怎么學(xué)好插畫?學(xué)習(xí)插畫步驟!
怎樣學(xué)習(xí)插畫?學(xué)習(xí)插畫入門教程!游戲插畫前景如何?隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,影視行業(yè)和游戲行業(yè)都進入了快速發(fā)展的階段。所以這兩個領(lǐng)域各種人才都很吃香。如果要說這兩個領(lǐng)域有什么職業(yè)可以從事,那一定是插畫設(shè)計。
游戲插畫前景如何?只要游戲行業(yè)有前途,有市場,就一定會有對原創(chuàng)游戲畫師的需求。說到游戲,你覺得游戲會消失嗎?我覺得這個答案可想而知!只是后面更難了,因為需要一次次突破瓶頸,但一次次突破也是個人能力的提升!所以,未來是可能的。
其次,要看一個職業(yè)是否有前景和延展性。比如最初的游戲畫師是做什么的?需要掌握哪些能力?學(xué)會這些能力后,還能做其他工作嗎?下面,我們將從這方面進一步分析游戲畫師這個職位的未來。
一個游戲是怎么做出來的?誰需要參與?在游戲制作過程中,分為游戲美術(shù)(廣告美術(shù)導(dǎo)演、人物、場景、動作、特效、UI界面)、游戲程序(主程序、網(wǎng)絡(luò)程序、客戶端程序)、游戲策劃(主策劃、執(zhí)行策劃)、游戲音樂(主要是外包)。就國內(nèi)這個行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來說,游戲美術(shù)和游戲編程方面的人才是最稀缺的。
嚴格來說,插畫分為概念插畫和插畫助理兩個崗位。說的更形象一點,最初的概念圖是一個創(chuàng)造性的作品,需要發(fā)揮自己的想象力。可以說,熱情高,態(tài)度樂觀的人,真的能做好這份工作。當(dāng)然,一個人的實際水平和想象力也很重要。插畫助手是概念插畫和3D設(shè)計師之間的橋梁。能理解概念設(shè)計師的初衷,熟悉3D設(shè)計的特點。
他們的工作是把最初的概念藝術(shù)家的作品具體化,加上色彩和細節(jié),按照3D藝術(shù)家的制作要求做成三四個視圖。然后在下一道工序交給3D美工,再根據(jù)插畫助理的作品進行3D具體制作。看完介紹可以發(fā)現(xiàn),游戲插畫前期可能沒有太多需要設(shè)計的,只是按照要求來畫。但在這個過程中,也是一個訓(xùn)練自己繪畫技巧的過程,因為有很多畫要畫,肯定會有進步。
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