如何畫出漫畫人物五官?畫人物面部五官技巧
如何畫出漫畫人物五官?畫人物面部五官技巧!動(dòng)漫人物面部五官的畫法教程,眾所周知人物的頭部特征都是不同,每個(gè)人都一樣,因此,在繪制人物的過程中,我們會(huì)運(yùn)用臉部輪廓、五官、表情等這些外在特征,來表現(xiàn)人物的年齡、身份、性格等這些。所以呀想要畫動(dòng)漫人物,五官就得拿捏好。
動(dòng)漫人物面部五官的畫法和普通畫的人物有所不同,動(dòng)漫人物的頭發(fā)占大部分面積,臉型是尖尖的,上眼皮要粗,下眼皮忽略不畫,嘴和鼻子也用陰影來表示,下面就一起來畫漫畫人物的正臉。
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1、首先最基本的我們需要從基礎(chǔ)形狀中理解頭部
我們利用之前所講到的所有空間構(gòu)成方法,去把握住頭部的整體透視。這是我們之前所講的方塊旋轉(zhuǎn)。
我們?cè)趫A形上加了一個(gè)下巴就有點(diǎn)像頭部了。其實(shí)這就是頭部最簡(jiǎn)單的概括方法。
這樣我們就擁有了兩組基本形狀
在這個(gè)基礎(chǔ)上我們可以雕刻出頭部的每一個(gè)細(xì)節(jié)
在接下來的章節(jié)中我會(huì)教大家如何去繪制出頭部的細(xì)節(jié)
2、頭部骨骼
我們先從最根本的頭部骨骼開始,頭骨有很多復(fù)雜的結(jié)構(gòu),但是在這里我把它歸納成八個(gè)板塊,額骨,眉弓,上腭骨,下顎體,鼻骨,顴骨,眼眶,后腦。同時(shí)我顏色給它們做了標(biāo)注。但是這絕不是頭部的所有結(jié)構(gòu)點(diǎn),我只是為了方便觀看,給他定出了一些關(guān)鍵點(diǎn)。
我們?cè)偻ㄟ^一些刻畫步驟去學(xué)會(huì)如何概括頭部骨骼
在后續(xù)的課程中我會(huì)做完整的示范
可以把面部想象成一個(gè)面具和后腦部分的結(jié)構(gòu)分開考慮
3、 面部五官比例
了解了頭部的基本結(jié)構(gòu)之后,我們需要掌握五官的比例,五官比較基礎(chǔ)的比例是三庭五眼,我們通過一些案例來去了解一下。
三庭:指臉的長(zhǎng)度比例,把臉的長(zhǎng)度分為三個(gè)等分,從前額發(fā)際線至眉骨,從眉骨至鼻底,從鼻底至下頦,各占臉長(zhǎng)的1/3。
五眼:指臉的寬度比例,以眼形長(zhǎng)度為單位,把臉的寬度分成五個(gè)等分,從左側(cè)發(fā)際至右側(cè)發(fā)際,為五只眼形。
當(dāng)然,偏側(cè)、仰視、俯視的臉部還需要根據(jù)近大遠(yuǎn)小的原則調(diào)整三庭五眼的比例。
這里,想多說幾句,主要說一下男/女眉毛的刻畫。
女性的眉毛:走勢(shì)可以稍微靈活和柔美一些,對(duì)比男性眉毛的濃厚和剛硬,女性的眉毛一般較為纖細(xì),筆觸也可以控制得淡一些。
男性的眉毛:一般走勢(shì)比較硬朗,這是相對(duì)女性眉毛的柔美而言。當(dāng)然我們并不是說所有男性的眉毛走勢(shì)都很硬朗,女性就很柔美,而是從一個(gè)象征意義的角度來說,硬朗的線條更具有男性特征,后面的講述也是這樣,并不是具有廣泛適用的原則,而是從如何更具有男性或者女性特征出發(fā)。
這里還需要說一下眉眼關(guān)系,這一部分在很多人物繪制當(dāng)中很少被注意到,但是是相當(dāng)重要的一個(gè)特征,男性的眉頭,注意是眉頭,一般比較低壓,也就是視覺上常常產(chǎn)生一種眉?jí)貉鄣母杏X,究其原理是因?yàn)槊碱^低壓將眼睛籠罩其下的面相帶有較強(qiáng)的智力感和攻擊性。這種特征和雄性的特質(zhì)有較多重合的部分,眉頭走勢(shì)的加重可以使人的氣質(zhì)趨向沉穩(wěn),謹(jǐn)慎,銳感和硬度。
4、十字線和頭部透視
十字線可以讓我們保持五官的平衡。但是比起面部的十字線應(yīng)該先校準(zhǔn)面部的中線位置,只有中線位置準(zhǔn)確橫向的比例才能繼續(xù)下去。這時(shí)候就要注意對(duì)稱性。
了解完對(duì)稱性后我們可以嘗試畫一組方塊頭部練習(xí)
十字線可以幫我們保持五官的平衡
確保我們的位置關(guān)系不會(huì)發(fā)生混亂
注意不光是頭部方塊的輪廓
五官的透視也是根據(jù)方塊的透視線走的
可以在中線加個(gè)角試試
感受一下角是否擁有位置變化
怎么畫人物的五官?漫畫人物五官畫法!好了,以上就是本期小編為大家整理分享的動(dòng)漫人物面部五官的畫法介紹啦!
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