带玩具逛街时突然按下按钮的故事,丰满的妺妺3伦理播放,新婚人妻不戴套国产精品,大肉大捧一进一出好爽视频百度

我的 JavaScript 比你的 Rust 更快

轉載 收藏 評論
舉報 2022-05-09

Josh Urbane 是一位從業多年的軟件架構師,很喜歡在社交媒體分享技術觀點。近日,他寫了一篇文章,記錄了自己憑借經驗贏了與新人開發者打賭的故事,而“我的 JavaScript 比你的 Rust 更快”的結論也是來自這個打賭。他的故事或許可以說明運行策略在研發實踐中的重要性。

對我來說,軟件架構師這活兒最讓人開心的一點就是能指導開發者理解最新的概念、影響他們的技術判斷。有些開發者不是很囂張嗎,那就用理論加現實啪啪打他們的臉;架構師還得負責營造出寓教于樂的學習氛圍,幫助年輕氣盛的開發者逐漸長大成熟。

最會讓我在心里暗爽的事兒就是一個愣頭青開發者突然跳出來、想要挑戰我的技術建議(從開發者的視角看,架構師就是一幫總在提「錯誤」建議的傻瓜),而且賭上全部身家堅持認為自己的辦法更好。

問題是,我已經干這行很久了,不用驗證我就知道問題的正確答案是什么。所以那就來唄,咱們手底下見真章,我把這段故事記錄了下來、在幾年后整理成了今天的這篇文章。

梭哈是一種“智慧”

老實講,下面要講的這個事已經過去好幾年了,所以很多細節我已經記不清楚。大體情況就是結合當時團隊的知識儲備、可用工具庫和原有技術債務,我給出的建議是讓大家使用 Node.js。

一個新任初級開發者對自己剛拿到的計算機科學學士證書很有信心,想要用“炫技”的方式挫挫我的銳氣。他們聽說我是輔修的計算機科學,所以覺得我壓根不了解計算機底層原理。其實剛畢業那會我也認為自己很懂,但這行干久了,我越來越覺得計算機系統像是魔法……

他的信心并非毫無來由,這個結論如同“C++ 比 JavaScript 速度快”,基本屬于業界共識。但作為典型的架構師,我仍然堅持認為“要視情況而定”。

更具體地講,“經過充分優化的 C++,確實比具有同等優化水平的 JavaScript 跑得更快”,畢竟 JavaScript 有著無法避免的執行開銷(即便如此,我們也可以把代碼編譯成靜態程序來獲得高度接近 C++ 的性能)。反正話已至此,那就梭了唄。

意外的是,JavaScript 代碼確實要比 C++ 版本更快一點,而且從架構設計的角度來看,JS 版本可以由當前團隊一力維護、不需要借助其他部門的技術能力。

還好還好,其實我也不敢百分之百確定自己是對的,但考慮到這個用例中的內存對象大小可能是動態的、再加上那位年輕開發者確實經驗不足,所以我愿意賭上一把。

JS 比 C++ 還快,怎么實現的?

我猜大多數開發者都理解不了這樣的結果。這明顯跟“編譯”語言快于“解釋”語言、“靜態”程序快于“VM”程序的基本原則背道而馳啊。但請注意,這些只是經驗、而非真理。

我之前也提到,“優化”才是決定速度的關鍵。畢竟即使 C++ 語言自身的性能優勢再強,糟糕的編寫質量也會讓程序身陷泥潭。另一方面,Node.js(使用基于 C++/C 的 V8 與 libuv 庫)則更具優化空間,所以實際運行速度并不差。甚至可以說,質量同樣差勁的 JS 和 C++ 程序,JS 的性能可能還更好一點。但這只是宏觀論述,下面咱們來看點細節。

內存是關鍵

大多數開發者應該很熟悉棧和堆的概念,但這種理解基本只停留在了表面——例如只知道棧是線性的,而堆就是帶有指針的“坨”(并非嚴格術語,大家能理解就行)。

更重要的是,棧和堆的概念對應著多種實現和方法。底層硬件并不知道“堆”是個什么東西,因為內存的管理方式是由軟件來定義的,而內存管理方面的選擇必然會對程序的最終性能產生巨大影響。

