FF終極先鋒導演大師課:漫畫構圖的五個“殺手锏”
Daniel Semanas是一名導演、動畫師和創意人,他擅長動感、大膽,美妙的視覺效果。2014年,Daniel開始創作《Roly Poly》,這是一部關于一個名叫Fanta的女孩勇于面對艱難生活的漫畫。這個標志性的項目集合了他畢生所愛,是平面藝術、韓國流行文化與時尚美學的完美交集。《Roly Poly》于2018年在全球范圍上架。
Daniel認為,去找尋 “對的方式” 的過程,通過一系列廣泛的實驗與嘗試汲取知識,積累經驗,是他職業與藝術生涯中最充實的時期之一。而今天,他將與我們分享其中的一些寶貴經驗。
Daniel Semanas:
“ 《Roly Poly》是我的第一部漫畫,也是個寶貴的學習過程。通過這個項目,我學習了構圖技巧、人物設計、色彩理論等等,在學習了三年之后,我才開始漸漸對成果感到滿意。我當時一心想要幫角色和他們所生活的世界找到最棒的視覺模式。而隨著我“繪圖思維”的不斷升級,迫使我不得不重新繪制之前的頁面,將他們升級為最新的風格。兩者之間的差別真是肉眼可見。
我希望分享通過5個我在那一時期最寶貴的經驗,你們也能夠像當年的我一樣,‘打怪升級’創造出更棒的作品!”
面部構圖
我總是被有個性,識別度高的角色所吸引。為了找到我想要的原創性,我花了數年的時間在比例、輪廓與眼睛形狀等方面進行探索。
永遠不要被你的初稿迷住。一定要不斷嘗試不同的東西,一遍又一遍,直到你找到那個最特別的設計。
拿Fanta的眼睛舉個例子,我當時想要與眾不同的視覺方案,要新鮮,在風格上最好還能呼應一些韓國藝術家常用的經典形狀。經過了數月的反復嘗試,才終于找到了這個鉆石形的設計。你需要思考如何通過測試不同的形狀和組合,來尋找基本的面部元素,直到你覺得它看起來是和諧順眼的。你需要理清這些形狀都指向哪個方向,并用“看不見的線”標記它們。
找到這些線后,連接它們,組成一個符合構圖需求的網。
輪廓剪影
當設計一個角色時,我們往往更傾向于關注內部元素,比如角色輪廓中的細節,而忘記注意他們的外部形態。繪制黑色的剪影有助于更好地可視化這些原始形狀,使它們更有趣、平衡、有動感。我們還可以通過不同的方式去觀察這些形狀,看看它們在圖形上是否也很有趣。同時也要注意空白區域的負形。
我們還需要識別剪影邊緣產生的看不見的線,以及它們都指向哪里。這些線條之間的關系可以延伸或收縮讀者的視線。你想要的效果取決于角色的個性,以及你想讓讀者對他們產生的感覺。
場景構圖
構圖場景有時的確很復雜,老實說,我自己構圖的時候都往往會變成反復地試驗,一遍遍地嘗試。
最后我終于發現了問題的關鍵,其實構圖場景最好的方式是先判斷每個視覺元素在場景中的重要程度。以此為基,我們可以通過看不見的線去找到它們之間的關系,最終把它們連為一體。
當然,這里也需要注意每個圖形都有自己看不見的線,而這些線條會引導讀者的視線。請試著讓這些線條組成一個既適合角色,也適合整個框架的網。你可以讓這些聯系更明顯,或是更微妙。讓這些線條指向場景中最重要的東西。
場景中的色彩構成
一個和諧的構圖不僅需要考慮元素的形狀,色彩也扮演著非常重要的角色。相對面積更大,更復雜的元素,可以通過色調的選擇對它進行軟化或凸顯。
但選項那么多,咱們怎么樣才能萬里挑一呢?我建議大家先從簡化的調色板著手。一邊想著如何將看不見的網中的各種元素獨立連接,一邊將這些顏色分散鋪開。
搞清楚這個網會如何引導讀者的視線,如何讓它指向場景中最重要的信息。
現在我們來豐富調色板吧。當你選好自己的基礎色后,就可以開始根據場景中元素的重要性來調整色值。
畫框設計
漫畫最具特色的一個地方就是畫框的使用。在畫《Roly Poly》時,我的想法是像設計角色一樣去設計這個視覺特征。
構成這些畫框的網格會隨著主角情緒的波動而變化。故事剛開始的時候,主角專注于她的任務,對話頁面就保持著堅硬方形畫框的樣子。
而在打斗場景中,我選擇了更有動感的,充斥著對角線,“尖銳”的畫框,強調主角出擊的“尖利”與精準的動作。從故事的中間開始,主人公的感知受到了“幸運之星” (Lucky Star)的影響,這是漫畫世界中流行的一種致幻劑。所以我決定放棄畫框,將整個場景合并成一個單一的框,這迷幻的構圖,可以從視覺上表現出角色正在經歷的心理變化。
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