Houdini 19新功能發布,這些更新你一定要知道
2021年10月13日,SideFX發布了Houdini 19 Sneak Peek。與舊版本相比,它顯示了許多新功能和改進。Houdini藝術家現在可以使用 KineFX、Muscles & Tissue、Crowds、Solaris、Karma、Modeling、Pyro FX、FLIP Fluids、Vellum、RBD Destruction、FEM、Grooming、PDG等的重大發展和增強。
1. Solaris即將推出的功能
Solaris是一套外觀開發、布局和照明工具,使藝術家能夠創建基于USD的場景圖,從資產創建到Houdini中的最終渲染。它于2019年在Houdini 18 中首次發布。現在,隨著新版本的Houdini 19,SideFX在兩個領域改進了一些功能:Layout & Environment和Lighting & Rendering。
用于布局和環境的 Solaris
用于大規模布景的獨特的基于畫筆的框架。
HDA驅動的畫筆架構,具有無限的可定制性。
完全訪問已驗證/可編譯的SOP網絡。
PDG輔助創建布局資產庫。
USD資產瀏覽器。
用于照明和渲染的Solaris
綜合Houdini場景導入器。
更好的運動模糊生成。
暫停查看器更新的選項。
可轉換實例的GL渲染速度更快。
對相機曝光屬性的視口支持。
更新Karma LOP以加快渲染設置。
21.08美元。
2. Karma 渲染
Karma Render(beta)是一個新的基于HYDRA的渲染器,它集成到Solaris環境中,隨Houdini 18一起發布。在這個新版本中,Karma也有一些改進:
移除了Beta標簽以表示生產準備就緒。
改進了最終圖像質量和性能。
改進了人群代理的運動模糊。
改進的保持/遮罩工作流程。
支持深度相機地圖。
改進了內存使用。
重新設計的Karma LOP用戶界面。
3.KineFX
KineFX是一個綁定和動畫框架和工具集,允許您在幾何級別創建和編輯角色。您可以將特殊的KineFX SOP和常規庫存的Houdini SOP一起使用來編輯導入的角色和動畫,或從頭開始創建自己的KineFX角色。
Houdini 19將帶來許多新的發展:
不斷發展的框架,重點是運動數據和物理。
支持所有主要的動作捕捉軟件,如Xsens和Faceware。
帶有嵌入式全身IK的英雄角色的布娃娃動力學。
能夠指定自定義碰撞幾何體和裝備控制幾何體。
改進了Rig Pose中的動畫烘焙控制。
能夠在3D視口中更快地配置關節。
增強的骨架混合。
人群代理的自定義元數據支持。
直接將字符導入Solaris。
4.美容
完全重新設計的美容工具集。
許多新工具和交互式畫筆。
使用GuideGroom將頭發雕刻速度提高10-100倍。
廣泛的鏡像功能。
強大的分組和屏蔽。
對Vellum物理畫筆的原生支持。
5.肌肉、組織和皮膚
統一的肌肉、組織、皮膚索具和模擬系統。
基于SOP的工作流程,內置Vellum軟體模擬。
非破壞性和完全互動。
看起來自然的肌肉滑動。
完全訪問Houdini的幾何和可視化工具集。
6.Pyro
Pyro指的是 Houdini的體積流體模擬包。熱解算器用于捕捉火、煙和爆炸的運動,但也可用于模擬其他類似流體的現象,例如薄霧或雪崩。與FLIP相比,pyro不使用粒子來跟蹤流體。
Houdini 19中的Pyro也有一些新的能力如下:
通過貨架工具獲得更多一鍵式Pyro效果。
能夠使用最小求解器實時跟蹤燃燒的物體。
具有實時GL視口的電影質量結果。
能夠平穩準確地縮放模擬速度。
將速度外推到新圖塊中。
完全重新設計的熱解算器用戶界面。
7.RBD Destruction
Houdini 19在RBD Destruction中有令人興奮的變化,例如:
能夠跟蹤RBD年齡。
打包元素的解包速度要快得多。
能夠設置和編輯約束屬性。
更快、更準確的質心提取。
能夠將變形幾何體轉換為動畫靜態打包對象。
引導件和非引導件的增強可視化。
8.Vellum
Vellum是一個使用擴展的基于位置的動力學方法的模擬框架。它可用于創建許多不同的東西,包括布料、頭發、軟體、氣球和谷物。這個新版本將幫助您訪問:
現在是一個完整的、統一的多解算器。
對XPBD流體、剛體和塑性的原生支持。
擴展使用OpenCL。
使用最小Vellum求解器進行實時顆粒模擬。
用于流體和顆粒雕刻的交互式畫筆。
用于管理和可視化Vellum約束的約束瀏覽器。
9.3D視口
這些是更好的視口的一些發展:
通過級聯陰影貼圖支持遠距離光。
光暈和光暈效果。
粒子球照明。
剪影選擇模式。
第一人稱(WASD)導航。
更快的背景紋理加載。
剪切對象的快速渲染
10.建模/幾何
Houdini 19為交互式和程序建模添加了許多新的和改進的工具。
使用Beizer手柄和圓角重新設計的曲線繪制。
可嵌入任何HDA的交互式曲線編輯。
增強的UVFlatten和UVLayout算法和UX。
增強的GLTF網格和紋理導出。
藝術家友好的音量噪聲工具。
VDB外推和合并。
數十個更詳細的/可編譯的SOP。
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