大家也可以就這個問題深挖下去,很有意義也很有價值?,F代硬件和內核都相當復雜,其中往往包含大量具有特殊用途的優化機制,例如更高效地利用高級內存布局。這意味著軟件可以(或者必須)借用由硬件提供的內存管理功能。此外還有虛擬化的影響……這里就不多做展開了。

魔法的核心:垃圾回收

沒錯,Node.js 解決方案的啟動時間肯定更長,因為它需要通過 JIT 編譯器來實現腳本的加載和運行。不過一旦加載完成,Node.js 代碼其實反而擁有一項神秘的優勢——垃圾回收機制。

而在 C++ 程序中,應用程序往往會在堆中創建動態大小的對象,之后再將其刪除。這意味著程序的分配器必須一遍又一遍地在堆中分配和釋放內存。這項操作本身速度較慢,而且實際性能基本由分配器中的算法決定。在多數情況下,dealloc 的速度會特別慢,即使是精簡后的 alloc 也沒好太多。

對于 Node.js 程序,這項絕技就是程序只運行一次就會退出。Node.js 同樣運行腳本并分配必要的內存,但后面的刪除操作會由垃圾回收器挑選空閑時間再推遲執行。

誠然,垃圾回收機制在本質上并不比其他內存管理策略更好或者更差(一切都是權衡),但在我們打賭的這個特定程序中,垃圾回收確實能顯著提升性能,因為這個程序壓根就沒真正運行過。我們只是把一大堆對象塞進內存,再在退出時一次性丟棄。

垃圾回收肯定是有代價的,Node.js 進程占用的內存容量明顯大于 C++ 程序。這就是“省 cpu= 費內存”和“省內存 = 費 cpu”的經典難題,但我的目標就是打那小子的臉,所以費點內存也無所謂。

而我之所以能贏,是因為對方選擇了一個幼稚的策略。其實他要想贏,最好的辦法就是添加內存泄漏,故意把所有分配都保留在內存當中。這樣 C++ 程序的內存占用量還是更小,但速度卻比原先快得多?;蛘?,他也可以用給棧分配緩沖區之類的設計來進一步提高性能,這種辦法在實際生產中其實經常用到。

另外還有如何選擇性能基準的問題。一般來說,大家比較的就是每秒操作數量。這里的 JS 對 C++ 就是個很好的例子,證明了“先理解總體性能成本,再做選擇”往往更加靠譜。在軟件架構中,我們必須得時刻關注資源層面的“總體擁有成本”。


本文系作者授權數英發表,內容為作者獨立觀點,不代表數英立場。
轉載請在文章開頭和結尾顯眼處標注:作者、出處和鏈接。不按規范轉載侵權必究。
本文系作者授權數英發表,內容為作者獨立觀點,不代表數英立場。
未經授權嚴禁轉載,授權事宜請聯系作者本人,侵權必究。
本內容為作者獨立觀點,不代表數英立場。
本文禁止轉載,侵權必究。
本文系數英原創,未經允許不得轉載。
授權事宜請至數英微信公眾號(ID: digitaling) 后臺授權,侵權必究。

    評論

    文明發言,無意義評論將很快被刪除,異常行為可能被禁言
    DIGITALING
    登錄后參與評論

    評論

    文明發言,無意義評論將很快被刪除,異常行為可能被禁言
    800

    推薦評論

    暫無評論哦,快來評論一下吧!

    全部評論(0條)

    主站蜘蛛池模板: 顺昌县| 宝清县| 泰兴市| 恭城| 莱州市| 东城区| 游戏| 隆昌县| 阿拉善右旗| 永吉县| 舟山市| 新竹县| 获嘉县| 都匀市| 龙南县| 三河市| 东光县| 永川市| 冀州市| 华容县| 和顺县| 黎城县| 西丰县| 太仆寺旗| 红原县| 革吉县| 军事| 曲靖市| 宁津县| 乡宁县| 平乐县| 哈密市| 安多县| 吴川市| 大安市| 志丹县| 依兰县| 江永县| 临邑县| 秭归县| SHOW|