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那些不蹭熱點的硬核科技公司,卻是元宇宙最好的投資對象?

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舉報 2021-12-17

文 | 曾響鈴

來源 | 科技向令說(xiangling0815)

元宇宙有多熱?

11月18日,由于一封關于元宇宙社交產品的公開信,天下秀的股價4分鐘飆升50億元。甚至于很多還未推出與元宇宙相關產品或服務,僅是其某些業務與元宇宙擦邊的企業,也受到了部分投資者的追捧,堪稱“元宇宙時代的大躍進”。

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這種過于狂熱、浮躁的市場情緒很快被察覺,天下秀、中青寶、盛天網絡等在內至少有10家公司收到了有關部分監管函或關注函。至此,部分投資者開始回歸理性。11月18日,宇宙概念板塊中69只股票有60只股價均下跌,其中,29只跌幅超過5%。

當然,《科技向令說》并非憑此否定元宇宙的未來潛力,相反,我贊同元宇宙將成為下一代互聯網革命性交互形式。那么,在市場情緒逐漸回歸理性的大環境下,哪些企業能從中受益?

從概念到實際落地,資本在選擇那些契合元宇宙根本需求的企業

元宇宙正在“去泡沫化”。

事實上,在這不到一年的時間里,有不少的企業借元宇宙“博出位”。比如,今年5月18日,韓國信息通訊產業振興院聯合25個機構和企業成立“元宇宙聯盟”;美東時間10月28日,Facebook宣布公司名將更改為“Meta”,即單詞Metaverse(元宇宙)的前綴,這家老牌社交媒體公司開始轉變為一家“元宇宙”公司。

又比如,最近引發熱議的“元宇宙買房”,前有房地產商宣布在元宇宙虛擬世界游戲《The Sandbox》,購入最大的數字地塊之一,投資金額高達500萬美元;后有Decentraland上,某數字土地以243萬美元加密貨幣被售出,售價甚至略高于“富人區”美國曼哈頓的平均單套房價。

需要注意的是,在這樣的“狂歡”背后,是還未落地的元宇宙。

清華大學新媒體研究中心年內發布的《2020-2021年元宇宙發展研究報告》里指出:目前大規模“元宇宙”的產品化還十分遙遠。科幻作家陳楸帆也認為,目前沒有一家公司或者一種技術可以涵蓋所有“元宇宙”需要實現的全部東西,因為它涉及大量基礎設施,并非單一平臺,也不是單一應用。

拋開泡沫中那些僅以概念來博取關注的企業或產品,事實上,目前市場內還是存在一部分不蹭概念,但其技術和業務與元宇宙時代緊密關聯的企業值得關注,比如三維數字化應用解決方案提供商“積木易搭”。近日便宣布獲得由前海母基金、博將資本、深創投聯合投資超2億人民幣的B輪融資,刷新了領域內單筆融資紀錄。

如果要給元宇宙打上一個最典型的標簽,那么沉浸感必然是首當其沖,3D技術作為VR的上游產業,積木易搭在技術上完美的契合了元宇宙的體驗需求,它利用WebGL 3D開發技術,通過對模型數字壓縮、紋理映射,可以保持物體與空間場景的高保真、高還原,實現在多平臺720度瀏覽和交互。

其次,模式上,元宇宙作為下一代互聯網,需要大量賽博世界的“基建”項目。而作為元宇宙內容生態基建賽道的3D技術領域,積木易搭同樣擁有巨大的應用增長空間。

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舉一個很簡單的例子,一個完美的元宇宙世界里,虛擬數字人必不可少。而積木易搭的手持系列3D白光掃描儀,可以利用其在真人掃描建模基礎上,通過自主研發的編模軟件Ruler3D實時渲染、紋理映射、修復達到人物面部特點的高保真、高還原,打造出相應的虛擬數字人,完美的解決了未來元宇宙中VR、AR等技術所需的人體數字模型問題。

最后,元宇宙從來都不是純虛擬的世界,而是用虛擬的手段去激活現實世界,所以像積木易搭這種能結合文娛、教育、政務、經濟、科技等各大領域提供服務與技術應用解決方案的企業,反而會比只專注純虛擬世界的企業擁有更大的元宇宙想象空間。

風潮乍起,但投資的金標準在元宇宙這里并沒有也不會改變

不管是從技術、模式還是業務的角度都能證明像積木易搭這類企業,雖然并不是“為元宇宙而生”,但與元宇宙依然有著千絲萬縷的聯系,其投資潛力也不容小覷。

一方面,正是因為它們不是“為元宇宙而生”,所以即使沒有元宇宙的熱度,這類企業依然有著充分的業務基礎。

像積木易搭在元宇宙“風起”之前就已經擁有了自主研發的3D數字化平臺,還為泛家居、文博、陶瓷工藝品、電商、工業等行業用戶提供全價值鏈3D數字化應用解決方案,并且其提供三維數字技術支持的客戶里不乏阿里巴巴、京東、華為、浪潮等互聯網大廠。

