跨媒體講故事
社交媒體平臺和應用程序的日益普及和便利已成為講故事者的絕佳機會。同行營銷人現在可以以更具創造性和流動性的方式擴散內容,從而更多地吸引觀眾。
今天,幾乎所有的內容作者都極其信賴跨媒體講故事 。有限的關于跨媒體的深入文獻導致其定義太模糊,并不總是很清楚。主要原因是跨媒體講故事天生的先進性且不斷變化。簡單來說,它采取一個故事,將其分成較小的部分,通過各種媒體平臺分發,包括網站,電影,YouTube視頻,Twitter,應用程序,宣傳冊和各種其他類型的創意材料(如小說甚至漫畫) 。在一個理想的世界中,每個故事都將獨立于另一個故事,但同時一致地趨向于一個更大的概念。
上面的圖片是跨媒體講故事的“本質”的視覺表示。
“整體大于其部分之和” - 引用自孔子。
根據辯論,綜合營銷活動或廣泛的娛樂特許經營不完全是跨媒體講故事策略。所有這三個實際上是不同的策略。通過X-Men故事著名的娛樂和漫畫專營權的例子,可以更好地了解他們的差異。X-Men故事起源于漫畫,并迅速擴展成漫畫,電影,動作人物和許多其他“娛樂內容”,然而,每個X戰警的宇宙與其他人獨立存在。他們不是以特定的方式相互聯系故事,要求觀眾閱讀漫畫并觀看電影和漫畫以了解并跟隨不同的故事情節。事實上,觀眾可以只與一個特定媒介進行接觸,并獲得一個完整的X戰警“體驗”。例如,最近,X-man電影“金剛狼3-殊死一戰”(2017)與原漫畫完全獨立。想要有一個充滿魅力和愉快的電影體驗,你也不需要理解原始的漫畫敘事。漫畫只是為了激發X-Men品牌的各種其他“展開的”宇宙。
跨媒體講故事大師亨利·詹金斯將“跨媒體講故事”描述為:“媒體整合經濟學的反思或行業觀察家稱之為的協同效應”。
跨媒體講故事的形式最初真正體現在最具創意的行業:電影業。電影“黑客帝國”是最好的展現跨媒體講故事的例子,用于更好地理解“技術”創意概念。 “黑客帝國” 系列電影的名字包括三部真人電影,一系列動畫短片,兩本漫畫書,以及一些電子游戲。然而,沒有任何具體來源可以用來研究“矩陣宇宙”起源的。可以看出,跨媒體講故事不是基于單個人物或具體情節,而是基于復雜的虛構世界,它們支持多個相互關聯的角色及其故事。這個世界建筑的過程鼓勵觀眾和內容創作者建立全面的情感。
可以看出,定義跨媒體講故事不是一個簡單的問題。 跨媒體講故事是當前的流行語而且經常被誤解。 因此,它需要清晰的定義,洞察和解釋。 無論您想要講述什么故事,請牢記不同平臺的使用如何為您的故事增添價值,以及如何有效地利用您的角色或他們特定的故事情節?
覺得這篇文章有趣嗎? 想了解更多關于跨媒體講故事的信息? 請評論并分享!
評論
評論
推薦評論
暫無評論哦,快來評論一下吧!
全部評論(0條)