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還是不會(huì)畫人體?動(dòng)漫人體動(dòng)態(tài)結(jié)構(gòu)畫法

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舉報(bào) 2022-06-23

嗨咯,我是十繪君。有同學(xué)問“為什么大佬畫的人體動(dòng)作都那么靈活飄逸,而我畫的總是呆若木雞?”主要是因?yàn)槿梭w動(dòng)態(tài)畫不好,動(dòng)態(tài)可是表現(xiàn)人物張力的關(guān)鍵因素!今天微課君來講講如何畫出好看的人體動(dòng)態(tài),看完你就超過了99%的繪畫小白啦!

一開始你千萬(wàn)不要急著直接畫人體哈!假設(shè)現(xiàn)在要畫個(gè)美少女,動(dòng)態(tài)方面可以通過火柴人的方式給交代出來~

先畫一個(gè)頭,然后拿線段代替身體各部位的長(zhǎng)短,肩線大概是1.5個(gè)頭長(zhǎng),往下是脊椎,也就是身體的中線。

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在自然狀態(tài)下,它是S形的,擺姿勢(shì)的時(shí)候讓這條線扭動(dòng)的幅度大一點(diǎn),動(dòng)感就會(huì)更明顯啦!

然后就可以畫胯線了,女性的胯線會(huì)比肩線要長(zhǎng)一點(diǎn),而且有著不同的斜率,不是平行的喲~

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接下來我們又同樣是用線段把四肢交代出來,雖然同樣是用線段把四肢交代出來。

但想讓動(dòng)態(tài)不呆板,不僅要控制好肩線和胯線,關(guān)節(jié)部位的連線也是有講究的!

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手肘處、膝蓋處以及腳踝的連線千萬(wàn)千萬(wàn)不要處理成橫向持平的樣子,要讓它們斜著往某個(gè)方向指,這樣就能避免僵硬化了~

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光看這個(gè)火柴人就能感受到她的姿勢(shì)了!

然后我們就可以在火柴人的基礎(chǔ)上用幾何體把人體概括出來,胸腔用上圓下方的體塊來概括,胯部用胖次狀的五邊形來代替,再用圓來代表關(guān)節(jié),四肢用圓柱來畫就好了~

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畫的時(shí)候要注意透視上的變化,像胸腔是朝上的,胯部是朝前的,左側(cè)的大腿是平視,右側(cè)則會(huì)因?yàn)閯?dòng)作而呈現(xiàn)微微仰視的形變~

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接著就是細(xì)化人體,這一步主要是畫出人體的線條起伏,這樣你就能勾線得出一個(gè)不呆板的動(dòng)態(tài)來啦~

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所以說火柴人階段是最重要的!它決定著整個(gè)人體的動(dòng)勢(shì)~

大家都學(xué)會(huì)了嗎?如果還有看不懂的朋友,可以多看幾遍,反正學(xué)畫畫就是一個(gè)死理,多練、多畫。希望大家在看完教程后能拿起筆勤加練習(xí)。好了,本期的教程就分享到這里了,我們下期見!

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