò)虛擬制作的方式在方寸之地完成,充分展現(xiàn)游戲的精神及特點(diǎn),還可多次循環(huán)利用,形成數(shù)字資產(chǎn)

當(dāng)然,搭景或綠幕的拍攝方式也可以在一定程度上保證畫面效果,但對(duì)于游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),進(jìn)行搭景或?qū)嵕芭臄z限制更多。游戲場(chǎng)景多具備想象力與創(chuàng)造力,宏大場(chǎng)景更是數(shù)不勝數(shù),搭建拆除起來(lái)耗時(shí)耗力,而直播也將轉(zhuǎn)場(chǎng)這一選擇封死,若現(xiàn)場(chǎng)拍攝效果不理想,想要進(jìn)行實(shí)時(shí)修改更是癡人說(shuō)夢(mèng)。

綠幕合成方案雖然搭建拍攝便利,但現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行虛擬制作成本高,畫面修改工作量大,直播更是難免有些許延遲,還容易出現(xiàn)“溢光”現(xiàn)象,加大后期負(fù)擔(dān),影響播出效果。更重要的是綠幕無(wú)實(shí)物場(chǎng)景在進(jìn)行游戲直播時(shí)難以使現(xiàn)場(chǎng)選手及主持人真正沉浸其中,充分展現(xiàn)游戲內(nèi)核。

XR虛擬拍攝則是集眾家之長(zhǎng),既便利又高效,能夠輕松突破次元壁,將虛實(shí)結(jié)合,實(shí)時(shí)展現(xiàn)虛擬場(chǎng)景,并根據(jù)現(xiàn)實(shí)需求進(jìn)行調(diào)控,實(shí)現(xiàn)一秒轉(zhuǎn)場(chǎng),創(chuàng)造極具沉浸感的多彩游戲世界,降低拍攝成本

XR還可以結(jié)合AR進(jìn)行虛擬前景制作,將抽象信息可視化,使主持人舉手投足間就將信息生動(dòng)全面地展現(xiàn)出來(lái),增強(qiáng)直播視覺震撼效果,為觀眾帶來(lái)游戲體驗(yàn)。更可以制作虛擬人來(lái)主持活動(dòng),讓游戲中的人物出現(xiàn)在三次元,增強(qiáng)游戲與現(xiàn)實(shí)之間的聯(lián)系。真作假時(shí)假亦真,假作真時(shí)真亦假,真是想想就令人激動(dòng)!

目前,XR虛擬技術(shù)在游戲行業(yè)多用于大型競(jìng)賽直播現(xiàn)場(chǎng)。但相信在不久的將來(lái),XR技術(shù)將能成功塑造廣闊的元宇宙,完全打破游戲與現(xiàn)實(shí)之間的次元壁,讓每一個(gè)玩家都能夠在家親眼看見、親手觸摸游戲場(chǎng)景及人物。

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