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3項(xiàng)技術(shù)將塑造虛擬世界的未來(lái)——以及人類體驗(yàn)

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舉報(bào) 2022-05-09

Metaverse 將由我們用來(lái)訪問(wèn)它的技術(shù)塑造,其中可能包括虛擬現(xiàn)實(shí) (VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR) 和腦機(jī)接口 (BCI)。

包括蘋(píng)果、谷歌、Meta(Facebook)、微軟、Niantic 和 Valve 在內(nèi)的主要科技公司正在開(kāi)發(fā)塑造虛擬世界未來(lái)的技術(shù)。

在 2021 年期間,“元宇宙”這個(gè)詞進(jìn)入了普遍用法,引發(fā)了一場(chǎng)關(guān)于它代表什么、它是否已經(jīng)存在以及誰(shuí)將擁有它的激烈全球辯論。但是在 2022年,我們?nèi)匀粵](méi)有公認(rèn)的定義。科技網(wǎng)站The Verge對(duì)此進(jìn)行了諷刺:“也許你已經(jīng)讀到元宇宙將取代互聯(lián)網(wǎng)。也許我們都應(yīng)該住在那里。也許 Facebook(或 Epic、Roblox 或數(shù)十家小公司)正試圖接管它。也許這與 NFT 有關(guān)?”

為了探索Metaverse的可能含義,我們需要準(zhǔn)確了解它是什么。對(duì)定義的嘗試可以分為三種思想流派。

理論上的元宇宙

1. 元宇宙作為產(chǎn)品或服務(wù)

2020 年 1 月,作者兼投資人Matthew Ball發(fā)表了對(duì)元節(jié)最常被引用的描述:“一個(gè)由持久、實(shí)時(shí)渲染的 3D 世界和模擬組成的擴(kuò)展網(wǎng)絡(luò),也可以由無(wú)限數(shù)量的用戶進(jìn)行同步體驗(yàn),每個(gè)人都有自己的存在感。”

根據(jù)他的定義,元宇宙是一種產(chǎn)品或服務(wù),具有七個(gè)核心屬性,包括持久性、同步性和互操作性。然而,技術(shù)戰(zhàn)略家 Ben Thompson認(rèn)為,這種描述實(shí)際上與互聯(lián)網(wǎng)的現(xiàn)狀和所做的相距不遠(yuǎn),只是“上面有一個(gè) 3D 層”。

2. 元宇宙作為一個(gè)地方

元宇宙也被描述為用戶可以在多個(gè)數(shù)字位置連接、交互和轉(zhuǎn)移自己及其財(cái)物的地方。想到的例子包括游戲和創(chuàng)作者平臺(tái),如 Roblox、Epic Games 的 Fortnite 或 Manticore Games 的Core,在這些平臺(tái)中,玩家及其化身可以從一個(gè)虛擬世界無(wú)縫過(guò)渡到另一個(gè)虛擬世界。

3. 元宇宙作為片刻

最近,企業(yè)家 Shaan Puri 提出了另一個(gè)定義,將Metaverse描述為一個(gè)時(shí)間點(diǎn)。具體來(lái)說(shuō),元宇宙是我們的數(shù)字生活 —我們的在線身份、體驗(yàn)、關(guān)系和資產(chǎn) —對(duì)我們來(lái)說(shuō)變得比我們的物理生活更有意義的時(shí)刻。這種觀點(diǎn)將重點(diǎn)放在人類體驗(yàn)上,使向元宇宙的轉(zhuǎn)變成為一種社會(huì)學(xué)轉(zhuǎn)變,而不是技術(shù)轉(zhuǎn)變。

實(shí)踐中的元宇宙

第三個(gè)定義之所以引人注目,部分原因是它關(guān)注那些將實(shí)際構(gòu)建和使用元宇宙的人。回答有關(guān)虛擬世界的外觀和感覺(jué)的問(wèn)題——而不是思考它的特征——可能是一個(gè)有用的觀點(diǎn),可以預(yù)測(cè)虛擬世界預(yù)計(jì)會(huì)引發(fā)的社會(huì)經(jīng)濟(jì)變革浪潮。畢竟,未來(lái)是由無(wú)情的實(shí)用主義者建造的;不是那些“自言自語(yǔ)”的理論家。

如果技術(shù)專家認(rèn)為 2022 年將思想家與建設(shè)者分開(kāi)是正確的,那么去年的技術(shù)進(jìn)步將為今年實(shí)現(xiàn)元宇宙邁出第一步。進(jìn)步將在很大程度上歸功于不斷改進(jìn)的圖形處理單元(GPU)、逼真的 3D 引擎、通過(guò)體積視頻和人工智能更快地生成內(nèi)容、云計(jì)算和 5G 的日益普及,以及更復(fù)雜和更好的——了解區(qū)塊鏈基礎(chǔ)設(shè)施。

但從人類體驗(yàn)的角度來(lái)看,其中一項(xiàng)發(fā)展最為突出:擴(kuò)展現(xiàn)實(shí) (XR) 技術(shù)。其中包括虛擬現(xiàn)實(shí) (VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR) 和腦機(jī)接口 (BCI),它們共同將自己定位為下一個(gè)計(jì)算平臺(tái)。

XR 在主流應(yīng)用方面取得了快速進(jìn)展,預(yù)計(jì) VR 和 AR 耳機(jī)最早將在 2024年度超過(guò)全球游戲機(jī)的出貨量。就像之前推出的個(gè)人電腦和智能手機(jī)一樣,XR 耳機(jī)的廣泛消費(fèi)者采用有望徹底改變?nèi)祟惖臄?shù)字體驗(yàn),并可能為虛擬世界提供選擇的切入點(diǎn)。

那種 XR 技術(shù)最終占上風(fēng)的問(wèn)題是激烈的董事會(huì)討論、企業(yè)棋盤(pán)移動(dòng)和投資活動(dòng)增加的主題。

今天的元宇宙:虛擬現(xiàn)實(shí)作為“數(shù)字逃生”

在接下來(lái)的幾年里,預(yù)計(jì)元宇宙將主要通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)來(lái)體現(xiàn)自己——一個(gè)可用于各種個(gè)人和企業(yè)目的的替代數(shù)字世界。Meta Platforms (前身為 Facebook)、微軟和索尼最近發(fā)布的高調(diào)公告都表明,Meta Quest 或索尼 PSVR 頭顯將成為消費(fèi)者在互動(dòng)和社交 3D 環(huán)境中導(dǎo)航的選擇。


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