人體怎么打形?人體打形的方法
型準是決定我們畫面好不好看的重要因素,畫畫如果連型都打不準,那想要畫好就基本不可能了,今天來教大家怎么把形給打好!
第一步:用火柴人確定人體動態和比例
很多萌新在打形的時候都是看到哪里就畫哪里,注意力都放在頭發和衣褶的轉折上,這樣很容易就會把形給畫崩。
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打型我們可以把整個人簡化成火柴人,頭畫成橢圓表示,并按照五官的角度在橢圓上添加十字線。連接橢圓畫一條人體的中線,對比原圖感受一下豎線的角度對不對。
在橢圓下面大約半個頭的位置畫一條橫線來表示肩膀,女生的肩寬是一個半的頭長,在兩邊各畫上一個小圓表示肩關節。
在橢圓下面3個頭的位置畫一條橫線表示胯部的位置。
總的來說,中線、肩線和胯線決定著人體的動態,可以對比原圖角度有沒有畫對哦。
接下來是四肢,腳的長度和上半身一樣長,中間的位置是膝蓋,用一個圓來表示就好。腳掌是一前一后的,線條傾斜的角度跟胯部是平行的喲~
手肘關節在軀干一半的位置,也就是我們腰的位置,小臂和上臂是一樣長的。
通過觀察照片可以看出原圖的肩膀是傾斜的,所以咱們把左邊的手肘也畫得偏下一些,兩邊手肘連線的話,跟肩線會是差不多平行的狀態~
這樣我們就能用火柴人確定出人體的動態了。
第二步:概括人體
我們再把這個火柴人升級一下,畫上胸腔和盆骨,胸腔是一個倒心形,盆骨是一個正心形,胸腔的形狀會比較長一些,胯部則會寬一些,簡化成兩個心形更容易理解和記憶哦!
要注意側面的角度看有一邊是比較窄的,畫好形狀之后在胸腔上面加兩條弧線,表示胸腔的立體結構,像這樣把人體的形簡單概括出來就好啦。
第三步:畫好火柴人后,降低圖層的不透明度。
新建圖層來畫頭發衣服,不要管小的細節,用直線快速地切出頭發的大體形狀,俗話說寧方勿圓,盡量少用弧線。
衣服褶皺可以適當地簡略一些,不需要追求和照片畫得一模一樣。
這樣畫好草稿,勾個線,在頭發和衣服的閉塞區域用深色卡一下點,還可以用不同的顏色區分外套和胸衣,最后稍微細化一下就ok了~
打形不能看到哪里就畫哪里,用簡單的火柴人確定人物的動作和角度,按照這樣的方式去畫,形就不容易出錯了~
大家都學會了嗎?如果還有看不懂的朋友,可以多看幾遍,反正學畫畫就是一個死理,多練、多畫。希望大家在看完教程后能拿起筆勤加練習。好了,本期的教程就分享到這里了,我們下期見!
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