不同于那些依附元宇宙而生的“菟絲花”,這類“抓住風口但不唯風口”的企業才能進退自如,具有擁抱風口的無限可能。

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另一方面,盡管這類企業與元宇宙有著千絲萬縷的聯系,但其并未“變軌”,而是始終如一地做自己擅長的事情。

積木易搭聯合創始人兼CEO丁勇曾表示:我們最終希望用通用底層技術賦能各個行業的三維數據化的發展,將定制類的解決方案轉變為標準化的產品,讓3D前沿技術最終變成大眾企業在效率、營銷方面的賦能工具,真正解決廣大企業在數字化轉型升級過程中面臨的高成本、運維難、效率低等方面的難題。

也正是基于這樣明確的定位,積木易搭甚至還在2019年進行了減法部署,縮減了對于垂直行業的定制研發,專注于底層通用技術的研發,使得整個公司的發展目標更加聚焦,最終打磨出了從硬件設備到軟件引擎再到3D數據編輯工具及服務的整體解決方案。

除此之外,由于價格大眾化、軟件云端化、技術平民化、模型輕量化等優勢,在整個行業內,積木易搭都是領先的3D數字化解決方案提供商,在技術的成熟度、完善度、易用性、人性化、經濟性等方面都已取得了巨大突破。目前,3D建模領域能提供集“軟硬一體化”全棧產品及解決方案的企業里,積木易搭幾乎是業內唯一。這也意味著積木易搭已經構筑了遠超同行競爭壁壘,獲得了持續的競爭優勢。

“抓住風口但不唯風口”、“做自己最擅長的事”以及“在賽道上已經做到了頭部”,以積木易搭為代表的這類企業在元宇宙里也是“金標的”。

巨頭探路下,垂直創新企業的元宇宙投資前景持續顯現

北京大學教授胡泳總結元宇宙:“它是虛擬世界、設備、服務、軟件等的大集合。互聯網是一套廣泛的協議、技術、管道和語言,再加上訪問設備和內容,以及它們上面的通信體驗。元宇宙也將是如此。”

由此可見,元宇宙既是全面的也是復雜的,不過,也正是基于其全面且復雜的特性,導致各路玩家在征戰過程中,巨頭們往往是先鋒軍也是主力軍。

現在市場上往往將元宇宙產業鏈分為七個層次,即體驗層、發現層、創作者經濟層、空間計算層、去中心化層、人機交互層以及基礎設施層。

大部分巨頭由于本身就擁有巨大的流量入口,所以在體驗層擁有著極高的話語權,并開始逐漸深入其他層次,比如2014年以二十億美元高價收購了虛擬現實公司Oculus和推出VR社交平臺Horizon的Meta(原Facebook),已經進入體驗層與人機交互層;投資了Roblox和Epic,并初步構建起了Metaverse基礎生態的騰訊則在體驗層、創作者經濟層、去中心化層都有所涉獵。

宏大的戰場上需要“先鋒軍”與“主力軍”,但同樣需要“后備役”,比如游戲引擎的Bolygon,游戲領域的Party Animal團隊,虛擬AI方面的超參數和元象唯思,社交領域的綠洲VR以及3D數字化解決方案中的積木易搭,這類創新企業就像是另一種形式的“主角”。

化身“元宇宙后備役”的他們,不僅為細分賽道提供“糧草”,一步一步踏實做好元宇宙全面布局中的一環,還在資本大量涌入形成了局部和周期性過熱的背景下,不驕不躁,穩扎穩打,成功奠定行業底層技術構架。

他們的一小步是元宇宙的一大步。

比如在元宇宙落地的過程中,模型輸出輕量化實現云端存儲是必然趨勢,否則很難快速地導出適配性極高的終端模型。而積木易搭基于自研軟硬件和WebGL開發技術,不僅能讓三維模型實現數字孿生,更可將大模型“瘦身”到十幾兆,實現HTML網站/APP/微信小程序/H5/公眾號/WEB等終端承載,節省90%以上存儲空間。

總而言之,正是因為有了更多像積木易搭這樣,致力于做“水電煤”的“元宇宙后備役”,才使得熱度居高不下的元宇宙有了“去泡沫化”的希望。在未來新一輪顛覆式的“場景革命”中,“積木易搭們”也將是當之無愧的主角。

*本文圖片均來源于網絡

*此內容為【科技向令說】原創,未經授權,任何人不得以任何方式使用,包括轉載、摘編、復制或建立鏡像。

【完】

曾響鈴

1鈦媒體、品途、人人都是產品經理等多家創投、科技網站年度十大作者;

2虎嘯獎評委;

3作家:【移動互聯網+ 新常態下的商業機會】等暢銷書作者;

4《中國經營報》《商界》《商界評論》《銷售與市場》等近十家報刊、雜志特約評論員;

5鈦媒體、36kr、虎嗅、界面、澎湃新聞等近80家專欄作者;

6“腦藝人”(腦力手藝人)概念提出者,現演變為“自媒體”,成為一個行業;

7騰訊全媒派榮譽導師、多家科技智能公司傳播顧問。


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