騰訊出品:深度解讀三四線用戶互聯網生活
來源:酷鵝俱樂部
根據CEIC數據顯示,第六次人口普查中,中國三線及以下城市的消費者占全國的七成以上,GDP占全國的59%,同時三線及以下城市也貢獻著中國三分之二的經濟增長。隨著移動互聯網流量紅利的消失,用戶下沉是互聯網行業的必然選擇。三線及以下用戶已成為一股不可小覷的力量,促使了拼多多式黑馬產品的誕生。
三四線城市用戶的互聯網生活是怎樣的?三四線城市又有哪些市場機會點呢?為此,酷鵝用戶研究院(微信ID:kueclub)特開展三四線用戶系列研究,本期將為您深入解讀三四線城市用戶的互聯網生活方式。
研究方法與樣本說明
研究方法:一對一深度訪談、用戶日志追蹤、案頭研究
抽樣方法:根據全國六大區域的人口、GDP、互聯網滲透率三個主要指標進行調研城市的抽樣,并分別覆蓋中國華東、華北、華南、西南、西北和東北。
樣本分布:此次調研覆蓋全國16個省份(河南\浙江\河北\遼寧\山西\山東\內蒙古\江蘇\湖南等),40個城市,并根據每個大區的三線、四線、五線城市占比進行分層抽樣。共計訪談50位居住在本地3年及以上的三線及以下城市用戶,并歷時一個多月對該50位三線及以下用戶生活與互聯網使用行為進行日志追蹤。
樣本配額:
地域分布:3線:4線:5線=20人:20人:10人
年齡分布:00后:90后:80后:70后=5人:20人:15人:10人
性別分布:男:女=30人:20人
注:定性研究與定量研究是常用的兩種研究方法,定量研究更側重對強調事實的客觀存在,即做大樣本的驗證;而定性研究更側重于對用戶行為的深度挖掘與分析,本次調研是采用純定性的深度訪談與用戶日志追蹤,以了解三四線用戶最真實的生活狀態與互聯網產品使用,后續將會有更進一步的大樣本定量調研,敬請期待。
酷鵝核心洞察
休閑娛樂產品在三四線城市受歡迎
三四線用戶生活節奏慢,閑暇時間多。線下相比一二線用戶有更豐富的休閑生活,線上偏好泛娛樂類應用,休閑娛樂產品為三四線用戶平淡生活帶來更多的樂趣與體驗。
本地生活類APP在三四線城市逐步滲透
三四線用戶除了使用大眾的互聯網產品,如QQ、微信外,還會使用與本地生活相關的一些APP,如本地生活服務工具、本地教育、本地育兒相關的APP。
熟人社交傳播是三四線用戶APP下載主要驅動
三四線城市用戶注重線下熟人社交關系的維護,人與人之間的線下交往也更密切。熟人社交的傳播對三四線用戶APP下載和使用有重要的影響。
三四線中老年互聯網消費市場空間大
三四線城市中老年用戶觸網的高頻軟件主要是微信,對短視頻等娛樂APP剛剛接觸,還在探索階段,未來市場空間大。
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