光學還是慣性?!元數邊界動作捕捉方案詳解
在XR技術的創意內容制作中,如果要制作數字人,再讓數字人動起來,動作捕捉系統就成為虛擬數字人解決方案的必選項。
動作捕捉即人類/動物動作數字化的過程。將動作數據從演員傳輸到計算機。捕獲的運動數據用于動畫 2D 或 3D 模型。在游戲開發和電影制作中,動作捕捉是一種無與倫比的方法,可以讓動畫角色更逼真地移動。與基于代碼的動畫相比,它在速度和準確性方面也更勝一籌。
怎么選動捕系統??
光學動捕由一組攝像機與數據處理服務器組成,攝像機被安裝在一個工作空間內,攝像頭追蹤安裝在人體身上的反射標記,捕捉過程中需要保證光點在攝像機定義的空間內。通過多個不同位置的攝像機得到標記在人體身上的光點位置,推斷在三維空間中的位置變化。
慣性系統采用的慣性動作捕捉技術與基于攝像機的光學追蹤系統方式技術完全不同。慣性動作捕捉系統包括多個無線運動傳感設備組成的網絡連接被安裝到捕捉人的身體上。每個傳感器可以直接測量三維轉動量以及加速度。采用攝像機的動作追蹤系統需要三個標記點進行測量轉動量,而慣性系統僅需要在骨骼上采用單個傳感器就可以完成轉動量的測量。
慣性動捕 | 光學動捕 | |
安裝 | 1.穿戴時間短 2.占地面積小 3.無需現場施工 | 1.搭建時間長 2.占地面積大 3.需現場施工 |
精度 | 取決于人體骨骼模板還原人體姿態 | 取決于攝像頭參數、數量、可捕捉面積 |
干擾 | 磁場干擾 | 光點遮擋 |
元數邊界解決方案服務利用各類動作捕捉系統,進行實時動作捕捉,可應用于純虛擬制作、混合現實制作等,應用于數字人直播、綜藝娛樂、動畫制作、影視劇制作等。
數字人+虛擬場景
數字人+真實場景+真人互動
數字人+虛擬場景+真人互動
坐標:上海 類別:光學動捕 品牌:青瞳視覺
坐標:深圳 類別:慣性動捕 品牌:Rokoko
元數邊界作為XR綜合解決方案服務商涵蓋動作捕捉方案、虛擬數字人實時渲染工作流定制、虛擬數字人制作等。現位于深圳龍崗的XR虛擬制作基地可為您提供慣性動作捕捉服務,包含智能套裝、智能手套、人臉捕捉、動作軟件。
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