AR—元宇宙營銷新引擎
你的品牌營銷多久沒有升級了?
伴隨著元宇宙的漸行漸近,傳統營銷方式或愈顯乏力,或已被淘汰。
品牌如何在元宇宙時代扎根,新思路尤為重要。
誰能掌握最新的媒介,誰就能吸引更多的用戶。
那么誰能掌握最新的游戲引擎,誰就能吸引更多的玩家。
AR的全稱是增強現實,通過顯示設備與傳感器,能讓虛擬世界中創(chuàng)作出的物品與現實世界產生交互。
游戲,健康,教育,時尚等各大產業(yè)已于AR領域建設多年。
目前其技術積累所轉化出的玩法應用足以吸引消費者眼球,并在很大程度上深入驗證了AR×玩法在功能性上的高價值。
虛擬呈現
?IKEA Place,把宜家搬進家
在各類消費品中,家具的選擇往往是最不盡如人意的。
消費場景和使用場景的物理隔離,再加上運輸成本高昂。我們選擇家具時往往異常謹慎,而家具落位后又時常后悔。
可是現在年輕人家具添置頻繁,更新換代次數又多,宜家新的家具購買方式幫消費者解決這一難題。
IKEA PlaceAPP利用AR技術,讓用戶可以把商城中的家具“擺”在家里。實際尺寸,實際顏色,實時預覽,隨時更換。真正做到把宜家搬進家門。
此功能主要運用了空間定位與追蹤(SLAM)這一AR技術。能夠通過傳感器對用戶周圍的真實環(huán)境進行探測,從而把AR模型動畫放置并固定在真實環(huán)境中,最后達到虛實緊密結合的效果。
其實我們身邊一直就有此技術的應用,蘋果手機用戶可以在自帶應用中找找“測距儀”這個應用,此應用就是一個最初級的SLAM技術的應用。
追蹤現實
?Redmi潮流快閃店,未來的生活集市
再高清的圖片,也替代不了人類的掌控欲。如果網購也能體驗上手把玩的樂趣,對品牌來說就有了全新的機會。
小米旗下Redmi潮流快閃店用AR技術,為消費者帶來了不用去線下店,也可以上手新品的機會。
想讓虛擬物品真實的“拿在”手上,最重要的就是對人體動作的追蹤。
傳感器需要實時追蹤雙手,通常是在手部設立一定數量的骨骼點,以準確識別手部動作。Crunchfish現在可以利用雙攝像頭同時追蹤42個點(每只手21個)。
而用于面部識別的深感鏡頭,保證了我們的手與虛擬模型相對位置的正確。
虛實結合
?AR游戲,用戶的電子下午茶
游戲行業(yè)本身以游戲互動技術見長,品牌自然不會放過AR這種手到擒來的營銷方式。
從寶可夢go開始,著名游戲公司任天堂開始通過AR游戲將大量輕量游戲用戶帶入主機游戲的領域。任天堂的AR營銷方式巧妙的就像一場邂逅,玩家不亦樂乎卻渾然不自知。
去年底任天堂又拿出旗下萌系IP皮克敏,推出最新AR游戲《皮克敏Bloom》。
《皮克敏 Bloom》著重玩家日常的步行,你可以在出行途中尋找皮克敏,并把它們養(yǎng)大。玩家培育出的皮克敏會跟隨玩家一起散步,他們的每一步都會使腳下的道路開起花朵,同時小家伙的頭上也會開出美麗花朵。
想讓可愛的皮克敏們自然的在場景中和我們互動起來,需要做到兩點。一是做好交互。二是做好融合。
AR傳感器需要對一個或多個事物的特定姿勢進行識別,這些姿勢對應著相對的命令,玩家可以隨意使用不同的命令來和皮克敏們進行互動。
而皮克敏們怎么能融合進現實場景?則可以在幾何大小、模型質量、光照和色調四個方面進行智能調整,以符合玩家當前的地理環(huán)境。
游戲怎么設計?消費者怎么玩?是品牌方的聚焦點。
而AR恰恰是消費者與品牌交互的新習慣。
偵查兵NIKE
就在2021年末,Nike正式宣布收購現在最大虛擬時裝品牌之一的RTFKT,完成進軍元宇宙的一大步。
RTFKT Studios 于 創(chuàng)立2020 年 1 月,在不到兩年的時間中迅速發(fā)展。今年初,RTFKT虛擬球鞋開賣七分鐘便售出 600 余雙,總價值超過310萬美金。
RTFKT的NFT產品如此成功,AR互動是邏輯鏈條上重要一環(huán)。RTFKT的虛擬時裝可以通過自家AR應用直接上身體驗。
風暴前夕
目前WEB和H5端的AR應用不管在技術上還是玩法上,還在快速發(fā)展中。
而我們的營銷目光,要放在不遠的將來。我們要展示給消費者的,就是未來的縮影。
AR眼鏡,觸覺手套,觸覺服裝等最新設備已在來的路上。未來的AR不只是視覺上的呈現,觸覺、嗅覺等反饋將共同組成AR新形態(tài)。
同時視覺追蹤技術,動作追蹤技術,環(huán)境識別技術等軟件技術的發(fā)展,將讓虛擬事物越來越逼真的呈現在現實中。
AR產業(yè)的原始積累已完成,只等奇點的到來。
量變終將引起質變,一但奇點到來,當前的AR在以后的我們眼中,將會像我們現在看大哥大一樣初級。
現實會被徹底改變。
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