國產科幻驚悚電影《太空群落》視效制作大放送
8月31日,國產科幻驚悚電影《太空群落》登錄愛奇藝!
“國產”、“科幻”、“驚悚”幾個詞眼充分調動了觀眾的好奇心,很多觀眾看到海報和預告時,都被其中充滿科幻色彩的細節,以及預告片營造出的緊張感和懸疑感深深吸引!
劇情簡介:2047年,地球航天基地捕捉到一組神秘的信號,科學家認為信號來自宇宙其他的文明,所以把這個信號起名為“信使”。為探尋外星文明,艦長“原”駕駛著星際飛船——深空號,帶領全船93名船員和智能機器人“柒”駛向宇宙,踏上星辰征途。但不久后,飛船神秘失蹤。150年后,深空號飛船突然出現在地球軌道附近,船上只剩下一名幸存的休眠者,她是艦長“原”的戀人“尹”。人類航天部門成立臨時委員會,對“尹”進行調查和詢問,“深空號”的驚悚經歷徐徐展開。
深空號
各位CG人都知道,科幻題材的電影涉及大量的視效制作。《太空群落》中從宏偉的飛船,蔓延的大樹,變異的外星人,再到AI機器人身上的細節,視效團隊都傾注了無限的時間和心血。瑞云渲染有幸采訪到北京東視文化傳媒有限公司的制作總監秦世鑫,他為大家全方位揭秘了這些極致的細節是如何通過千錘百煉,最終呈現在觀眾面前的。
Interview瑞云專訪
01瑞云渲染:《太空群落》是首部國產太空驚悚科幻電影,大量鏡頭涉及視效制作,請問東視團隊共耗時多久完成《太空群落》的視效制作?
秦世鑫:前前后后做了大概兩年多吧,因為導演想讓觀眾能有一些不一樣的視覺感受,換過幾次設定,重新剪了好幾個版本。和導演敲定這些效果花費了大部分時間。
早期設定概念圖
最終設定
02
瑞云渲染:電影中的視效設計都非常具有辨識度,請問您印象最深刻的場景是哪個?
秦世鑫:女主最后黑化的鏡頭是印象最深的,那個鏡頭和導演溝通時間最久,他想要一直往中心旋轉。(導演)拍了一個模擬視頻給我們解釋了一下他想要的動態效果。這一組鏡頭是我們耗費心力最大的。
動態演示
03瑞云渲染:《太空群落》的場景設計非常用心,尤其是“深空號”飛船的造型和船艙內的場景非常具有科幻感,為大家分享一下場景的制作過程吧?又是如何將CG和實景做到有機結合的?
秦世鑫:我們做了一個一比一的低模加上現場記錄的攝影機的焦距、高度等信息,來還原當時拍攝現場的環境,然后在軟件里模擬出現場的燈光布置情況。這樣想在加什么東西進去都不會太違和。可信度會高很多。
04瑞云渲染:瘋狂蔓延的大樹是全片的一大亮點,請問大樹的制作是否有什么特別的考量?
秦世鑫:實景道具做了一個大樹的道具,這樣拍起來很真實,演員表演也會準確一些。CG還原了一個一模一樣的模型,方便后邊做那些生長和消散的鏡頭。
?
05瑞云渲染:電影中驚悚的外星人“18號”讓人印象深刻,在角色設計上有什么參考?又是如何通過CG打造這個角色的?
秦世鑫:這個角色本來是計劃的是特效化妝,想要一個被菌群纏繞的角色,出來的效果不太理想,最后用了演員表演,然后在實拍的基礎上加了一些飄動的效果。
06瑞云渲染:電影中的AI機器人身上結合了大量CG的配件,這些配件是如何制作而成的?
秦世鑫:機器人在整個項目里算是比較容易實現的,根據概念圖一一實現就好了,好在概念團隊出的東西還是很明確的,給我們省去好多不必要的麻煩。
07
瑞云渲染:哪一個部分的CG制作花費的時間最長?制作中遇到了什么困難,是如何解決的呢?
秦世鑫:渲染時間(把控)就是最困難的,幸好有瑞云幫我們解決了最大難題。
08瑞云渲染:渲染共花了多長時間?請評價一下瑞云渲染的云渲染服務吧。
秦世鑫:關于渲染時間我們整理過一組數據如下:
審訊室:“N”
由于“N”的設計結構是多層式圖形疊加效果,所以在制作上我們的圖形設計藝術家就需要根據設計圖的結構對“N”做相應的拆解,共計拆解了35層;每一層都需要根據鏡頭時長渲染相應的幀數。
例如一個時長為100幀的鏡頭,我們就需要用到35層 X 100幀=3500個圖形文件。每一幀的渲染時間不太相同,復雜的圖形需要較長的渲染時間,簡單的圖形就會相對快一些,我們取一個平均值,5分鐘一幀,這個100幀的鏡頭所需要總計渲染時間大概是
3500 X 5分鐘=17500分鐘/60=291小時/24=12天。
“N”總計:22個鏡頭,3483幀。
單臺電腦渲染:35層X3483幀=121905X5=609525分鐘/60=10158.75小時/24=423天。
宇宙飛船:深空號
飛船這種復雜的機械結構需要的時間,要比“N”花費的時間多很多,這種CG模型制作工序要復雜一些。想要飛船看起來真實可信,我們就需要盡可能在軟件里還原他所有的機械結構,小到螺絲釘,大到飛船船體、機械骨架,都要按比例在軟件里還原出來。
各部零件數量
船體隕石結構:47個,面數:506709
艦橋:外部結構33415個零件,面數:26924246,內部簡易裝飾零件:7175,面數1043147
推進器連接船體結構:6886個零件, 面數:4722519
引擎:3組,每組1628個零件,面數:2859797
生活艙個數:40組,每組零件數量:15648,面數:20891750
總計零件數量:47+33415+7175+6886+1628X3+15648X40=678227個
總計模型面數:506709+26924246+1043147+4722519+2859797X3+20891750X40=877,446,012,船體燈光:749個(模擬飛船發光結構)
為了更好得實現真實可信的效果,飛船也進行分層、分區域的渲染方案,分層數量為15層。
每層的單幀渲染時間也不太相同,慢的有8個小時左右,快的有1個小時左右。
按平均值算3個小時。
飛船總計:17個鏡頭,3007幀。
單臺電腦渲染:15層X3007幀=45105X3小時=135315小時/24=5638.125天。
瑞云幫助我們在一個比較理想的周期內拿到了這些鏡頭的渲染文件,保證了我們后續的工作順利進行。對于瑞云的服務我們團隊還是非常認可,以及由衷的感謝。
09瑞云渲染:《太空群落》是對國產科幻的一次大膽探索,您對中國科幻電影的發展有什么期待?
秦世鑫:期待還是有一點吧,希望整個電影行業越來越好,現在整個電影后期行業很蕭條,維持基本生活都有些困難。還是希望有大佬來救市吧。
10瑞云渲染:還有什么想對CG從業者和CG愛好者們說的嗎?
秦世鑫:用愛發電的人們,且用且珍惜吧。希望大家能堅持下去,守住本心。
END
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