羊了個羊,死局還是騙局?
作者:哐十三,首發:文案包郵
“羊了個羊”,通關了嗎?
這個據說通關率只有0.1%的微信小游戲,讓很多人破了大防。
最近很多人在玩《羊了個羊》,簡單說就是一個折疊式7選3的消除游戲,臺面上一堆卡片,你有七個卡槽,三個一樣的放進卡槽就會消除,消完就算過關。
第一關很簡單,眼瞎都能過得去,第二關超級難,把眼玩瞎了都過不去……
你要問這和“羊”有什么關系?
那就是你看到別人都在玩,你也忍不住要玩,這種“從眾效應”又被稱為“羊群效應”。
當你死局了,不得已分享群聊幫游戲拉新,換游戲道具,這是“亡羊補牢”。
當你又死局了,不得已看廣告換復活,讓別人賺的盆滿缽滿,堪稱“羊入虎口”。
當你玩到后半夜,玩了幾百局還是過不去,生了一肚子氣,氣不過就去網上吐槽,把這個游戲送上了熱搜第一,又被薅了一把流量羊毛。
第二天,當你看到排行榜里有人通關了,天晴了雨停了你又覺得自己能行了,于是又開始了昨天的循環……
你一只羊被反復薅,開發者的收入節節高,幾天就破了千萬,高興得喜笑顏開,簡稱“一羊千喜”。
玩了這個游戲,讓我第一次意識到「世上無難事,只要肯放棄」原來是一句至理名言。
《羊了個羊》背后的開發者操盤過很多成功游戲,從游戲的設計到傳播,每一個環節堪稱機關算盡,我們具體來看。
01 游戲的設計,處處是洞察
首先是難度落差,這種反常規的難度設計,把話題性直接拉滿,誕生了很多段子。
有人說第一關是1+1,第二關就是考研。
笑話,我考研早就上了岸,但這個游戲是真通不了關。
還有人說第一關是侮辱我的智商,那第二關是智商被侮辱。
配合這種高難度設計,游戲打出了宣傳語:
“只有0.1%的人能通關”
“據說能通關的都能達到和愛因斯坦一樣的IQ”
等等類似宣傳,讓人感覺既然有人能通關,為什么不能是我?今天就讓你們見識一下我的智商。
當虛榮心和攀比心被激發,手就再也停不下。
但事實證明,絕大多數人沒有愛因斯坦一樣的IQ,當你一次次失敗,想要放棄,但又苦于玩了很久,沉沒成本太高,不舍得放棄的時候,最牛逼的設計來了——
它會給你各種希望,比如輔助道具,比如復活機會,于是你果斷把游戲分享到微信群,點開安安心心看廣告,以求得把游戲玩下去。
雖然你被逼分享,被逼看廣告,但你卻一點不反感,為什么?
因為這是你自己選的——如何讓用戶主動分享裂變、看廣告還感激你?答案就是讓用戶自己做選擇。
另外分享鏈接的文案也是有點東西,隨便貼幾個看看:
⊙ 據說只有0.01%的人可以通關!玻璃心勿進!⊙ 據說通關的都能打到愛因斯坦的IQ!⊙ 智力不夠,就不要來挑戰這個游戲了!⊙ 帶薪上廁所的時候都在玩啥?⊙ 敢不敢睡覺前玩這個游戲?
文案挑釁十足,用一種智商的優越感來刺激人們嘗試,還帶上了各種玩游戲的場景。
這種文案和我們以往常見的廣告文案,有一個最大不同就是多數廣告文案的目的是影響用戶認知,讓品牌形象、產品訴求深入人心。
屬于心理學的范疇。
而這種促使人去點擊的文案,不要求你記住,甚至都不希望你思考,它的目的只有一個,就是讓你做出點擊行為。
屬于行為學的范疇。
兩者的目的不同,所以文案寫法自然也不同,但都是基于對用戶的洞察。
分享完后,你繼續玩,終于,道具用完了,復活沒有了,你還是失敗了。
正當你要棄玩時,游戲排行榜告訴你,你的微信好友XXX今天通關了X次……于是你又看到了希望,這該死的勝負欲,于是你又打開了游戲。
一次次失敗讓人絕望,但每次在你要放棄時有給你一絲希望,給人一種錯覺:我差一點就成功了…從而讓人欲罷不能,拼多多看了都直呼內行。
這還不算完,游戲竟然還把全國省份排名,從小深入骨髓的集體榮譽感在燃燒,我是玩游戲嗎?我是在為家鄉的榮譽而戰。
山東一直排在前2,不知是不是因為GWY比較多的原因。
于是這個游戲完成了讓人上癮的閉環:
高難度激發勝負欲,給希望讓你輸了再玩,浪費了時間,耗費了精力,他還貼心的幫你降低負罪感。
如此物盡其用的設計,可以看出這個游戲團隊,壓根就沒有“克制”一說。
事實也證實了我的猜想,我訪問了《羊了個羊》顯示已經通關的微信好友。
得到的回復是沒有通關,但游戲里顯示她通關兩次。
所以為了給我繼續玩下去的希望,甚至可以故意騙我。
從網上的討論來看,或許的確有人通關了,但那應該是極少數。
有大神破解后發現游戲的道具設置,沒有像傳統連連看一樣設為3的倍數,而是隨機設置,這就是說在很多局游戲里,開局就是死局,目的就是讓你過不去。
02 游戲的傳播,資本的挑撥
雖然游戲團隊極力否認買熱搜,但按照傳統小游戲推廣的套路,不買量,那是不太可能的。
根據DateEye的統計顯示,在微博#羊了個羊#話題下面,最火的幾條熱門微博出處:
@逍遙散人M,簡介為“前新浪看游戲人氣主播”;@新浪游戲,同時也是話題“主持人”;@風期限在凌晨,簡介為“2022年辰星計劃博主”;@游戲團,簡介也是“2022年辰星計劃博主”。
辰星計劃本身也是由新浪微博發起的專項扶持計劃。
由此可以推斷,《羊了個羊》可能與新浪微博官方進行了推廣合作,至于這種合作推廣的費用,就不得而知了。
而且作為一款微信游戲,《羊了個羊》率先在微博而不是微信端火起來,或許也是這個原因。
另外根據此前的小程序數據,有100萬人玩過這個游戲,但那時《羊了個羊》微博熱搜的幾個話題,每個都是幾億、幾十億的閱讀量,這種用戶量和曝光量的巨大差距,也未免有點夸張。
另外在星圖(抖音廣告交易平臺)顯示,《羊了個羊》在9月8日發布過一個500萬預算的推廣任務,用來獎勵達人推廣《羊了個羊》,目前抖音#羊了個羊#話題已經有30億+的播放量。
對于一款小游戲而言,500萬的達人獎勵,不可謂不大手筆。
但事實證明,回報也是一本萬利,有人曬出截圖,顯示《羊了個羊》9月的微信流量主收入達到了2560萬
據說很快就被騰訊的Pony馬老師辟謠說是假的。
但游戲方投入巨資,推動了《羊了個羊》的爆火,應該是可以確定的。
極盡人性的游戲設計外加巨大的推廣資本投入,或許就是《羊了個羊》爆火的真正原因。
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雖然、但是、然而……
當看到下面的提示語之后,還是氣不過啊,總之,放棄是不可能放棄的,永遠都不可能放棄的。
作者公眾號:文案包郵(ID:kol100)
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