跨媒體講故事
社交媒體平臺和應(yīng)用程序的日益普及和便利已成為講故事者的絕佳機(jī)會。同行營銷人現(xiàn)在可以以更具創(chuàng)造性和流動性的方式擴(kuò)散內(nèi)容,從而更多地吸引觀眾。
今天,幾乎所有的內(nèi)容作者都極其信賴跨媒體講故事 。有限的關(guān)于跨媒體的深入文獻(xiàn)導(dǎo)致其定義太模糊,并不總是很清楚。主要原因是跨媒體講故事天生的先進(jìn)性且不斷變化。簡單來說,它采取一個故事,將其分成較小的部分,通過各種媒體平臺分發(fā),包括網(wǎng)站,電影,YouTube視頻,Twitter,應(yīng)用程序,宣傳冊和各種其他類型的創(chuàng)意材料(如小說甚至漫畫) 。在一個理想的世界中,每個故事都將獨立于另一個故事,但同時一致地趨向于一個更大的概念。
上面的圖片是跨媒體講故事的“本質(zhì)”的視覺表示。
“整體大于其部分之和” - 引用自孔子。
根據(jù)辯論,綜合營銷活動或廣泛的娛樂特許經(jīng)營不完全是跨媒體講故事策略。所有這三個實際上是不同的策略。通過X-Men故事著名的娛樂和漫畫專營權(quán)的例子,可以更好地了解他們的差異。X-Men故事起源于漫畫,并迅速擴(kuò)展成漫畫,電影,動作人物和許多其他“娛樂內(nèi)容”,然而,每個X戰(zhàn)警的宇宙與其他人獨立存在。他們不是以特定的方式相互聯(lián)系故事,要求觀眾閱讀漫畫并觀看電影和漫畫以了解并跟隨不同的故事情節(jié)。事實上,觀眾可以只與一個特定媒介進(jìn)行接觸,并獲得一個完整的X戰(zhàn)警“體驗”。例如,最近,X-man電影“金剛狼3-殊死一戰(zhàn)”(2017)與原漫畫完全獨立。想要有一個充滿魅力和愉快的電影體驗,你也不需要理解原始的漫畫敘事。漫畫只是為了激發(fā)X-Men品牌的各種其他“展開的”宇宙。
跨媒體講故事大師亨利·詹金斯將“跨媒體講故事”描述為:“媒體整合經(jīng)濟(jì)學(xué)的反思或行業(yè)觀察家稱之為的協(xié)同效應(yīng)”。
跨媒體講故事的形式最初真正體現(xiàn)在最具創(chuàng)意的行業(yè):電影業(yè)。電影“黑客帝國”是最好的展現(xiàn)跨媒體講故事的例子,用于更好地理解“技術(shù)”創(chuàng)意概念。 “黑客帝國” 系列電影的名字包括三部真人電影,一系列動畫短片,兩本漫畫書,以及一些電子游戲。然而,沒有任何具體來源可以用來研究“矩陣宇宙”起源的。可以看出,跨媒體講故事不是基于單個人物或具體情節(jié),而是基于復(fù)雜的虛構(gòu)世界,它們支持多個相互關(guān)聯(lián)的角色及其故事。這個世界建筑的過程鼓勵觀眾和內(nèi)容創(chuàng)作者建立全面的情感。
可以看出,定義跨媒體講故事不是一個簡單的問題。 跨媒體講故事是當(dāng)前的流行語而且經(jīng)常被誤解。 因此,它需要清晰的定義,洞察和解釋。 無論您想要講述什么故事,請牢記不同平臺的使用如何為您的故事增添價值,以及如何有效地利用您的角色或他們特定的故事情節(jié)?
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