農夫山泉金虎水,一支由喵星人主演的老虎大片
剛接到這個任務時,我emo了……
但身為博采人,怎么會認輸。很快,我就想到一個絕妙的點子,老板聽了都拍手叫好!
最后我們不僅交了片,這片子還破了圈!
似乎沒有人發現我們背后的秘密……
什么???
我不允許這樣的點子悄無聲息!
所以這老虎到底是哪里找來的?讓我從頭開始慢慢道來……
準備工作
這次拍攝在我們1000㎡的Previz高速光捕棚,這里裝備有完善的軟硬件設施。
(嗯,1000㎡……快趕上一個電影攝影棚了)
萬事俱備,只欠老虎。
我們翹首以盼,苦苦等待,沒想到,等來的卻是……
沒錯,是貓!
都說老虎就是“大貓”,我們找喵星人來客串似乎也合情合理……吧。
但我們可真不是欺負觀眾眼神不好使,我們找貓來,是讓它們“動捕”老虎。
借助我們完整的虛擬制片技術解決方案,這個idea就是妙啊!
但萬萬沒想到,就是casting貓咪,也會如此艱難……
動捕師們極盡所能,把各種壓箱底的本事都使了出來。
這件有點可愛的粉色動捕服,就是他們為貓主子親手縫制。
為減輕貓咪的排斥感,動捕服特地做的比較寬松,但marker點就會隨著貓咪移動而偏移,影響數據的準確性。
動捕組也試過緊身動捕衣,或直接在貓皮膚上貼點,但大部分貓主子都接受無能。
除了動捕服,貓毛也是一個問題。
這只試鏡的布偶貓,虎氣十足,動作完美!可是……點呢?看不到點了?!都被貓毛遮住了。(在付出數條小魚干和血的代價之后,我們最終也放棄跟貓主子商量剃毛了……)
在casting了17只貓咪后,我們終于找到了兩只愿意賞臉的貓主子。
(左側的德文貓因為毛皮容易出油、導致掉點,所以給它穿上了特制的動捕服。)
在選角過程中,動捕貼點方案以及老虎的數字資產也在同步迭代。
動捕師也會參照老虎的骨骼模型,完善貼點方案。
“照貓畫虎”動物和小孩是現場拍攝公認最難搞的兩個拍攝對象。我行我素的貓主子或許又是動物中最難搞的。
(貓主子的手咱都摸不著)
管他是拍過千人大場面的導演,還是管過兩岸三地明星的制片,統統入不了貓主子的法眼。
(你說什么我聽不見!)
導演只能先給定一個大的動作框架,訓貓師在這個框架內引導貓咪自由行動,完成一個動作段落。
(德文貓跑跳段落)
這就導致動捕過程中產生了大量數據,導演及數據師后續挑選時會非常耗時。
因此,現場側拍是必須的。
側拍顧名思義,就是攝影師在側邊拍攝記錄貓咪的動作。
(拿著攝影機追著貓跑的就是側拍攝影師)
導演通過電視機監看側拍機器的畫面,后續可以直接在側拍素材中挑選有用的片段,不需要面對抽象的數據,效率就大幅提升。
在更換演員的間隙,導演會與剪輯一起進行挑選。
剪輯導出帶時碼的視頻文件,給到動捕數據組。
這里要特別提一下我們光捕棚的一個重要功能:時碼同步。
這個功能保證了不同機位的側拍素材與動捕數據時碼一致,數據組成員可以通過時碼快速找到對應數據。
(每個側拍視頻上都有時間碼燒錄)
定位了數據,就可以在動捕軟件里進行數據修復與骨骼匹配,把貓咪動作轉化成老虎動作,并最終在UE里配合場景實時呈現。
這次動捕拍攝選擇125fps,是導演考慮到大老虎動作會更加沉緩,這樣可以為后面做慢速提供空間。
(現場看動作放慢速的效果)
當導演判斷已經捕捉到全部動作后,我們的兩只貓咪演員就殺青了!
(竟然不想走了是怎么回事)
數據剪接
接下來是數據剪接,這是我們虛擬制作的重要一環。這個環節將前面一個個獨立的動作拼合成一整段完整的表演。我們也是在這個環節,終于能看到老虎完整的行動線了。為讓數據人員更高效地執行導演想法,導演與剪輯先用側拍素材拼接出大小老虎的表演。
導演需要講清楚每個鏡頭的意圖,包括很多細節,比如:鏡頭是否要做鏡像、為什么要這么銜接、大小老虎如何互動……這些細節都會在后續的數據剪接中對應呈現。
數據剪接在UE中進行。
(數據人員正在剪接第一場戲小老虎的動作)
剪接人員需要在動作拼接點盡可能準確地進行pose對位,讓接續處的動作盡可能平滑。這里的用心與費時可以大大節約后續環節的時間。
兩只老虎的表演基本確定后,就到了場景資產師上場的時刻。
資產調整
資產師需要根據老虎表演相應修改資產。比如,老虎有跳上一塊石頭的動作,就需要修改地形在一個具體的位置把石塊加上去。
這個過程在團隊中有一個更形象的叫法——“刷地形”。
hmmm……很到位。
?
