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【渲染技巧】增強ZBrush工作流程的14個技巧

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舉報 2021-09-29

在 ZBrush 中創建 3D 藝術時,所有藝術家都有自己獨特的工作流程。此工作流程可能意味著一系列技術或層次結構,您可以在其中實現某些階段。您使用 ZBrush 獲得的時間和經驗越多,您為自己創建的工作流程就越先進。

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ZBrush 讓您負責、創建自己的菜單并組織界面以最適合您的需求。嘗試利用這一點并保存您自己的偏好。如果有您經常使用的畫筆或按鈕,請找一個地方并將它們放在易于訪問的地方,創建一個單獨的菜單或為它們分配一個鍵盤快捷鍵。自定義用戶界面 (UI) 是控制工作流程和維護熟悉、舒適的工作環境的絕佳方式。

有些事情我們會自動做,因為它們已經成為我們的日常工作,但也有一些方法和技巧我們可能會忘記或從未研究過。我收集了一些基本知識并創建了這個簡單的 ZBrush 教程來提醒您那些小事情,當它們融入您的工作流程時,可以幫助您更輕松或更快地工作。

使用圖像平面



PLines 可以幫助您識別您正在處理的模型/參考圖像上的零件

這些對于肖像雕刻非常有用。假設你有一張你想要雕刻的人的正面和側面照片,或者你需要遵循的藍圖——你能做的最好的事情就是設置圖像平面。首先,確保您的參考圖像大小相同,最好是正方形。導航到 Texture 文件夾并將它們導入。激活地板網格(shift + P),轉到 Draw 菜單,單擊 Front-Back 子調色板并選擇您的正面和背面圖像。相應地重復左右視圖。

您可能會注意到一個有趣的功能是從畫筆圖標指向參考圖像的相應區域的藍色和紅色線條。這些被稱為 PLine。它們有助于識別您處理的模型/參考圖像上的零件。請注意,還有一堆滑塊可以控制網格圖像和模型的不透明度。

如果您已有想要用作參考的模型,則可以將其轉換為網格。在不透明度滑塊下方,您會找到一個 Snapshot To Grid 按鈕。按下它將把你的模型變成一個參考網格。您可以通過按 Grid Elevation 滑塊上方的 Save 按鈕來保存新的圖像平面文件。

使用 Scale Master

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Scale Master 可防止在您導入和導出時出現的比例問題

藝術家經常遇到跨多個軟件工作的常見問題 - 規模問題。導入和導出會嚴重影響模型的比例。在 ZBrush 和其他軟件之間不斷切換時使用 GoZ 很有用,因為它為平滑的文件過渡架起了橋梁。如果您不使用它但想確保您的比例正確,則必須使用 Scale Master 插件在 ZBrush 中手動更改它。Scale Master 計算模型的大小,讓您選擇要使用的單位,可以生成一個邊界框作為子工具,最后,將所選工具導出為 OBJ 文件,通用單位作為所選單位比例。

使用 Sculptris Pro

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使用 Sculptris Pro,您可以繼續雕刻您的模型

ZBrush 中最新添加的一項功能使您可以專注于雕刻,而不必一直擔心細分級別。Sculptris Pro 可與 Clay 畫筆完美搭配。筆刷越小,鑲嵌越密集,細節支持越多。平滑模型時不要忘記關閉 Sculptris Pro,因為平滑也適用于此模式。當我嘗試平滑網格,增加畫筆大小并擦除我的細節,用更大的多邊形替換它們時,這個問題經常發生在我身上。

背面遮蔽

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背面面膜可以成為救命稻草

當嘗試在一側移動或雕刻并且背面跟隨刷子時,在薄網格上工作可能會引起一些麻煩。ZBrush 中我最喜歡的工具之一是 Backface Mask。隱藏在畫筆 > 自動蒙版中,背面蒙版可以成為真正的英雄,拯救您的一天,或者至少減輕一些壓力。

硬表面建模

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嘗試使用 ZModeler 或 Gizmo 3D 進行硬表面建模

