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FF終極先鋒導(dǎo)演大師課:漫畫構(gòu)圖的五個(gè)“殺手锏”

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舉報(bào) 2022-01-17

截屏2022-01-17 下午3.00.09.pngDaniel Semanas是一名導(dǎo)演、動(dòng)畫師和創(chuàng)意人,他擅長(zhǎng)動(dòng)感、大膽,美妙的視覺效果。2014年,Daniel開始創(chuàng)作《Roly Poly》,這是一部關(guān)于一個(gè)名叫Fanta的女孩勇于面對(duì)艱難生活的漫畫。這個(gè)標(biāo)志性的項(xiàng)目集合了他畢生所愛,是平面藝術(shù)、韓國(guó)流行文化與時(shí)尚美學(xué)的完美交集。《Roly Poly》于2018年在全球范圍上架。截屏2022-01-17 下午3.00.21.png

Daniel認(rèn)為,去找尋 “對(duì)的方式” 的過程,通過一系列廣泛的實(shí)驗(yàn)與嘗試汲取知識(shí),積累經(jīng)驗(yàn),是他職業(yè)與藝術(shù)生涯中最充實(shí)的時(shí)期之一。而今天,他將與我們分享其中的一些寶貴經(jīng)驗(yàn)。640.gif

Daniel Semanas: 

“ 《Roly Poly》是我的第一部漫畫,也是個(gè)寶貴的學(xué)習(xí)過程。通過這個(gè)項(xiàng)目,我學(xué)習(xí)了構(gòu)圖技巧、人物設(shè)計(jì)、色彩理論等等,在學(xué)習(xí)了三年之后,我才開始漸漸對(duì)成果感到滿意。我當(dāng)時(shí)一心想要幫角色和他們所生活的世界找到最棒的視覺模式。而隨著我“繪圖思維”的不斷升級(jí),迫使我不得不重新繪制之前的頁面,將他們升級(jí)為最新的風(fēng)格。兩者之間的差別真是肉眼可見。

我希望分享通過5個(gè)我在那一時(shí)期最寶貴的經(jīng)驗(yàn),你們也能夠像當(dāng)年的我一樣,‘打怪升級(jí)’創(chuàng)造出更棒的作品!”

面部構(gòu)圖

我總是被有個(gè)性,識(shí)別度高的角色所吸引。為了找到我想要的原創(chuàng)性,我花了數(shù)年的時(shí)間在比例、輪廓與眼睛形狀等方面進(jìn)行探索。

永遠(yuǎn)不要被你的初稿迷住。一定要不斷嘗試不同的東西,一遍又一遍,直到你找到那個(gè)最特別的設(shè)計(jì)。

拿Fanta的眼睛舉個(gè)例子,我當(dāng)時(shí)想要與眾不同的視覺方案,要新鮮,在風(fēng)格上最好還能呼應(yīng)一些韓國(guó)藝術(shù)家常用的經(jīng)典形狀。經(jīng)過了數(shù)月的反復(fù)嘗試,才終于找到了這個(gè)鉆石形的設(shè)計(jì)。Roly_Poly_1_a.png你需要思考如何通過測(cè)試不同的形狀和組合,來尋找基本的面部元素,直到你覺得它看起來是和諧順眼的。你需要理清這些形狀都指向哪個(gè)方向,并用“看不見的線”標(biāo)記它們。Roly_Poly_1_b.png找到這些線后,連接它們,組成一個(gè)符合構(gòu)圖需求的網(wǎng)。Roly_Poly_1_c.png輪廓剪影

