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談談XR實時渲染虛擬制片行業優勢及行業術語概念-MetaBorder元數邊界

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舉報 2022-06-08

首先我們要了解XR,就需要先明白AR、MR、VR相互關系與概念。

VR-Virtual Reality 虛擬現實,100%完全虛擬的沉浸式數字世界

AR-Augmented Reality 增強現實,將虛擬信息疊加到現實世界中。

MR-Mixed Reality 混合現實,現實世界和虛擬環境互動,難分真假。

我們在XR的工作流當中,針對不同的應用,我們會使用其中一種,或交叉使用來實現最終效果。有興趣的伙伴可以直接點擊我們的上一期內容來了解。


特效前置 實時渲染的本質就是圖形數據的實時計算和輸出。在傳統內容制作行業,要看到最后效果,過去一直是通過動畫軟件創建的,渲染時間很長。美術師煞費苦心制作出來的場景預覽片段既不具備最佳圖像質量,也不具有實時可塑性。而實時渲染技術將后期特效前置,所見即所得,現場能夠看到的畫面已經高度接近最后成像,有時在拍攝過程中就能產生最終畫面。

A 節約成本

制作成本?

時間成本?

遠程/多用戶協作?

B 拍攝高效
?場景快速切換
?分布式渲染?現實與虛擬的自由拍攝?真實的體驗與感知C 效果逼真環境光源模擬?
真實的相機移動?
實時物理效果?

所有的數字資產(包括但不限于虛擬場景)在整個物理引擎(現在常用的為Unreal Engine虛幻引擎,可模擬真實世界的物理反應),都需要技術美術、材質、特效、地編、動作、應用技術等相對應的崗位進行編輯。很多客戶在聽完以上的部分之后,仍然很難理解實時渲染技術所帶來的巨大變化。請認準三個關鍵詞:物理反應,三維空間,真實模擬。

虛擬制片是一個寬泛的術語,指一系列計算機輔助制片和可視化電影制作方法。根據維塔數碼團隊的定義,“虛擬制片是現實和數字世界交融的區域。”盟圖 (MPC)進一步完善了這個定義的技術細節:“虛擬制片將虛擬現實和增強現實與CGI和游戲引擎技術相結合,使制作人員能夠看到場景在他們面前展開,仿佛這些場景就是在實景合成和拍攝的。

促進制片過程更加迭代化、協作化和非線性 ?

促使電影制作人(包括部門主管)能夠以協作方式對視覺細節進行實時迭代 ?

意味著迭代過程在制片早期便開始 ?

從制片最初即可制作出高質量畫面 ?

讓資源能夠相互兼容,從視效預覽到最終輸出過程均可使用 ?

常見關鍵術語

可視化 可能是大多數制作人最為熟悉的虛擬制片用例。我們可將可視化定義為“為表達鏡頭或片段的創意意圖而創建的原型圖像”。可視化可采用推銷預覽、視效預覽、虛擬采景、技術預覽、特技預覽和后期預覽的形式。

推銷預覽 是用于幫助開發中項目獲得工作室青睞或吸引潛在投資者而創建的圖像。推銷預覽既可以是擬議項目中的特定簽名片段,也可是一段用于傳達電影人創作意圖的完整預告片

視效預覽 作為一種廣為人知的虛擬制片形式,經常在幕后剪輯和流行電影的前/后視覺特效演示中出現。視效預覽包含音樂、音效和對話,旨在模擬最終片段的觀感。視效預覽的優勢在于它可以讓電影制作人在不增加實際制作成本的情況下,嘗試不同的舞臺布景和藝術方案,比如燈光、攝影機位置和移動、舞臺方向和剪輯。

技術預覽 虛擬元素與現實設備的結合,使用3D資源對場景進行技術分析,包括:攝像機類型、鏡頭、距離、片場要求、特技以及在進入場景前拍攝故事所需的其他任何信息。

后期預覽 包括創建能夠將實景元素與臨時視覺特效結合起來的圖像,或者創建用作剪輯占位符的全新CG畫面。

MetaBorder元數邊界可視化案例

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表演捕捉 記錄物體或演員動作并利用這些數據來讓數字模型具備動畫效果的過程。當它包含演員的面部表情和細微表情時,則通常被稱為表演捕捉。身體捕捉由穿著特殊服裝的演員完成,服裝上覆蓋著供特殊攝像機追蹤的標記;或者由演員身著內置傳感器的服裝完成。面部捕捉方法包括使用深度傳感器攝像機進行無標記面部捕捉,或者追蹤直接繪制在表演者面部上的標記。

面部捕捉主要是一種與演員面部表演有關的表演捕捉。通過這些數據將演員的表演套用在另一個人類或非人類角色上。雖然全身動畫通常包括面部捕捉,但有時面部捕捉單獨或與身體表演分開進行。

道具/模型 在虛擬世界和真實世界都一樣的東西。

光線追蹤 一種用于生成圖像的渲染技術,簡單點來說,就是所有的虛擬物體在與虛擬光源接觸的時候,都可以模擬真實的接觸反應。

刷新率 電子顯示器的刷新頻率,通常用赫茲(Hz)表示。較高的刷新率可以使運動看起來更流暢。

虛擬美術部門(VAD)為傳統的視效預覽、特效后期制作和虛擬制片提供所有的低分辨率資源材料——例如角色、道具和布景。

虛擬燈光 使用LED屏幕直接照亮場景或者將其作為互動/反射燈光。這也是為什么我們會更推薦使用LED來拍攝,可以利用LED的光源作為照明,也可以直接將場景反應到真實物體或人身上。

以上是工作管線的參考,我們相信實時渲染技術的應用行業還有待開發,它可以擁有更廣闊的未來。The meta future is coming。期待我們可以在元宇宙中再次相見。

部分摘自《虛擬制片實踐指南》第一期/第二期,有需要了解更多信息的可登錄虛幻官網下載閱讀。

元數邊界MetaBorder擁有多年的研發經驗和創意實踐,致力于將XR擴展現實-實時渲染技術應用于虛擬制片創意內容制作和全流程解決方案研發。長按掃描并添加我們的官方客服,了解更多XR技術細節。


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