ZModeler 是一個很棒的工具,可以讓您在 ZBrush 中創建硬表面模型。它是最基本但有用的。將鼠標懸停在多邊形或邊上以查看您有哪些選項。如需更多選擇和更復雜的創作,請嘗試 Gizmo 3D。它提供了大量選項,可實現非常精確的工具操作。花一點時間讓自己熟悉錐體和相應的顏色,它們就會融合在一起。

動態細分

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動態細分可以在不添加額外多邊形的情況下平滑您的網格

使用工具 > 幾何 > 動態細分中的動態細分來平滑網格,而不向其添加額外的多邊形。應用它會生成三個細分級別。在處理低多邊形網格或使用 ZModeler 以更高的多邊形密度查看模型時,它會很有用,但畫筆仍然在較低分辨率的基礎網格上運行。

使用顏色選擇器

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按 C 獲取光標所指的顏色

可能會發生在多色繪制過程中的某個時刻,您丟失了顏色坐標的軌跡,或者您需要在不同的工具上匹配準確的色調。您不必寫下您的 RGB。只需將鼠標懸停在屏幕上任意位置所需的顏色上,然后按鍵盤上的 C。它將選取您的光標所指的顏色。

子工具大師

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停止挖掘菜單以找到您需要的工具

該插件旨在讓您的工作流程變得輕而易舉,從而簡化您的操作。它是對Low Res Vis等工具的快速訪問,它將子工具設置為最低細分級別。無需通過菜單搜索單個按鈕或記住所有熱鍵,您只需學習一個熱鍵,然后將其分配給整個調色板。

聯合重新網格化

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Remesh By Union 是 DynaMesh 的絕佳替代品

當您有子工具時,您需要將其轉換為一個實體網格,但無論出于何種原因您不想對它們進行DynaMesh,您都可以使用Remesh By Union。這是Gizmo 3D中可用的選項。您需要做的就是合并工具,激活Gizmo 3D并點擊Remesh By Union。ZBrush將盡最大努力以最少的更改將拓撲結合在一起。

激活對稱

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使用可姿勢對稱,您將不會再次失去對稱中心

如果您在某些時候失去了對稱中心,或者您需要編輯已轉置的模型,請不要絕望,因為您可以輕松地再次找到它。只需轉到“變換”菜單,激活“對稱”并打開“使用可姿勢對稱”。這將允許ZBrush定位子工具的對稱中心和對應點,您將很快回到正軌。

與快照對比

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使用快照輕松比較模型的版本

你有沒有想過你的模型在有或沒有細節的情況下看起來更好,或者哪種顏色或姿勢最適合,并且你想比較它們?與其在模型的歷史記錄之間不斷地來回切換,或者復制子工具來比較模型,不如嘗試對其進行快照。按鍵盤上的Shift+S可對模型進行快照并拖出它旁邊的另一個版本。將它們并排放置是比較子工具和細節的更順暢的方式。

檢查輪廓

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剪影可以幫助您找到很酷的姿勢并發現模型中的錯誤

處理模型的輪廓并不時檢查它的外觀是一個好習慣。它有助于獲得有趣的姿勢并快速找到模型中的任何錯誤。只需切換到平面顏色并從不同角度查看它。

燈光和背景

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在燈光和渲染菜單中,您將找到設置燈光和陰影所需的一切

即使您不使用ZBrush的渲染屬性,了解如何設置簡單的燈光和背景以進行測試仍然很有用。Light菜單提供了簡單設置燈光、陰影和環境背景所需的一切。在渲染菜單中,您將找到更多用于進一步陰影調整的選項。

利用轉盤

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轉盤動畫是一種簡單但有效的炫耀作品的方式

擁有轉盤動畫可以幫助展示您的作品。您可以使用許多應用程序使其在您的網站或社交媒體上具有交互性。ZBrush提供了一種簡單的方法來記錄轉盤、游戲中時光倒流或前后歷史。它都位于電影菜單中。您會發現有大量選項可供選擇,以滿足您的需求和愿景。絕對值得一試。


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