如何正確畫光影?光影的繪制方法
如何正確畫光影?光影的繪制方法!不知道大家有沒有遇到,自己畫出來的插畫人物看起來很平,沒有立體感,之所以會出現這樣的情況,可能是你的光影刻畫不到位,那么如何繪制光影讓人物看起來更立體?
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首先,為了繪制出立體的效果,我們可以定義了以下關于光的三個項目。
1、設置光源
2、形狀設定
3、設置明暗順序
通過設置這些,我們就畫出一個比較立體的插畫人物。
看一下上圖。左右兩邊是不是能看出一個明顯的區別,為什么右邊看起來是三維的?原因是“光”。當暴露在光線下時,會出現“亮”和“暗”的部分,人們利用亮度的差異(亮和暗)來感知固體。這就是光的原理。通過用 2D上的“白色和黑色”代替原來在3D中出現的這種現象,您可以使2D看起來3D。
上面是在沒有意識到光源的情況下繪制的插圖。
兩者都有大量的顏色并且具有很高的密度,但是如果你不了解光源或者不知道在哪里繪制明暗,那么您將像左邊的字符一樣打開明暗,而忽略規則,容易失去三維效果。那么你可以通過以下三種方法使它看起來是立體的。
1、設置光源
在此圖中,光源設置在屏幕的左上方。
由于人對陽光從上方照射的環境做出反應,因此從上方看到光會更加自然。所以,除非需要特殊效果,不然最好將光源設置在屏幕上方。
2、設置表面
確定光源后,采用上述字符的形狀,并設置表面以使其更容易捕獲明暗。(不必在插圖上繪制網格,可采用該形狀想象一下)
之所以必須具有這樣的圖像,是因為根據物體的形狀確定明暗。因此,除非你知道要繪制哪種形狀,否則不能添加明暗。由于代表三維效果的明暗關系是根據對象的形狀確定的,因此我們假定將繪制哪種類型的“形狀”,并相應地添加明暗關系。
3、設置明暗順序
然后,根據設置的“光源”和實體的“平面”之間的關系確定亮度。
首先,讓我們抑制明暗的特性。
亮度具有“面對光源的表面隨著相對于光源的角度增加而變得最亮(白色)并且變得更暗”的特性。現在,讓我們根據明暗特性來照亮八邊形棱鏡,并檢查明暗如何產生三維效果。
通過確定光源和表面,可以更輕松地了解哪個表面更亮,哪個表面更暗。
觀察八角棱鏡,面對光源的“ 1”最亮,而相對側的“ 5”最暗。通過精細地設置表面,你可以看到在哪里變暗和什么時候變亮,從而可以表達三維效果。
我將其應用于角色。
你會看到面對光源的表面更亮。意識到表面會更容易把握衣服和頭發的明暗,并為你提供三維效果。
這同樣適用于動畫繪畫,畫筆繪畫和厚繪畫
通過實現以上三種方法,你就可以使筆下的人物看起來是立體的。
如何畫光影?ps繪制光影教程!好了,本期教程就到這里了,大家都學會了嗎?如果還有看不懂的朋友,可以就多看幾遍,反正學畫畫就是一個死理,多練、多畫。希望大家在看完教程后能拿起筆勤加練習。好了,本期的教程就分享到這里了,我們下期見!
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