當(dāng)設(shè)計(jì)一個(gè)角色時(shí),我們往往更傾向于關(guān)注內(nèi)部元素,比如角色輪廓中的細(xì)節(jié),而忘記注意他們的外部形態(tài)。繪制黑色的剪影有助于更好地可視化這些原始形狀,使它們更有趣、平衡、有動(dòng)感。Roly_Poly_2_a.png我們還可以通過不同的方式去觀察這些形狀,看看它們?cè)趫D形上是否也很有趣。同時(shí)也要注意空白區(qū)域的負(fù)形。Roly_Poly_2_b.png我們還需要識(shí)別剪影邊緣產(chǎn)生的看不見的線,以及它們都指向哪里。這些線條之間的關(guān)系可以延伸或收縮讀者的視線。你想要的效果取決于角色的個(gè)性,以及你想讓讀者對(duì)他們產(chǎn)生的感覺。Roly_Poly_2_c.png場(chǎng)景構(gòu)圖

構(gòu)圖場(chǎng)景有時(shí)的確很復(fù)雜,老實(shí)說,我自己構(gòu)圖的時(shí)候都往往會(huì)變成反復(fù)地試驗(yàn),一遍遍地嘗試。

最后我終于發(fā)現(xiàn)了問題的關(guān)鍵,其實(shí)構(gòu)圖場(chǎng)景最好的方式是先判斷每個(gè)視覺元素在場(chǎng)景中的重要程度。以此為基,我們可以通過看不見的線去找到它們之間的關(guān)系,最終把它們連為一體。

Roly_Poly_3_a.png當(dāng)然,這里也需要注意每個(gè)圖形都有自己看不見的線,而這些線條會(huì)引導(dǎo)讀者的視線。請(qǐng)?jiān)囍屵@些線條組成一個(gè)既適合角色,也適合整個(gè)框架的網(wǎng)。你可以讓這些聯(lián)系更明顯,或是更微妙。讓這些線條指向場(chǎng)景中最重要的東西。Roly_Poly_3_b.png場(chǎng)景中的色彩構(gòu)成

 一個(gè)和諧的構(gòu)圖不僅需要考慮元素的形狀,色彩也扮演著非常重要的角色。相對(duì)面積更大,更復(fù)雜的元素,可以通過色調(diào)的選擇對(duì)它進(jìn)行軟化或凸顯。

但選項(xiàng)那么多,咱們?cè)趺礃硬拍苋f里挑一呢?Roly_Poly_4_a.png我建議大家先從簡(jiǎn)化的調(diào)色板著手。一邊想著如何將看不見的網(wǎng)中的各種元素獨(dú)立連接,一邊將這些顏色分散鋪開。Roly_Poly_4_b.png搞清楚這個(gè)網(wǎng)會(huì)如何引導(dǎo)讀者的視線,如何讓它指向場(chǎng)景中最重要的信息。Roly_Poly_4_c.png現(xiàn)在我們來豐富調(diào)色板吧。當(dāng)你選好自己的基礎(chǔ)色后,就可以開始根據(jù)場(chǎng)景中元素的重要性來調(diào)整色值。Roly_Poly_4_d.png畫框設(shè)計(jì)

漫畫最具特色的一個(gè)地方就是畫框的使用。在畫《Roly Poly》時(shí),我的想法是像設(shè)計(jì)角色一樣去設(shè)計(jì)這個(gè)視覺特征。

構(gòu)成這些畫框的網(wǎng)格會(huì)隨著主角情緒的波動(dòng)而變化。Roly_Poly_5_a.png故事剛開始的時(shí)候,主角專注于她的任務(wù),對(duì)話頁面就保持著堅(jiān)硬方形畫框的樣子。Roly_Poly_5_b.png

而在打斗場(chǎng)景中,我選擇了更有動(dòng)感的,充斥著對(duì)角線,“尖銳”的畫框,強(qiáng)調(diào)主角出擊的“尖利”與精準(zhǔn)的動(dòng)作。Roly_Poly_5_c.pngRoly_Poly_5_d.png從故事的中間開始,主人公的感知受到了“幸運(yùn)之星” (Lucky Star)的影響,這是漫畫世界中流行的一種致幻劑。所以我決定放棄畫框,將整個(gè)場(chǎng)景合并成一個(gè)單一的框,這迷幻的構(gòu)圖,可以從視覺上表現(xiàn)出角色正在經(jīng)歷的心理變化。Roly_Poly_5_e.pngRoly_Poly_5_f.png

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