人體軀干肌肉怎么畫?漫畫人體軀干畫法
人體軀干肌肉怎么畫?漫畫人體軀干畫法!今天微課菌要跟大家分享一下漫畫人物軀干結構的畫法,有很多同學在畫我們人體動態的時候,往往會十分的僵硬,這也是我們這個結構的概括沒有做好的原因,本期我們就一起來看看人體軀干怎么畫?
日本畫師倉澤もこ的作品
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人體軀干怎么畫?首先我們來看一下人體的骨骼,影響我們這個人體動態的三大結構分別是胸腔、盆骨、腹部。其中腹部因為沒有一個很大的骨骼做支撐,所以可以隨著胸腔以及盆骨的變化而變化,進而產生一個變形。此外,我們可以用球體來概況腹部,然后用長方體來概況胸腔和盆骨,下來具體看看。
一開始的話,我們不用著急畫我們這個頭部,然后定好我們的胸腔跟盆骨之后,再來畫頭部,這樣畫出來的一個動態相對來說會簡單方便一些。需要注意的是,頭部、胸腔、盆骨這三大體塊是有一定的夾角存在的,因為體塊跟體塊之間如果沒有夾角那么整個人體的動態就會比較僵硬。
學會概括之后呢,我們就可以把這些轉換成比較立體化的體塊了,如下圖:
正面的畫法:
藍色代表胸腔的正面,綠色代表側面,胸腔的正面是朝上的,而盆骨是朝下的,在自然的狀態下,我們的脊柱是呈現S形的,所以在畫人體動態的時候,就算是站立不動的情況下,那么也還是會有一個自然的曲線存在的。
側面的畫法:
如下圖,藍色這一面是轉過去的,綠色這個部分是露出來的,這個時候我們人臉的動態就會開始有一個比較明顯的大動作。
想要我們這個角色具有動態,除了體塊與體塊之間有這個夾角以外,我們還可以通過這種旋轉來得到人體的一個動態,除此之外,我們還可以進行一個左右的擺動,來構成我們這個動態。
【總結】
1、構成軀干的三大結構:胸腔、腹部、盆骨
2、影響軀干動態:胸腔、盆骨
3、用幾何體進行概況
4、對體塊進行扭轉,擺動等,形成軀干動態
初學者怎么畫人體軀干?人體軀干比例畫法練習!以上就是本期微課菌分享的漫畫人物軀干結構的畫法教程了,或者大家也可以結合視頻教程一起使用,效果更加哦!好了,本期的教程就分享到這里了,我們下期見!
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