(資產師調整地形,使其與老虎腳掌正常交互)
資產師還需要根據導演對場景的光線要求調整太陽位置和場景。
這是虛擬拍攝的優勢,燈光、場景可以隨時根據導演的需求進行快速調整,效果即時可見。
演員、場景都準備完畢,導演和攝影師就可以進行拍攝了。
只是……我們的拍攝手法有點特別。
虛擬拍攝
嗯,沒錯,虛擬拍攝,給個畫面感受下。
空無一人的場地中,導演手拿iPad虛擬相機尋找機位、確定畫面。
這個iPad是導演與虛擬世界的唯一橋梁,也是集結了我們眾多研發成果的重要生產力工具。
這里插句嘴,UE軟件的虛擬制片工具本身有虛擬相機連接外設的功能,很多小伙伴或許都有所了解。
這個功能可以把iPad、iPhone或其他外部設備變成攝影機,操作者可以用更靈活的方式來拍攝。
(這或許是許多人熟悉的插件界面)
但用過的人都知道,這個功能更像個玩具,體驗下嘗鮮可以,真正應用到項目時,就會發現問題不少。
因此,從最初我們打造自主虛擬制片流程,我們的研發天團就通過編碼、藍圖和硬件設計等方式,把虛擬相機外化成一個經過改裝和加工的iPad。
研發團隊開發了一款插件:Versatile_iPadCamera,在UE中將插件勾選打開,iPad就可以遠程控制UE中的虛擬相機。
攝影師可以把iPad作為尋像器,實時看到虛擬相機拍到的畫面,也可以在iPad上直接更換不同型號、焦段的鏡頭,調整光圈、ISO、色溫,更改拍攝幀率等。
iPad上的交互界面參考Red攝影機,盡量貼近攝影師熟悉的操作環境。
(目前已有的鏡頭型號,還在不斷擴充中)
Menu菜單中,可以進行一些相機功能設置,比如Tilt、Pan、Dutch三個軸向的運動可以根據拍攝需要鎖住,前后、上下、左右的移動也可以更改移動倍率等。
雖然這三個功能界面繼承了UE官方,但其底層邏輯是研發團隊根據實際拍攝需要重新梳理的。
嗯……用過就知道不一樣。
研發的根本宗旨就是讓經驗豐富的實拍攝影師能夠繼續以他們熟悉的方式來進行攝影創作,不必擔心自己面對虛擬拍攝會一頭霧水。
甚至……還能驚喜地發現一些更快捷好用的功能。
(虛擬相機隱藏功能,讓導演輕松拍出更具真實感的畫面)
我們的虛擬相機也并非只有iPad一種控制模式,游戲手柄也可以與相機聯動,拍攝一些大運鏡的鏡頭效果。
通過在UE里切換用搖臂模式的虛擬相機藍圖,可以使用伸縮炮功能拍攝。
現場剪輯
現場剪輯與虛擬拍攝同步進行。
一場戲拍攝完成后,拍攝素材通過UE渲染出來上傳到服務器。
剪輯師拿到拍攝素材以及我們自己創作的音樂素材后進行初剪,導演在現場審核。
根據音樂節奏,剪輯師會對素材做變速。比如這個大老虎躍起的特寫鏡頭,剪輯師為了突出動作做了慢速。
現場剪輯完成的動畫預演大家可以點擊觀看,動畫預演可以說已經非常接近成片了(可與文末的最終成片配合服用):
寫在最后
通過動捕完成的動畫預演,完全取代了傳統動畫制作流程中Layout和Blocking環節。它將實拍的諸多技術、手法以及便利性引入動畫,給整體制作效率帶來指數級提升。
整個預演制作過程僅用了3天,就完成了傳統流程至少需要2周時間才能實現的效果。未來隨著虛擬拍攝工具繼續優化,這個時間還會變得更短。
正因為擁有這樣一套完備的工作流,我們才能想出這樣絕妙的點子,也才能收獲非常不錯的制作成果!
虛擬制片正以勢不可擋的力量改變著行業生態,真人實拍與CG動畫的區別也在這個趨勢中變得越來越模糊。
未來,虛擬制片的發展還會帶來更多讓人耳目一新的創作方式。
我們也希望在這個過程中可以始終保持創新、保持敏銳,在技術的最前沿為行業持續貢獻優質作品!
最后給大家附上這支由喵星人主演的虎年賀歲片,祝大家新的一年如虎添翼、鵬程萬里!
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